任天堂再次修改“二创指南”,向无良心UP挥出铁拳!二游厂商会跟进么
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GameLook报道/继FGO官方收紧游戏二创政策,明文限制《FGO》日服主播允许直播的内容后,具有“东半球最强法务部”支撑的任天堂近日也再度更新了有关自家版权材料的二创指南,进一步加强了对社区不当行为的打击。
根据官网的信息,目前任天堂对于社区及二创合理使用版权内容的规定,即“在网络服务中使用任天堂版权作品的准则(以下简称为“准则”)”,最早发布于2018年,并在过去6年间不断增补、完善。
而在9月2日最新一次的更新中,任天堂增加了关于“非法或不适当、违反公共秩序和道德的帖子”的处理准则,并进一步扩大了这一类型的帖子所覆盖的范围。
根据最新准则的规定,“任天堂保留对任何非法或不适当、违反公共秩序和道德或不遵守这些准则的帖子采取法律行动的权利。 此外,我们保留不允许任何发布此类帖子的人将来使用任天堂游戏版权作品的权利。”
换而言之,当某一名网友在海外特定平台发布过一次被任天堂判定为“非法或不适当、违反公共秩序和道德的帖子”的内容后,该网友后续发布的任何涉及任天堂版权作品的内容,都将面临潜在的侵权风险。
而根据任天堂的规定,所谓“非法或不适当、违反公共秩序和道德的帖子”,其判定标准中除了违反各国法律法规、损害他人游戏体验、未经授权复制游戏软件、模拟器、解包行为等常规规定外,在最新的更新中,任天堂还加入了对于色情内容的管控,包括“攻击性、侮辱性、淫秽或被视为冒犯他人的言论或行为”,也将被视作违规的内容。
冷知识:根据某黄黑平台发布的2023年数据,《宝可梦》是该平台上游戏品类热搜榜第四的IP。(前三分别是《堡垒之夜》《守望先锋》和《我的世界》)。
虽然根据任天堂的规定,黄黑平台上的任何二创内容,大概率都是违规的,但在更公开的社交网络里,除了Youtube、Instagram、Facebook等明确禁止NSFW内容的主流平台,前不久表示允许R18内容的Twitter,在2023年10月也成为了任天堂允许的,用户个人可以使用任天堂版权作品发布帖子并获利的平台。
而目前在Twitter上,其实不乏带着蓝标(可以获得平台广告收入),进行着宝可梦、塞尔达等IP“成人二创”的用户。
任天堂IP虽然合家欢,但在特定社区还是很受欢迎的
根据日媒的报道,日前,任天堂通过版权要求,已经公开下架了一段包含相关内容的《喷射战士3》的社区视频,无论是杀鸡儆猴,还是任天堂真正开始整治社区的信号,可以预见新规定上线后,不少Twitter小画家可能都要将自己的作品迁向新的平台了。
不过要注意的是,目前海外最大的短视频平台TikTok,其实不在任天堂官方指定的可以通过二创内容获利的平台名单中,不过考虑到海外除了北美等地区,Tiktok也并没有开放创作者基金,博主只能靠接广告获得收益,大部分创作者的内容其实算不上商业化行为。
宽严并济,留足空间
虽然任天堂“东半球最强法务部”的名声由来已久,前不久任天堂在海外针对模拟器等软件发动的著作权诉讼,并导致多款PC模拟器软件停更、下线的消息也历历在目,但其实从字里行间也不难看出,任天堂在加强社区限制的同时,也留下了不小的可操作空间。
就比如对于违反官方限制的创作者或网友,任天堂也只是保留追究的权利,在具体的违规内容的规定中,也加入了“违反道德”、“冒犯他人”等模棱两可的字眼,什么言论违反了道德,怎样程度的内容属于冒犯到了他人,都是任天堂为自己保留的解释权。
而这种留足解释空间,但保留追究和严惩权利的做法,其实值得目前国内一众二游学习。
虽然在过去很长一段时间,社区二创对于二游而言,其实是利大于弊的,游戏公司为玩家提供优质内容,玩家基于优质内容进行的二次创作也可以帮助游戏公司和产品触达更多用户,因此此前国内二游公司针对旗下IP的二创和社区态度,大多以开放包容为主。
但随着单个公司的品牌力,以及二游整体的不断破圈,泛用户增加,社区不稳定因素增加,此时如果只是一味地开放和宽容,游戏公司其实是在将自己置于危险的境地,正所谓水能载舟亦能覆舟,当社区大到一定程度,玩家和谐相处其实就成为了依着“一厢情愿”的期待。
而对于部分公司而言,此时适时收紧二创和社区规则,加强惩罚制度,对于社区内外各种心怀不轨的牛鬼蛇神,都有一定的震慑力,也是后续管理社区内容的有力手段。
就比如任天堂在其“准则”中还加入了对线下展会等相关内容的公开分享的规定,表示“许多公共活动都有拍摄指南。 请注意,您有责任遵守这些准则。 请注意,任天堂可能会删除不适当的帖子,例如那些不遵守指南或发布不适当的帖子。”
这对于某些公司最近经历的风波,或许可以算是一剂良药。
当然更重要的是,即便一开始游戏公司收紧二创制度,可能一开始会引起部分玩家的不满,但只要对于版权内容控制的强度和违反规则惩罚的制度把握得当,这其实也是在进行玩家教育,后续当官方和玩家在反复地磨合中,就哪些内容可以做、哪些内容属于侵权达成共识,社区才会摆脱目前人龙混杂的放养状态。
当然可能有玩家会担心,过强的社区管理可能会导致游戏公司闭塞言路,阻止正常玩家发声,让社区只留下死忠粉。
对此GameLook只能说,如果一个游戏公司所谓“闭门造车”,最后失败了,那属于市场的自然选择;但如果它们成功了,还收获了一批死忠粉,而你作为一名玩家不喜欢,或者你一开始也是死忠粉但后续粉转黑,GameLook的建议是,与其浪费时间在网上抱怨,不如放下唯我独尊的想法或者救世主情结,去找自己真正喜欢的游戏和社区。
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