对广告免疫的玩家,集体称赞这款“圆桌骑士”独游:“手绘艺术品!”
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GameLook报道/在各类平台投放视频早已成为了游戏宣发的重要渠道之一,打开B站、抖音这类视频平台,都免不了会看到各类游戏的广告。而一些游戏“挂羊头卖狗肉”“广告与游戏不符”等现状也多次引发用户的吐槽,成为部分玩家所不喜的内容。
而在外网最大游戏论坛Reddit上,也经常有各类游戏在投放视频广告,其中不乏某些知名公司的知名大作,国内厂商的身影也偶有出现。不过不同于Reddit中许多帖子多达几十上百条的评论,这类视频广告帖下往往是0回复。
可是当一款还未正式上线的游戏投放的广告出现在这些抱着“谁会在广告视频下聊天”的Reddit用户眼前之时,他们好像都忘掉了这是个广告,在视频底下堆了一百多楼,甚至开始催更游戏,这款叫《Legends of the Round Table》的游戏是有着什么魔力?
圆桌骑士背景的回合制策略卡牌游戏
从游戏投放在Reddit上的广告来看,《Legends of the Round Table》的故事背景正是其名字中提到的“Round Tabel”(圆桌骑士),这一IP绝对可以算作欧洲历史上最著名的IP之一,此IP涉及到的另一个著名人物“King Arthur”(亚瑟王)则更是广为流传,不仅是欧洲玩家,就连相隔万里的东亚玩家都有不少听闻过亚瑟王的传说。
至于为什么东亚玩家会了解出自于凯尔特神话体系的亚瑟王故事,那就不得不提到日本厂商TYPE-MOON制作的在AVG游戏史上享有盛名的Fate系列,其衍生动漫作品《Fate/stay night》是无数人的入宅作,而IP衍生手游《Fate/Grand Order》更是被称作“改变二游”。
而在Fate系列中,人气最高的人物之一,曾夺得“萌王”称号的Saber,其原型就是凯尔特神话中的亚瑟王,并且游戏中还保留了“石中剑”“圆桌骑士”这些经典设定,当年许多阿宅的梦想就是拔出石中剑,某种意义上这些东亚玩家甚至比故事发源地还要熟悉亚瑟王。
说回正题,在遥远的东方都有这样的热度,亚瑟王在欧洲自然不可能是小众话题,就有不少观看过广告的用户,对于亚瑟王背景剧情十分激动,表示很期待这款游戏。
游戏内的玩法目前透露的不多,从有限的信息中,可以看到游戏的卡牌系统扮演了很重要的戏份,根据开发者在日志中提到的内容,许多RPG游戏采用了骰子(比如《博德之门3》),卡牌相较于骰子减少了随机性,这是游戏选取卡牌系统的最大原因。
拿跑团举例,假如某一项挑战的难度为14,那在《博德之门3》中,就需要扔出骰子然后听天由命了,大部分情况下玩家能够努力的空间有限。而使用卡牌系统,玩家就可以通过改变卡牌的组合使总点数大于14以完成挑战,用卡牌替代骰子的作用后,挑战掷骰就从随机性因素变成了策略性因素,也是对玩家体验的一种提升。
顶级历史IP加上较为独特的卡牌设计,可以说很好地构筑了游戏的底层,而在牢固的地基之上,游戏的表层显现,也就是美术,则更具风味。
中世纪绘画技法,纯手绘背景打造
在原视频下对于游戏的赞美之词中,美术是许多玩家着重提到的点,《Legends of the Round Table》总体上采用的是手绘画风,在手绘画风并不少见的今天,这款游戏在美术制作上有什么独到之处呢?
《Legends of the Round Table》可不只是手绘风这么简单,根据开发者透露,游戏的视觉效果灵感源自于13世纪的饰边手稿,游戏环境由中世纪专家采用真实的中世纪绘画技法手绘而成,忠实再现了当时可用的工具、染料和色彩。也就是说,染料自己调的,画是专家用中世纪技法画的,这也太用心了!
为了能够还原中世纪的味道,游戏在美术技法方面特别选择了被称作“illumination”的中世纪绘画技法,而这一技法又在8-16世纪间发生过很大变化,因此美术人员根据13世纪的几份手稿确立了游戏所采用的画风。
游戏曾被称作“第九艺术”,而《Legends of the Round Table》在美术方面的努力和精益求精的精神,绝对配得上“艺术”二字,如此抠细节提质量,也难怪玩家们会被这样的广告所吸引。
提及手绘游戏,GameLook不禁联想到《画中世界》这款佳作,其美术质量极高,唯美的手绘画面震惊了许多玩家,曾获TGA年度最具影响力游戏大奖的《Gris》也是基于手绘插画制作。在这两款作品之后,《Legends of the Round Table》或许将要成为手绘游戏又一个里程碑。
制作组在游戏细节上的把控和努力,并不仅仅见于美术,在与美术共同构成游戏整体氛围感的音乐上,制作组也花了大力气。为了给玩家更深的沉浸感,游戏音乐运用中世纪乐器演奏:鲁特琴、竖琴、维奥尔琴等等,并邀请Boston Camerata古乐团的著名歌手Anne Azéma演绎。
国产3A划时代大作《黑神话:悟空》不就因为还原了原汁原味的“陕北说书”而广受玩家好评,看来好的游戏在优点上都是相通的。这里GameLook不得不批评某日厂往三国游戏里加和风BGM的抽象行为,本来看剧情看得好好的,音乐一响直接出戏,氛围全毁,如何保证音乐的契合度真是一门学问。
画面唯美,音乐悦耳,似乎都快让人忘记这是一款回合制策略游戏了,能在这样的游戏类型上见到如此高水平的制作属实难得。
玩家们也是对这样的精良制作很是满意,或许这也是很多Reddit用户第一次看到真正感兴趣的游戏内容,比起那些经常出现在广告页面的粗制滥造页游,这款游戏简直就是在降维打击,玩家也认为真没见过这种水平的“艺术品”。
内在外在都有可取之处,《Legends of the Round Table》还会给玩家带来更多的惊喜吗?在楼层中,就有玩家注意到,以骑兵作战为代表的演绎方式,似乎很有说头。
幻视“皮影戏”,充沛的画面感
这名玩家称,游戏中骑兵打斗的场景看起来太棒了,开发者进行了回复,表示骑马战斗在游戏中非常重要。玩家叫好,开发者也肯定其重要性,一个骑兵作战的演绎而已,有这么牛吗?
当GameLook细细观察游戏中骑兵作战的场景之时,突然意识到,这样的动效和画面,难道是在看一个杂糅了西方中世纪风格的中式皮影戏?
这样的移动方式,是有一些“皮影戏”的味,当然欧洲是否存在原生化的这类演绎形式,游戏又是否真的借鉴了皮影戏,在开发者未透露相关信息前,GameLook并不了解。但可以确定的是,在目前市面上的众多游戏中,这样的演绎形式也是很新鲜的。
而在战斗的基础上,小人的出场也很有意思,游戏看起来更像是由这些“小人”演出的话剧,非常生动而富有乐趣。
这样充沛的画面感加持下,游戏的沉浸感又再度上升了一个台阶,其实从最直接的观感上来看,《Legends of the Round Table》并没有在卷传统意义上的质量,传统指的就是如部分二游产品那般卷3D画面,卷精致建模,卷动捕,卷CV,卷开放世界。
《Legends of the Round Table》选择的是另辟蹊径,按照自己对于艺术的理解制作游戏内容,而这样的理解搭配上努力,制作出了一款质量上值得称道的产品。
不过游戏离正式上线还有很长一段路要走,目前透露的内容有限,游戏完全体的质量还能否保持这样的高水准还不能下一个定论,而且游戏的题材也存有一定的隐患。
从世界范围来看,如前文所述,在欧洲玩家之外,或许也就部分东亚玩家对亚瑟王的故事有一定了解,其他区域的玩家是否对此感兴趣仍是一个未知数。
东亚玩家了解亚瑟王传说,也不代表东亚玩家就对游戏感兴趣,一方面玩家心中亚瑟王的形象更多地具化为了“Saber”这样的动漫形象,另一方面中日韩在二游上卷得太远太深了,玩家可能已经被3D开放世界惯坏,这样的画风是否能被接受可不好说。
而游戏偏向于“唯美”的整体艺术设计,又和亚瑟王的故事背景不太契合,亚瑟王的故事最终是以悲剧结尾,他不仅惨遭背叛,还在卡姆兰战役中与私生子莫德雷德同归于尽。骑士战斗本就不是过家家,亚瑟王的故事也不那么轻松,这样的“唯美”风真的契合游戏的背景吗?那就要看日后玩家的意见如何了。
结语
《Legends of the Round Table》选取了亚瑟王的知名IP,融合了卡牌机制,通过在美术、音乐、演绎形式等多方面的努力,打造出了一款极具潜力的独游作品。虽然仍存有疑虑,但游戏目前展现出的较高质量,很有机会在市场上获得不错的成绩。
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