独游开发者吐槽:Steam抽成太高,收入不到50万美元、团队严重亏损

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/曾经似乎是“惯例”的30%游戏商店抽成,如今让越来越多的开发者难以承受。继Epic对两大手游商店发起了持续数年的诉讼之后,PC游戏商店的高额抽成,也开始引起越来越多同行的不满。

最近,以为独立开发者在社交媒体表示,V社为开发者定下的Steam商店30%抽成比已经过时了,需要被降下来。

与很多的数字商店一样,V社对于通过Steam售卖的游戏,都会向其发行商抽取30%分成。例如,你的游戏每在Steam获得100元收入,都有30元要交给V社,而你只剩下70元,对于签了发行协议的独立开发者,拿到手的收入比例会更低。

不过,对于这个指责,也有同行反驳说,V社在打造和运营Steam平台方面投入了大量资金,抽取30%的收入是合理的。

独立游戏困境:收入不到50万美元都是亏!

独立游戏《The Falconeer》开发者Tomas Sala在自己的社交媒体表示,一款独立游戏想要达到赚钱状态,收入至少要超过50万美元才能做到,因为在被Steam抽成之后,独立开发者还需要给发行商抽成。

“一名开发者想要通过自己的游戏在Steam赚钱,那么这个游戏的收入至少要达到50万美元或者更高。例如游戏收入75万美元,V社拿走25万美元,发行商拿走15万美元补偿,剩下的35万美元分平分,开发者拿走剩余的17.5万美元,你可以说,发行商赚了15万美元。”

Sala表示,在这种情况下,开发者能够拿到手的只有17.5万美元,他补充说,这笔收入可以覆盖独立游戏研发的成本,“我们都知道独立游戏开发者都是免费工作的,并且在研发上投入的是得到的三倍以上”,所以这样是不现实的。

因此,在拿到很高的收入之前,Valve的抽成比大多数独立游戏开发者到手的收入都高,“30%的抽成比是老古董了,它需要被降下来。”

实际上,与手游平台抽成比一样,Steam的商店税也是开发者们讨论了很长时间的话题,只是,此前并没有引起过大规模的议论。

这位开发者举例称,如果自己的游戏赚到了40万美元。而且像他们一样,是一家英国独立游戏开发商,就会有收入税、国家保险和助学贷款还款需要申请,在这些之后,他们可能剩下5.34万英镑。

40万美元当中:30%被“增值税、美国税和退款”等扣除,另外30%被Steam商店作为抽成。甚至在英国税收生效之前,也只有19.6万美元,比一开始的40万美元低得多。用这个案例作为分析,Sala指出,独立游戏需要在Steam获得50万美元收入才能赚钱,这个说法非常应景。

V社为Steam建设和运营投入巨资,但30%抽成合理吗?

对于Steam抽成比应该降下来的观点,也有少数同行表示,V社在建设和运营Steam方面投入了大量资金,有收回成本的需求。另外,V社还多次官方表态,Steam不卖推荐位,意味着V社无法获得广告收入,因此,抽成30%是合理的。

那么,其他人怎么看待呢?

Sala认为,V社已经收回了投资的1000倍。Steam本身并非广告平台,其推荐并不受到开发商或者发行商收入多少的影响。然而,从实际结果来看,出现在Steam推荐位的产品仍然主要来自大厂、知名IP,或者是在线人数较多的产品,独立游戏则主要是通过各种节日促销和折扣活动推广参与其中。

换句话说,如果不参与各种促销活动,或者参与了活动却没能出现在推荐位比较好的位置,开发者依然需要耗费较多的时间和资金推广自己的产品。这,无疑会增加开发者们的负担,尤其是Steam产品数量越来越多的情况下,想要突围变得更难。

只不过,游戏商店抽取30%的分成似乎成为了行业惯例。此前与Wolfire Games的官司中,V社就明确表示,自从Steam诞生以来,这个抽成比就一直没变过,并非因为占据了主导地位而采取了较高的分成比。

V社的描述确实是事实。只是,像Sala一样感觉负担重的开发者似乎不少,后来的Epic Games Store通过将开发者份额提高到88%/12%而引起关注。最终,法院以这些设置与Steam作为平台的价值相称为由驳回了诉讼。

Sala还表示,Steam本身就是一个很棒的平台。然而,对于开发者来说,这也是一个昂贵的平台,他们呼吁讨论收益分享是否合适。另一方面,他似乎很无奈,表示Valve并不关心独立开发者的想法,因为在巨额利润面前,这些不值一提。

例如最近全球爆红的《黑神话:悟空》,业内三方数据预测其在Steam销量达到1700万套,按照328元的售价,意味着游戏科学这款产品,按照30%抽成比计算,就给V社贡献了16亿元以上的分成收入。

与其他市场相比,中国开发者似乎遭遇30%抽成带来的挑战更大。虽说《黑神话:悟空》卖出了3A游戏的价格,但绝大多数的国产游戏,在Steam平台的售价并不高,不超过100元定价的游戏比比皆是。

这就意味着,想要达到50万美元收入的门槛,国产游戏就需要在Steam卖出去更多份,显然对国产游戏回本更不利。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/09/553066

关注微信