报告:Steam 8月大盘收入破100亿元、同比狂增62%,悟空遥遥领先!
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GameLook报道/得益于《黑神话:悟空》的成功,全球PC游戏市场在8月份迎来了大爆发。数据公司VGI预计,《黑神话:悟空》发布10天内在Steam平台的销量已经超过1600万套,其中有76%的销量来自中国市场。
Steam平台的同时在线峰值突破了3700万人,《黑神话:悟空》以一己之力拉升了Steam的整体表现。
反差感非常强的是,索尼发布的《Concord》登录Steam之后销量只有2万套,而且同时在线人数峰值为700多人,再次证明了英雄射击游戏在Steam平台想要存活的难度有多大。就在游戏发布两周之后,索尼就已经正式宣布将该游戏下线。
以下是Gamelook整理VGI的报告内容:
报告显示,Steam平台8月份完整游戏销售收入为14.4亿美元(102亿元人民币),同比增长了62%。在手游市场和主机市场同时增长遇挫的情况下,这是令人难以置信的。此外,8月份Steam新游戏发布数量1697款,同比增长42%,Steam峰值同时在线人数为3730万,同比增长25%。
从实际情况来看,Steam平台8月份的收入和用户增长,很大一部分是由中国首款3A大作《黑神话:悟空》的成功所驱动。
8月份畅销榜前十名看起来非常明显,《黑神话:悟空》无疑是表现最好的产品,其销量让榜单中的一切产品都显得相形见绌。
前十名依次是:《黑神话:悟空》、《博德之门3》、《荒野大镖客2》、《艾尔登法环》、《EA Sports FC 24》、《地狱潜兵2》、《Hunt:Showdown 1896》、《赛博朋克2077》、《Forza Horizon 4》和《7 Days to Die》。
知名IP游戏在8月份的销量持续走俏,不过整体销量欠佳。由于缺乏重大新品发布,导致玩家们不得不回到了他们买来还没玩过的3A老游戏之中。
新游期待榜前十名或许是最有趣的,其中有一半被中国厂商或者中国厂商的子公司占据,排名第一的是腾讯天美工作室群的《三角洲行动》,愿望列表数量增长超过110万,此外,排名第4的《解限机》愿望列表在8月份增长了接近90万,腾讯收购的Techland制作的《消逝的光芒》续作愿望列表也超过70万,腾讯魔方工作室群的《暗区突围》新增40万愿望列表,网易代理的《漫威争锋》愿望列表同样增长接近40万。
多人射击游戏似乎在最近愿望列表的排名很高,因为我们需要更多的逃离设计和英雄射击游戏,但显然,《Concord》并未能满足玩家们的需求。
Krafton旗下的模拟游戏《InZol》预计今年晚些时候上线,但已经凭借120的愿望列表夺冠。模拟游戏到现在都没有竞争对手,这是令人难以想象的,而Paradox Interactive选择砍掉了他们的《Life by You》也令人感到伤心。
另外两个愿望列表排名较高的游戏都是知名IP,比如《Mafia》、《毁灭战士》、《战锤》和《消逝的光芒》。
《黑神话:悟空》霸榜Steam
《黑神话:悟空》在Steam的销量预计已经突破了1700万套,这款游戏发布时间仅两周,因此这样炸裂的表现非常值得关注。
据开发商游戏科学公布的消息,《黑神话:悟空》发布前三天就在全平台实现了1000万套销量。如今,仅在Steam就已经卖出去1700万套,使之成为Steam今年内最畅销的游戏。
发布两周之后,77%的销量来自中国市场,而在发布当天,中国玩家占比为80%,得益于媒体的关注度提高,西方市场的游戏玩家也开始购买该游戏。
游戏发布之前,《黑神话:悟空》的愿望列表数量就超过了400万,这并非预料之外的成功,而是用户高度期待的结果。
这款游戏的玩家,不出意外的大部分来自亚洲;该游戏两周的时间就实现了平均游戏时长27小时的记录,人们在游戏里投入了大量时间。96%的好评都夸游戏的画质出色。更重要的是,它展示了中国玩家对国产游戏的支持力度,对于其他国际型游戏来说,文化是非常需要重视的。
值得注意的是,去年最畅销的游戏《博德之门3》,也是8月份发布的,这让人不得不猜测,难道8月是出大作的月份?
Steam实现同时在线峰值记录
在8月份,Steam平台7同时在线人数峰值超过了3700万,很大程度上是由于《黑神话:悟空》的驱动,以及中国玩家的参与度之高。
Steam的同时在线人数没有缓下来的迹象,尽管主机和手游市场增长停滞,但其参与度每年都在创新高。
索尼的《Concord》原本被寄予厚望,但最终只是看到了高成本、有限的市场和用户需求,以及紧张的竞争。很多人都希望这架飞机能够尽早落地,但结果…..
《Concord》的发布糟糕到无以复加。游戏在Steam平台前两周的销量只有2万套左右,峰值同时在线人数从未超过700人。对于一款传言投入了1.5亿美元预算的游戏来说,没什么比这更糟糕的结果了。
这款游戏可能会成为一个典型的反面教材,在发布之前,《Concord》的Steam愿望列表数量不足5万,因此必须做好充分的提前准备。然而,不知为何,这款游戏还是在一切不明朗的情况下直接发布了。到了9月3日,我们迎来了“索尼在《Concord》发布两周后将其下线”的消息。
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