三家硬件大厂同一天冲击大R:华为“赢麻”,苹果平淡,索尼到底在干啥?

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GameLook报道/国足2:1输给沙特的大热点,没能压过同一天三场话题度拉满的数码圈发布会。或许是出于巧合,索尼、苹果、华为三家巨头级硬件大厂,齐齐选择在9月10日发布他们的新硬件。而看完三场发布会后,除了铺天盖地的梗图外,GameLook和诸位网友脑中只剩下一个字:“贵”。

定价创历史新高的PS5 Pro、两万起步的华为三折屏、还有贵得一以贯之的苹果,从用户属性上看,三家大厂不约而同向着高净值的大R用户发起进攻——全球经济不景气,果然还是得做有钱人的生意?

一天过去,战况基本明了。三家大厂有人预售爆棚、有人口碑崩塌……在游戏圈的营收模型里,大R的地位历来毋庸置疑;而这场数码圈决战大R的战斗,或许也能够给我们以不少启发。

索尼“飘了”:PS5 Pro涨价300刀,能成功捞到土豪吗?

大众和数码圈关注手机,游戏圈最关注的自然还是索尼发布的PS5 Pro。从昨天到现在,GameLook所在的各大游戏群的讨论话题就没停过:一部PS5,索尼怎么敢卖这么贵?

直接对比定价。不兼容光盘的PS5 Pro喊出699美元的一口价,光驱则以80美元的价格单独销售。换句话说,比起399(数字版)与499美元(光驱版)的基础版PS5,PS5 Pro要贵出300美元左右——甚至此前随主机附送的垂直支架,如今都要花费29美元另外购买。

要知道,历代“主机大战”中,主机定价都是各家厂商拼命“开卷”的关键焦点之一。甚至索尼和Xbox都曾拿出过“亏钱卖主机、靠游戏赚钱”的策略。如今索尼如此“嚣张”,是因为老对手Xbox近期节节败退导致“飘了”?还是真心想多花成本,为玩家打造一款“极致性能、极致体验”的主机?

从发布会后的反馈来看,起码大部分玩家并不买账——从论坛到主流游戏媒体的标题,四处都是对699美元定价大倒苦水的声音;在YouTube上,这场发布会的差评数量达到13万,远远超过9万的赞数;IGN发起的一项5万人参与的问卷显示,仅有9%的玩家表示愿意购买PS5 Pro,高达65%的用户都为“太贵了”的选项投票。比起后文要介绍的华为三折屏的抢购热潮,PS5 Pro的前景可要黯淡得多。

在GameLook看来,高定价竞争本身只是一种中性策略,但索尼目前的失败之处在于,没能为高端用户给出具有附加值的体验。

比如索尼敲锣打鼓宣传的性能方面,PS5 Pro的提升实在不算感知明显——高性能主机发展多年,机能为画面观感带来的增益早已进入边际递减区间。

各个多边形数量下的模型观感对比

即便在索尼的官方画质对比视频中,除非把画面放大到边边角角观察细节,玩家很难靠画面观感一眼看出差距。

另外,厂商对3A游戏的产能和仍将继续售卖的PS5基础版本,都会成为“性能瓶颈”,让PS5 Pro空有一身机能无处发挥。种种因素下来,除了极少数“闭眼买买买”的土豪外,PS5 Pro如何说服主流玩家们升级设备?更不用说,曾经让游戏主机相对PC脱颖而出的性价比优势,如今也削弱了不少。

在GameLook看来,与其推出一个不尴不尬的半代升级,索尼反倒不如多推出一些高定价的限定主机——就好比国内百万人疯抢《黑神话:悟空》实体收藏版那样,精心设计的周边礼品和打开礼盒铺面而来的IP文化气息,从中体现出的“获得感”又怎能是看不见摸不着的性能提升可以比较的呢?

当然,我们也不能排除索尼这波在“大气层”——眼看PS5 Pro一推出,便宜快一半的原版PS5如今是不是瞬间香多了?

华为:三折形态大获好评,“奢侈品”也能卖几十万台?

和PS5颓势形成鲜明对比的,则是华为在昨日发布的新手机HUAWEI Mate XT非凡大师。比起游戏大厂索尼,华为游玩这款“人性游戏”的水平似乎要高出不少——虽然HUAWEI Mate XT有着高达19999的惊人起步价,但既然选择打高端市场,华为成功给目标用户提供了“拉满”的获得感。

罕有的三折屏外观,只需拿在手上就有极高的辨识度;瑞红配色加上素皮材质,充分演绎何谓“华贵上档次”;再加上华为近年来主攻高端市场的扎实品牌建设,HUAWEI Mate XT非凡大师可谓是把数码产品做出了类似LV、香奈儿皮包的“奢侈品”的属性。最起码,华为为能够负担起这款产品的高端用户群提供了十足的购买理由。

实际的成绩也是相当“爆炸”——华为商城官网显示,HUAWEI Mate XT的愉悦数量已经达到500万份。群智咨询首席分析师陈军则向第一财经表示,预计2024年全球三折手机销量将达到20万台。而在闲鱼、得物等二手市场,不少转手订单已经出现数万元的溢价。

虽然数码并非GameLook专长,但某种意义上,做游戏和卖手机都是在与各种属性和圈层的用户打交道的商业行为——“把手机卖出Mac价”的行为看似荒诞不经,但华为就能做到精准直击大R高端用户的需求痛点,最终促成销量大捷。这种对用户心理的精确把握,恰恰是不少游戏厂商需要跨界学习的手段。

苹果:“挤牙膏”继续,真能把握住高端用户吗?

相比华为三折屏的“一鸣惊人”,全新一代iPhone 16的上线要“温吞”得多:不变的“灵动岛”刘海屏、不变的“红绿灯”摄像头——从2017年的iPhone X上线以来,iPhone的设计语言已经整整七年没有大变化了,更没有任何惊喜感可言。

诚然,稳健的“小改款”策略让iPhone能够保持它多年来的优势:高安全性、生态强大、使用省心,等等。但苹果主推的卖点和需求,反而一年比一年要“小众”:摄像头、生产力、以及在今年首次推出的AI部署Apple Intelligence,大多还是属于年轻一代“极客”的硬核需求。但对于更具财力的中高端用户来说,吸引力并不算强。在重要的中国市场,Apple Intelligence甚至还要推迟一年上线。

甚至,苹果在今年再度搬出了“3A游戏”作为新一代iPhone的主打卖点之一,在ipohone 16这一代产品上全系支持3A单机大作,相比iphone 15仅 Pro机型支持3A有了较为显著的提升。

只是GameLook此前报道过,去年苹果在发布会上预告过的3A大作,如《生化危机:村庄》《死亡搁浅》等爆款3A PC主机大作产品,在iPhone端的销量不过数千份,堪称“惨淡”,其并没有复现3A主机游戏登陆PC平台的高人气,可见手游玩家短期对iPhone设备的定位尚未将其等同于3A游戏的主要游玩平台。而苹果为游戏特意准备的光线追踪等新芯片功能,对普通网民、尤其是非游戏发烧友来说很难有直观的感知。

抢走全场发布会游戏部分关注的反而是《王者荣耀世界》《鸣潮》等由中国厂商推出的手游大作。对苹果来说,如果继续引进一些早已发售的买断制老3A游戏、并不是短期能推动硬件大卖的好生意。

但眼看华为等品牌不断将触角伸向高端市场,安卓阵营产品惊喜连连,iPhone多年来积累的高价值用户群体是否会出现外流?无论如何,我们都希望看到苹果“王者归来”的时刻。

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