8月新游戏收入榜:悟空破50亿元、《剑与远征:启程》达8亿,心动三七各有斩获

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GameLook报道/进入9月,游戏圈这个轰轰烈烈的暑假档终于完美谢幕。回看整个8月,《黑神话悟空》无疑是整个中国游戏圈最具话题度的新闻。

在国内,《黑神话:悟空》引来官媒到玩家的集体称赞,在海外,它也同样引发全球性轰动,一举填补了国产游戏在PC主机平台单机高规格游戏的缺失。其四天爆卖千万份的销量,也让《黑神话:悟空》成为整个中国游戏圈8月商业成绩最佳的新游戏。

但《黑神话:悟空》还不是中国游戏本月唯一的高光。据GameLook统计,本月共有8款产品突破3000万流水。

其中,莉莉丝《剑与远征:启程》的国服上线,将这款手游的表现推上又一座高峰、8月全球全平台预估流水达到了8亿元左右;同时,心动、37手游也双双拿出流水过亿的产品。

甚至还有海外产品打起“中国牌”——由漫画IP改编的养成手游《キングダム頂天》,在日本玩家间掀起一股中国武将的养成风。此外,4399拿出的《X-Samkok》也用机甲+三国的融合,为国风题材带来了独特的演绎,并在东南亚地区引发轰动。

以下为GameLook盘点的8月流水首破3000万的游戏产品名单:

黑神话:悟空 – 游戏科学

预估收入:57.7亿(单Steam平台)

相信大多数人都能赞同,眼下游戏圈在“吸金能力”上领跑的,普遍还是商业化的手游产品。但如今竟有一款国产主机/PC游戏登顶月度流水榜,这是自GameLook统计全球每月爆款游戏以来从未发生过的现象。

相信《黑神话》的热度有多高,已经无需GameLook再反复论述。从销量来看,据游戏科学的官方数据,《黑神话:悟空》在4天内狂售1000万份。而距离游戏上线近半月后,它仍在Steam全球销量榜排行第一位,销售表现后劲相当扎实。

数据源:Gamalytics

Steam三方监测平台Gamalytics为《黑神话:悟空》给出1690万份的预估销量和8.12亿美元(约合57.7亿人民币)的预估销售额。而考虑到《黑神话》拉动PS5在国内卖断货等种种现象,这款游戏在主机与WeGame等平台也有着极度可观的销量。尽管游戏科学没有再度对外更新成绩,但《黑神话》实际销量极有可能十分接近、甚至已经超过2000万份。

毫无疑问,无论从营收视角还是从行业影响力视角,《黑神话:悟空》都是一款划时代的国产3A单机大作。

往小了说,《黑神话:悟空》突破了我国高规格3A游戏的工业化天花板;往大了说,《黑神话:悟空》向我们有力地证明了,国产主机游戏完全有能力引爆全球游戏圈的话题讨论,形成不亚于《博德之门3》《霍格沃茨之遗》那般出圈的游戏文化现象——不仅要“上桌吃饭”,更能成为“点菜的人”。

粗略数来,眼下游戏圈还有买断制武侠游戏《影之刃零》、《百面千相》《明末:渊虚之羽》等多款媲美3A品质的国产写实画风单机游戏排队等待上市,前年首曝的恶搞风动作游戏《昭和米国物语》也在近期公开了Boss战“五光”内容,暗示研发顺利。在《黑神话:悟空》后,国产游戏产品正在蓄势待发,向着占领全球玩家卧室的方向全面进发。

剑与远征:启程(国服) – 莉莉丝

7月(纳入统计24天)全球全平台预估流水超过8亿

今年3月上线海外,8月8日上线国服,《剑与远征:启程》今年已经先后达成了海内外“两开花”,也让背后的莉莉丝成为近期这轮“上海厂商大爆发”的重要推手之一。

整个8月,三方数据平台为其海外iOS+Google Play双端给出2.5亿元的预估流水。国服iOS端则给出1.8亿的流水预估,这意味着其国服整体流水可能达到4.5亿左右。再结合《剑与远征:启程》原生PC版本和PC官网充值产生的流水,其8月全平台流水保守估计达到了8亿元的规模。

五年前,《剑与远征》曾在全球引爆放置卡牌狂热,如今《剑与远征:启程》再次证明了莉莉丝在放置卡牌游戏研发上断层式的实力。相较于《剑与远征》,启程在美术包装上作了3D魔法绘本风格的全面升级,并将故事舞台放置在一片俯视角开放世界内,向其中加入了大量角色塑造、地图探索机关等类似内容型产品的内容。

从画面观感、沉浸感到剧情体验,《剑与远征:启程》相较前作完成了全面升级。作为放置卡牌赛道的缔造者,莉莉丝亲手推动整条赛道进入新的时代。

铃兰之剑 (欧美+亚太)- 心动

8月全球预估流水1亿+

继《出发吧麦芬》《心动小镇》接连创下佳绩后,8月1日在海外全球上线的《铃兰之剑》促成了心动的“三连爆”。坦诚地说,这款采用复古像素画风、战棋玩法、高度RPG化的产品,最初在国服上线时的情况并不乐观,最高冲到iOS畅销榜12名左右,随后一路走跌。

但在8月1日全球上线后,《铃兰之剑》的热度开始猛涨,在美日韩等多个国家和地区登顶免费榜,三方数据显示其在海外的预估峰值日收入超过700万人民币,整月全球累计流水也达到1.1亿左右。

三方平台数据同时显示,《铃兰之剑》大约45%的流水来自日本市场。因此促成这场爆量的“首功”,恐怕要归于用户群体的转变——《铃兰之剑》整体的产品风格近乎早期《最终幻想》以及如今的《歧路旅人》等经典JRPG产品。相较于错过主机时代的国内市场,这款产品无疑在主机文化氛围更为浓厚的市场更为吃得开。

在战棋游戏普遍表现不佳的当下,心动为这个品类交出了一份值得参考的答卷。

时光杂货店 – 三七互娱 

8月移动端预估流水1.2亿元

《时光杂货店》是由三七互娱出品的一款怀旧题材模拟经营类手游。在80年代的小镇中,玩家们从早餐摊打工开始一路打拼,最终一路拼搏成为首富。

在游戏中,玩家可以对人才、艺人、载具、店铺四大方面进行养成培养,不断通过经营店铺、管理人才、结交艺人等方式来提高等级及收入,在后期更可与其它玩家开启“商战”,比拼财富榜排名。

结合游戏经营店铺、培养艺人的基础玩法主题,《时光杂货店》不仅通过引用经典影视元素的方式塑造了满满的复古风情,更相当别出心裁地与大热电视剧《狂飙》联动。高启强、“大嫂”等经典角色都在游戏中登场,把人们一秒拉入那个“物欲横流”的黄金年代。

キングダム頂天 – Rudel inc

8月日本预估流水5000万元

《キングダム頂天 》是由日本热血漫画《王者天下》改编的卡牌养成模拟类手游。尽管游戏从画风、运营方到受众均是满满日本风,但游戏的故事背景本身和中国文化有不小的渊源。

以群雄割据的中国战国时代末期为背景,我们的主角将化身“练兵家”,对《王者天下》中登场的中华武将们进行养成,并率领培育的武将组成最强军队,击败强敌的大军,最终实现“一统中华”的目标。

从玩法上看,高自由度的养成,以及以武将队伍组合策略为主的自由战斗,构成了游戏的核心乐趣。而我们所熟悉的嬴政等中国历史人物,也都在游戏中以武将的形式登场。

X-Samkok – 4399

8月欧美服预估流水近3000万元

由4399发行的《X-Samkok》是一款相当有趣的产品,其系统上采用了我们熟悉的卡牌RPG模式,融合了一定的放置养成元素,但在美术题材上把三国和机甲元素做了融合,脑洞相当不小。

三方平台显示,《X-Samkok》下载量43%来自越南,23%来自印尼14%来自泰国。收入上,除了美国玩家创造了25%的收入外,越南、泰国、新加坡三国合力创造44%的收入。不难看出其出海主力战场位于东南亚。

Flame of Valhalla Global – 乐牛游戏

8月欧美服预估流水近3000万元

乐牛游戏的《Flame of Valhalla Global》是一款采用北欧神话题材的 MMO 手游。融合了“诸神的黄昏”等北欧神话故事,整体画风偏向写实。玩法上,《Flame of Valhalla Global》采用了3D研发、融合了部分开放世界要素,佐以类暗黑的买量素材吸引欧美用户青睐。

这一题材+推广策略的组合,让《Flame of Valhalla Global》成功在欧美市场落地,其将近六成预估收入来自美国市场。AppGrowing监测显示,乐牛从七月下旬启动对《Flame of Valhalla Global》的大推,其随后进入了AppGrowing手游投放榜Top 30。

ゼロから勇者:オリエントファンタジー(日服) – XINIU NET LIMITED

8月日区预估流水3000万元

《ゼロから勇者:オリエントファンタジー》是一款二次元美术风格的卡牌TeamRPG游戏。故事背景采用了经典PRG的王道冒险设定,玩家被世界树女神的祈祷召唤成为勇者,背负拯救世界的使命,打倒让世界陷入危机的大魔王。主角形象不难让人联想到有头发的“一拳超人”琦玉老师。

游戏官网显示,这款游戏在上线日服前已经获得超过2000万次下载,由一家名为XINIU NET LIMITED的公司以Rhinos的名字运营。经过查询,这家公司的中文名可能为“希牛网络”,其官网自称为注册在香港的全球发行商。

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