美国演员工会罢工抵制AI,腾讯光子率先与工会签协议、比美国公司还快

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GameLook报道/最近和AI相关的事情,国内关注度最高的当属米哈游联合创始人蔡浩宇在海外社交媒体发布的一个帖子。他表示,AIGC已经彻底改变了游戏研发,“未来只有两类人在游戏创作领域的存在是有意义的,一类是万分之一最有洞察力的天才,另一类是99%的爱好者。”而对于从普通到专业这个范围内的游戏开发者,蔡浩宇给出的建议是,“我们不妨考虑转行。”

AI技术的强大,是所有人都看得到的。按照蔡浩宇的观点,未来所有非创意人员以及飞高难度工作的岗位都可能面临被AI取代的风险。不过,这也导致了人类开发者对于AI的抵制。尤其是在海外市场,美术师、声优等最可能被AI取代的从业者已经多次与欧美游戏大厂谈判,并发起了数次罢工活动。

比如最近,美国演员工会SAG·AFTRA就正式宣布罢工。该工会发布公告称,“一些大的游戏公司雇主希望使用AI取代我们,在没有补偿、透明度或者许可的情况下使用我们的表演。技术变化是不可避免的,我们可以与之一起适应,然而,当设计AI和数字复制品时,我们要求保留表演者同意或撤销同意的权利,并得到补偿和透明度。”

不过,令人意外的是,在SAG·AFTRA的官网上,第一个站出来正式与其签署协议(聘用公会成员)的反而是中国公司腾讯游戏的光子LA工作室(腾讯互娱光速工作室)。9月4日发布的公告显示,该协议对于光子LA目前和今后的游戏项目均有效。

光速工作室总经理Steve Martin表示:“LightSpeed LA一直认可并重视人才不可替代的作用,他们为游戏注入了创造力、创新和人性化。支持我们的演员阵容是正确的做法,我们毫不犹豫地支持这项演员保护协议。我们要感谢Duncan Crabtree Ireland和SAG-AFTRA的每个人,感谢他们的开放和合作,以帮助达成这项协议。我们代表光子LA团队,迫不及待地想分享我们在优秀演员的帮助下打造的令人惊叹的世界和叙事游戏体验。”

位于洛杉矶的LightSpeed LA,是腾讯光子工作室群在美国开设的第一个游戏工作室,并且聚焦于打造高品质游戏。

从此次表态来看,LightSpeed LA表明了对于人类演员的支持态度,Gamelook猜测,或许还有一部分原因,是工作室目前正在进行的项目到了需要大量使用配音和动捕演员的阶段。

美国演员工会啥来头?罢工对游戏业影响有多大?

据Gamelook了解,美国演员工会在全美有16万成员,分布于影视、游戏等文化相关的产业。职业包括演员、明星、特效特技演员,其中,跟游戏关联度比较高的包括声优以及动捕演员等。

按照官方资料的描述,SAG·AFTRA入会费为3000美元每人,可以帮助成员争取更公平合理的薪酬,与雇主进行谈判,定期组织相关的专业培训活动,而且还可以将数据库内的演员资料直接向相关的制作人/制片人推荐。

此外,该协会还对特定工种的薪酬待遇有统一的要求,比如不出镜演员、出镜歌手等在特定时间段内的时薪,都有很详细的规定。

从AI技术的发展趋势来看,未来的角色动作生成、配音等,都可以通过AI采样训练并且生成新资产的方式完成。实际上,游戏行业之外,许多短视频已经在使用AI合成工具配音,至少一般的情绪表达配音,已经可以通过AI批量化生产。

这时候,被AI用作训练素材的人类演员,如果得不到补偿,就相当于在游戏业失业。此外,由于一些演员有着自己的的意见和立场,游戏厂商在涉及敏感话题的题材时往往会选择用AI制作。

实际上,欧美早已经有各种工会和协会与游戏大厂进行协商谈判,并且不止一次发起了罢工或者示威活动。比如更早之前,欧美编剧和演员协会发起的罢工,就导致好莱坞行业停摆了相当长一段时间。

也正是有了这些关照人类演员的诉求,才有了与游戏公司谈判,并且发起罢工等活动的原因。然而,虽然演员公会与欧美游戏大厂谈判了一年多,但最终也没能达成双方满意的协议。

当然,从本质上说,演员公会的罢工虽然声量很大,而且在欧美游戏圈闹的沸沸扬扬,但对于游戏公司的影响并不大,对美国游戏业的冲击有限。毕竟,无论是动捕还是声优演员,并不全来自美国,因此,欧美厂商完全可以从其他国家找到替代人选,而AI技术发展之后,对人类员工的需求量或许会更少。

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