获10亿玩家下载!让PC游戏团队破产的“潜行游戏”,居然在手游成了?

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GameLook报道/潜行游戏似乎是业内一个比较独特的赛道,它给人的印象是用户量很少的小众品类。一年前,德国著名独立游戏工作室Mimimi Production正式宣布关闭工作室,而此前,该公司的《影子战术》和《影子诡局》可谓潜行游戏里的佼佼者。

Mimimi于2016年发行的《影子战术:将军之刃》被称为“RTT最后的荣光”,随后的独立资料片“爱子的选择”同样拿奖到手软。2023年8月,“影子”系列新作《影子诡局》发布,并且在8月25日的科隆游戏展期间拿到两项提名。

导致Mimimi关闭的原因,一方面是连续15年的劳累导致团队不堪重负,另一个原因则是潜行策略游戏“太小众”。该公司主策划Moritz Wagner在此前GDC分享时表示:

“这个品类在10-15年前就已经凉了,《盟军敢死队2》让这个品类达到了巅峰,但随后发布的新作都在走下坡路。《影子战术》研发规划是18个月,但我们意识到必须投入更多的时间,所以用掉了所有的资金完成这个项目,还砍掉了其他同时在研的项目。”

除了潜行赛道的明星工作室Mimimi之外,中国厂商实际上也曾经尝试过用潜行玩法做二次元游戏,例如去年6月底,就有消息传出,叠纸的潜行RTS手游《逆光潜入》虽然项目没有被砍,但也传出团队优化的情况。

那么,潜行游戏到底能不能做?在手游市场该怎么做?可能是想要入局的开发者最关注的话题。

不过,很少有人想到,这个看似大厂不爱、头部工作室都做不下去的品类,却被超休闲手游厂商验证成功。当资金和研发实力雄厚的厂商仍在摸石头过河的时候,又一款超休闲潜行手游已经斩获了5亿以上的下载量,而且让人意外的是,在平均寿命较短的超休闲游戏市场,这几款潜行手游还成为了长线产品。

那么,最火爆的潜行手游到底是什么样?又为何这么火呢?他们是否会成为下一个小游戏爆款的创意来源?

超简化潜行:下载量破5亿的《Hunter Assassin》

《Hunter Assassin》是土耳其休闲游戏厂商Ruby Games AS发行的一款潜行策略手游,如果你是潜行策略玩家,可以一眼从游戏截图中看到熟悉的元素。

玩家以通关的方式推进游戏进度,在此过程中,你需要躲开并其解决巡逻队守卫(每个守卫都会有视野以及视野盲区,玩家要做的就是找准机会潜行到目标背后进行刺杀),顺利到达关卡出口。

游戏的操作非常简单,只需要在合适的时机点击想要到达的位置,玩家角色就会走过去,如果刚好是走到守卫的侧面或者背面,角色就会自动发起攻击。除了潜行玩法,游戏还加入了养成要素,每个玩家都可以升级自己的刺客,升级资源主要来自于玩游戏、看广告或者付费。

整体来看,游戏初期更像是新手教学,很容易通关,但随着关卡的增加,难度也会提升,比如一些守卫会在短时间内往回走,增加了玩家被发现的概率。每个关卡中,玩家都有三次机会被守卫发现而不失败,但如果超过3次,游戏就会立即结束。

与经典的潜行策略游戏一样,《Hunter Assassin》的关卡设计很容易让人想起经典的潜行大作关卡。与之不同的是,该游戏虽然是潜行玩法,但却是超简化版。除了简单的点击角色操作到特定位置,你几乎不用任何额外的操作,甚至完全移除了硬核潜行游戏里复杂的环境和敌人机制,让玩家只需要在对的时间走到对的位置即可完成刺杀。

游戏采用了第三人称俯视视角,而非更写实化的过肩视角或者第一人称视角。不过,这种设计并没有影响玩法的真实感,反而让手游玩家都更能接受。

根据三方统计,《Hunter Assassin》自2019年底发布之后的累计下载量已经突破5亿次,其峰值下载量单月达到4000万次,如今每月仍有500万次以上的下载量,保持了四年多的稳定表现,打破了人们对于超休闲游戏短命的认知。

《Hunter Assassin》可以说是潜行手游的开山鼻祖,之所以能够有长线的强势表现,足以证明潜行核心玩法在手游市场有足够的用户群,远比PC市场的潜行用户手中更大,而且得到了市场的验证。

与之对比,Mimimi的《影子战术》虽然只做品质精良,游戏玩法出众,但无论是操作还是策略复杂度对于休闲用户都有不低的门槛,最成功的《影子战术:将军之刃》的销量在150万套左右,收入在千万美元级别。

随后无论是续作还是资料片,虽然口碑很高、获奖无数,但整体并未能收回研发资金。由于品类小众,加上续作销量欠佳,导致Mimimi融资困难,研发团队也在经历了长期的压力之后最终选择解散,无论是对于市场还是玩家,这都是令人惋惜的事。

不过,从收入角度来说,《Hunter Assassin》的内购收入并不算高,更多的收入还是来自IAA广告变现。统计数据显示,该游戏四年累计内购收入也只有4000万元左右,内购月流水目前只有30万元。

追随者做了什么?目前已有3款成功者

对于寻求新赛道的同行而言,带有战斗元素、且复杂度上限较高的的潜行品类无疑是个不错的试水机会。《Hunter Assassin》的下载量证明了这类玩法有相当大的潜在用户,而商业化手段的缺失,则意味着其他同行有机会尝试更有效的变现系统,从中筛选出高价值的付费用户。

与Mimimi的硬核潜行策略相比,《Hunter Assassin》更偏向于休闲解谜游戏,其关卡设计像极了三消或者合并游戏里的标准化关卡。这样做的好处,是既能够给用户足够多的新内容,又可以保证研发团队能承受住内容更新的压力。

比如合并游戏赛道,从最初的《Merge Dragon》满屏合并物品,到后来《浪漫餐厅》的二消关卡式合并,都是对游戏内容制作进行了标准化。

那么,这么有潜力的赛道有没有模仿者、跟随者都做了什么?

从下载表现来看,目前成功的追随者有三个,而且均来自超休闲游戏大厂,它们分别是:Supersonic Stduios LTD的《Hide ‘N Seek!》、SayGames的《Stealth Master: Assassin Ninja》和Sunday.gg发行的《Cat Escape》。三款游戏的核心玩法实际上差别不大,但每一个都有自己的独特之处。

3D化的《Hide ‘N Seek!》:这款来自Supersonic的产品从长相上一眼就能看出是超休闲游戏,简化版的房间关卡和色彩更加艳丽的卡通3D小人角色设计非常容易吸量。玩法上,该游戏同样是潜行策略,但规则变成了躲关卡Boss。

《Hide ‘N Seek!》的发布时间与《Hunter Assassin》非常接近,而且也是目前最成功的追随者之一。统计数据显示,该游戏累计下载量接近3亿次,主要收入来同样是IAA广告变现。

《Cat Escape》:与其他几款潜行手游相比,这款游戏相对更休闲一些,其玩法与《Hide ‘N Seek!》比较接近,直接去掉了战斗元素,让玩家在关卡中躲避Boss的追捕,成功逃离即为通关。

游戏的角色设计非常卡通,而且偏Q萌风格,比较容易受轻度玩家和女性用户的喜爱。三方数据显示,目前该游戏累计下载量接近1.6亿次。

SayGames的《Stealth Master: Assassin Ninja》在是一款忍者题材的潜行游戏,低多边形风格的美术设计、玩具小人式的角色,加上经典的潜行玩法,该游戏可以说是追随者当中玩法最丰富的一个。

玩家们可以在游戏里潜行刺杀守卫,并且还需要再特定时间之前逃离关卡,每次通关结束,玩家们都会在关卡末尾登上直升机,让人想到了这几年比较火热的逃离射击游戏。目前该游戏累计下载量超1.1亿次。

结语

从发布时间来看,上述4款超休闲全都是撑了4年的游戏,而且到今年8月份,4款产品加起来的月下载量仍然有1500万次以上。

对于国内同行而言,带有战斗元素、且玩法得到了市场长期验证,这显然是令人心动的机会。至少这几款产品的成功,说明了潜行玩法在泛用户市场是行得通的,非常适合改编成休闲化的小游戏产品。比如题材上,可以选择武侠、修仙等,甚至还可以加入割草玩法,让游戏体验更加爽快。

当然,目前这类游戏的变现设计还有待提高,甚至可以不夸张的说,从目前游戏的形态来看,这些潜行手游实际上并没有认真考虑变现系统。而数值付费、角色招数、甚至技能系统,都是卡牌手游常见的套路,都可以在前行品类尝试。

甚至,这类玩法也可以做成二次元游戏,但比较大的考验,就是如何将二次元剧情与潜行玩法完美结合,合适的世界观、优秀的游戏故事,都是不可或缺的元素。考虑到超休闲游戏的买量成本极低,Gamelook认为,潜行玩法做成小游戏或者休闲游戏是非常值得一试的。

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