照抄中国防沉迷?澳大利亚推进立法,16岁以下或禁用社媒和网游

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GameLook报道/近日,澳大利亚政府宣布计划对青少年访问社交媒体和游戏平台设定最低年龄限制,澳大利亚总理阿尔巴尼斯(Albanese)表示,政府将在下一次选举前向议会提交立法,以实施这一全国性举措。

图片来源:Pixabay

虽然具体的年龄限制尚未确定,但政府正在等待一项年龄验证试点项目的最终阶段结果,目前澳大利亚正在处于第三阶段,旨在测试目前的各种技术能否防止儿童接触不当内容,同时对13至16岁青少年访问社交媒体作出有效限制。

虽然具体的年龄限制尚未确定,但政府正在等待一项年龄验证试点项目的最终阶段结果,目前澳大利亚正在处于第三阶段,旨在测试目前的各种技术能否防止儿童接触不当内容,同时对13至16岁青少年访问社交媒体作出有效限制。

有了聊天功能,《堡垒之夜》、《守望先锋 2》等游戏将与 X、Facebook、TikTok 和 Instagram 一样受到同等对待。这项禁令还将适用于非常受欢迎的游戏,包括 Roblox 和 Minecraft,这些游戏明确供 16 岁以下儿童游玩。

该法案将要求社交媒体平台和 Epic 等游戏发行商使用现有技术和流程来限制对游戏和 Facebook 等平台的访问。据一些接近澳大利亚政界的消息人士透露,游戏发行商或公司可能能够申请豁免 – 如果新法案通过成为法律,Epic 可能会推动将 Fortnite 排除在新法案之外。

各界反应不一

澳大利亚总理阿尔巴尼斯强调:“我们知道技术发展迅速。没有任何政府能够保护每个孩子免受所有威胁,但我们必须尽我们所能。父母们对此非常担心。我们知道他们正在摸索前进——以前没有一代人面临过这样的挑战。”

这项提议在澳大利亚社会引发了激烈的讨论,目前支持者和反对者各执己见。政府和一些家长团体坚信,这项措施是保护青少年身心健康的必要举措。南澳大利亚州长彼得·马林奥斯卡斯(Peter Malinauskas)就明确支持将年龄限制设在14岁。他认为,“证据表明,过早接触容易上瘾的社交媒体正在伤害我们的孩子。这与香烟或酒精没什么不同。”

然而,不是所有人都赞同这种做法。澳大利亚心理学家协会也对这项提议持保留态度。他们认为,这可能会“分散人们对真正问题的注意力”——即如何使社交媒体和游戏更安全。

阿尔巴尼斯发布在先驱太阳报的评论文章,大打父母、亲情牌

不过虽然澳大利亚内部目前在相关领域的态度争论不休,但目前澳大利亚执政党的主张其实让GameLook想起了中国在2021年采取的史上最严防沉迷政策,或许也是因为澳大利亚如此积极的态度其实放在西方国家里是属于相当激进的,都是选择了使用更为直接的管控方式。

要知道同为英联邦国家,英国政府此前对于类似的问题,采取的策略相当吻合。英国此前曾表示,希望游戏公司能够自律,并采取措施防止儿童、青少年在游戏中受到伤害。

不过考虑到各国国情不同,尽管澳大利亚政府的初衷是保护青少年,但这项政策在实施过程中可能不会如国内一般顺利,会面临诸多挑战。

澳大利亚政府会为了未成年人保护,让这样一家背后有中国公司存在的美国公司接触到民众的隐私数据吗?

就比如如何有效验证用户年龄在海外肯定是一个技术难题,要知道国内游戏企业防沉迷背后,是有政府的背书以及公安部的支持,对于用户而言,相关验证过程对于个人隐私和数据时有一定保护。

但在海外,目前澳大利亚本土无论是主流的游戏还是社交平台,背后大概率都是欧美企业或中国公司,澳大利亚民众和政府是否会愿意用户的隐私数据被海外公司经手,其实仍是难题。

不过更为重要的是,这种年龄的限制到底能够起到多少效果,还值得斟酌,特别是在海外。要知道国内即便青少年模式和防沉迷可能会出现漏网之鱼,但在强力的内容审查制度下,即便有人钻空子,未成年人面临的风险内容其实也是有限的。

但海外很多社区包含的不安全元素相当极端,而作为平台它们目前的年龄审查几乎都属于样子工程,一些青少年可能会使用虚假信息注册成人账号,这反而可能使他们接触到更多不适合的内容。甚至一些心智不成熟的年轻人在使用“非法”账号时遇到问题,他们可能因为害怕被发现而不敢寻求帮助,这无疑会增加潜在的风险。

总之,虽然澳大利亚政府推动保护青少年网络安全的初衷是值得肯定的,国内在相关领域也一直在努力,并取得了不错的成绩,但中国的模式能否被澳大利亚全盘照抄其实值得商榷。

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