人民网连开三炮,批评卡牌“虚荣攀比过度消费,未成年人上瘾”
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GameLook报道/近几年,集换式实体卡牌(TCG)在国内市场盛行,让无数人见识到了卡牌在线下实体市场的商业潜力,然而,另一方面,这种主要受众是未成年人的商业模式,也因为在国内市场的快速生长,出现了不少小学生“疯狂氪金”的案例,引发了家长的担忧。
近期,人民网就向集换式实体卡牌连开三炮,矛头直指卡牌对未成年人造成的潜在不利影响。
具体而言,首先人民网指出过度的集卡,可能会刺激过度消费,未成年人心智尚不成熟,容易陷入商家的消费陷阱。
其次卡牌可能对未成年人的心理健康造成不利影响。一方面,如今卡牌商家常见的“盲盒式销售”,存在诱导未成年人上瘾消费的嫌疑,可能会激发孩子的赌性,部分短视频平台直播拆卡的形式,更是模糊了与赌博的界限;另一方面,当集卡风气过盛,甚至成为社交场合的“硬通货”时,容易引发青少年群体内部虚荣攀比的不良风气。
最后,卡牌营销火爆的背后,是存在风险的“卡牌经济”。如今的集换式卡牌价值不够稳定,很容易被投机者炒作,高价值卡牌所谓的稀有性,其实是由生产商单方控制,而卡牌本身的生产技术含量有限,保值能力值得怀疑,“天价”卡牌过高的溢出价值,随时可能发生泡沫的破灭。
总之,人民网本次发声,是从保护未成年人的角度出发,指出了目前国内集换式实体卡牌的一些潜在弊端,当然,从另外一个角度来看,官媒如今开始关注卡牌对未成年人的潜在不利影响,其实正说明如今对于未成年人游戏规定的执行,已经比较到位,无论是未成年人游戏时长,还是未成年人网游消费。当未成年人的娱乐需求,开始从线上转移到线下时,才会产生诸如“小学生疯狂集卡”这种新问题。
而在GameLook看来,集换式实体卡牌不单单会对未成年人造成影响,同样会对成年人产生影响。
首先就是整个卡牌市场的火爆,当然不是单纯依靠未成年人消费支撑起来的。最明显的例子应该就是集换式卡牌的发源地,日本。感觉日本玩具协会公布的日本2023年财年(2023年4月1日-2024年3月31日)的玩具市场报告,整个日本玩具市场在2023年再次攀升,突破了万亿规模。
具体而言,日本玩具市场总体规模同比增长7.1%,达到10193亿日元(约合498.54亿元人民币),这与日本多年老龄化所带来的少子化危机形成了鲜明的对比。
日本2013-2023年玩具销售及15岁以下人口变化(图源:日本玩具协会)
而据日本玩具协会的分析,日本国内玩具市场之所以能在2023财年大幅增长,主要就是得益于卡牌的销售增长推动,该品类规模是日本玩具市场中占比最大的品类,市场规模高达2774亿日元(约135.68亿元人民币),同比增长了18.1%。
青少年人口持续走低,卡牌市场却不断再创新高,只能说明成年人也是集换式卡牌的重要消费群体。
因此,在卡牌市场繁荣发展的过程中,出现的一些问题不单单会影响未成年人消费者,成年人消费者同样需要警惕。这主要是因为国内卡牌厂商鱼龙混杂,像卡游这种获得了正版IP授权、即将上市的大规模企业,为了商誉和规避舆论风险,自然会尽量避开一些行业乱象,而市场上更多的不知名小厂商,就可能游走在监管的灰色地带。
就比如说盗版卡牌问题,这不仅仅会侵害IP所有方的著作权,会损害消费者的利益,更为严重的是可能对整个卡牌市场产生影响。众所周知,集换式卡牌存在高度发达的二级市场,而正如前文所说,卡牌的高溢出价值本身就不够稳定,稀有性几乎全由生产商决定,而印刷卡牌本身不算复杂的生产技术,会让盗版厂商找到可乘之机,从而对整个二级市场的卡牌价格产生影响。
其次,受益于短视频浪潮,直播带货兴起,如今的电商发展也进入了新的阶段,这也导致当卡牌销售从线下实体店,转向线上电商平台时,会产生不少问题。比如此前就出现过一些直播带货故意不展示卡面,暗示卡面内容擦边,从而诱导消费的情况。
除此之外,诸如“直播拆卡”的形式,还可能出现类似于以前部分平台“直播开盲盒”、“直播抽奖”的情况,具体操作步骤都是一样的,主播诱导观众购买盲盒,如果开出了稀有卡片,主播就自己高价回收。这种类似“韭菜盘”的形式,本身就已经涉嫌网赌,游走在了法律的边缘。
总而言之,集换式卡牌的诞生,本来是出于对某个动漫IP的喜爱,而随着规模的扩大,二级市场的发展,投机者的出现,“集卡”这件本身是为爱发电的事情,就会变得不那么纯粹,也希望所有消费者,无论是成年人还是未成年人,都要擦亮眼睛,理性消费。
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