B站最悲情游戏UP主:被暴雪裁员后、入职《星鸣特攻》又遇游戏暴死
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GameLook报道/虽然索尼旗下射击游戏《Concord》的下架事件,在玩家社区内几乎可以说是无人伤亡,毕竟根据第三方统计,该游戏上线后一共也就售出了不到3万份,并且从Steam的同时在线人数来看,很多购买了该产品的玩家大概率也没能留存下来。
但在国内,《Concord》的停运退款却也一时激起千层浪,将一名今年入职了该游戏研发商的关卡游戏策划、B站Up主“腿短站得稳”,再次推上了风口浪尖,成为不少玩家调侃的对象。
多少有关注暴雪游戏及其相关社区的读者应该了解GameLook说的是谁,去年11月,该博主在B站上上传了自己如何在美国进入动视暴雪工作的视频,随后又在去年年底,欧美游戏行业大举裁员之际,分享了自己作为游戏人,认为该如何面对游戏行业裁员状态的心得,虽然UP主年纪不大、但涉及游戏制作相关视频看得出是用心了的。
但没想到的是,2024年1月,该博主意外成为了“微软1900人史诗级大裁员”之暴雪裁员“受害者”。
今年1月“腿短站得稳”刚遭遇了惨痛的暴雪公司大裁员
当时由于很多网友看乐子似的认为该博主前一个月分享的如何看待行业裁员视频算是“回旋镖”,再加上根据“腿短站得稳”的领英和自述的公开信息,其作为关卡策划(Sr.Associate game designer)参与过《使命召唤20:现代战争3》及《守望先锋2》被腰斩的PVE模式,这两大在各自游戏社区的玩家评价并不太好。
作为目前中国玩家社区能够接触到的,距离暴雪游戏最近的人,“腿短站得稳”自然成为了玩家调侃的靶子,动视暴雪在相关游戏项目的失误,以及此前暴雪游戏退出中国的风波等一系列不在意国服玩家的举动,都让该博主背上了冤屈,“腿短站得稳”自然也在自己被裁员这一人生最低落的时刻,接受到了泼天的恶意。
该UP主本身并没有什么出格举动、其制作的内容客观说也算正能量和分享,但有网友发现“腿短站得稳”在今年五月加入了《Concord》开发商、索尼旗下的FireWalk Studio,成为了一名关卡设计师。而此次《Concord》的下架,虽然大家不喜欢这个游戏、绝大多数玩家并没有买过这款游戏,但这并不影响,很多人再次借机在NGA等论坛带节奏。
就这样,一个中文互联网的账号,就成为了当下这一阶段网友对美国游戏公司发泄情绪的对象,这确实是让“腿短站得稳”颇为冤枉,而或许是在这种压力下,“腿短站得稳”的B站账号近期就这么消失了,有网友就怀疑是UP主自己删号躲避风波。
索尼、Firewalk员工纷纷自救,疯狂甩锅
对于《Concord》的下架,不同玩家心里肯定都有自己的想法,从行业的视角来看,这是一款玩法没什么特点,但还要付费购买的网游,没有IP的加持和强大的发行,原本就不容易成功。而从玩家的角度来看,即便没有亲自上手游戏,也都能说一句LGBTQ+、DEI害人。
但其实很多外媒最近都对Concord失利背后开发商和索尼的一些情况进行了报道,虽然其中肯定有受限于文化语境不会提到的问题,不过很多外媒报道的信息很明显是由特定人提供的,以挽回索尼形象,因此部分内容倒也不是不可信。
就比如在Gameindustry等外媒的报道中,就反复强调了,《Concord》只是索尼去年收购Firewalk Studio这一交易的一部分,索尼收购Bungie和Firewalk Studio(很多高层是前Bungie员工)不是为了公司旗下产品,而是他们在服务型游戏方面的多元知识和经验等。
“它收购 Bungie和Firewalk Studio 是为了获得实时服务方面的专业知识——承认 PlayStation Studios 一开始并不具备这种专业知识——但 Bungie等 最终却深陷内部问题的泥潭。”
这很明显是想撇清索尼与《Concord》的关系,将锅甩到此前就传出过多次消息的内部混乱的Bungie身上,毕竟此前类似任天堂,索尼第一方游戏工作室的产品大多质量都相当稳定,而《Concord》是在砸索尼第一方的招牌。
当然甩锅的也不只是索尼,Firewalk在全球玩家面前当了小丑之后,也开始公关战,尝试自保,以避免整个团队遭殃。
就在上周,Firewalk内部开发者就通过社交媒体公开倒戈公司内部的某个委员会,声称包括美术团队的很多决策都要受制于该委员会,该委员会会强迫美术等团队在游戏中加入违背意愿的改动。
其实无论索尼和Firewalk员工的说法是否有失偏颇,其实都不要紧,他们背后反映出的一个现象就是《Concord》这个项目在过去8年里,整个开发流程和逻辑是有问题的,当你方向不对的时候,想要到达终点其实就很难了。
游戏人做自媒体要“大心脏”
其实包括《Concord》的失败,以及上文提到的,“腿短站得稳”参与的COD20、守望先锋2PVE模式等项目的失败,很多网友都能够理解“腿短站得稳”作为一个游戏大厂基层的螺丝钉,是很难将整个项目的错误归因到她个人身上的。
毕竟大家都上过班,特别是在大公司中,个人的主观意见其实相当微不足道。
但为什么“腿短站得稳”会成为大家情绪的垃圾桶、除了当下互联网愈演愈烈的性别对立这一大背景外,还因为其想借助游戏人的身份,发展“自媒体”的态度。
做过自媒体甚至在网上发过言的网友应该都很清楚,当你将自己暴露在公共视野中的那一刻,特别是将自己定位成一名需要提供价值的内容创作者之后,在很多网友的眼里,你就不再是一个人了。
当我们对一个人发表意见的时候,我们可能还会共情、斟酌语言,可能还会在意对方的情绪。但对于一个标签,无论是扣帽子还是将一个集体的错误归因到个体身上,大部分人甚至不用动脑子就可以完成这一过程。
再加上上文提到的,当时“腿短站得稳”在社区中被注意的时间,正好是暴雪游戏退出中国一周年,再加上国内因为《少女前线2》等游戏,行业内ML浪潮(浪潮的核心其实还是性别议题)抬头之际,其在动视暴雪任职的女性游戏人的身份在当时的舆论环境自然引发了争议。
这时候网友还会在意她是一个人吗?答案是不会,于是“腿短站得稳”在B站上传的自己生活的Vlog,以及在微博上对自己的自黑和吐槽,会被网友各种恶意曲解。
冷知识:人在下班后是允许有自己的生活和爱好的
一些有风险意识的自媒体创作者,为了躲避24小时被网友评议,多半会有两套网络上的身份,把工作人设和私人生活切割开,但显然年轻的“腿短站得稳”没有意识到这个问题的严重性,以至于遭遇了眼下的局面。
游戏人求职更要挑项目
遭遇了两次职场波折而不得不退网,“腿短站得稳”显然还没有准备好承接自己游戏人身份为自己带来的流量,也没有做好心理准备长期做自媒体。
如果因为网友的情绪输出就放弃自己的创作阵地,其实是很令人惋惜的,而经过这一遭,无论是裁员的悲剧还是被网民调侃的遭遇,或许未来“腿短站得稳”再次准备好,决定重新在B站发布视频,才能够凭借自己更深的行业阅历和更强大的心脏,成为一个更成熟的专业UP主,懂得不要在没有价值的情绪输出上浪费精力的道理。
而从“腿短站得稳”在大厂大项目中几经流动,却没有获得稳定职场生涯的这一现实,GameLook认为对于普通游戏从业者而言,更直接经验其实是,在整个行业动荡不安的当下,除了根据自己的实力,看游戏公司影响力挑工作(当然前提是能挑,而不是有个班上就很幸运了的情况),更重的可能是要用类似投资人的视角,来挑选优秀和有潜力游戏项目入职。
毕竟游戏行业,项目有前途,其中的人才能获利,项目稳定,其中的人才能收入稳定。当下游戏行业动荡,希望各位游戏人能自求多福,一帆风顺。
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