品质拔群、海外玩家一见钟情,《Breakers》成为新的二游潜力股?
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GameLook报道/在全球二次元游戏市场进入“后原神时代”之后,如今的二游准入门槛已经变得越来越高,以米哈游为代表的中国头部二游厂商,用高成本、高规格、高质量的二游产品,对全球二游市场都进行了一次洗牌。最明显的一点就是,如今的二游玩家早已不满足于单纯的氪金抽卡,而是对游戏品质,有了全方位的更高要求。
因此如今的新二游项目,如果不是《鸣潮》、《绝区零》这种高规格制作的大体量项目,又没有自己鲜明的特色的话,很难在如今的二游市场之中存活。这就会导致在未来,纯粹的二游产品的供应将会逐渐集中在少数几个头部二游厂商,新厂商想冒头可能也需要团队拥有成功的项目经验。
在这种情况下,如果未来国内二游厂商的供应减少,那么海外厂商就可能借此机会赶上,毕竟在全球市场,尤其是东亚游戏市场,二游的需求还是十分庞大的。
其实这两年,海外二游发展的势头已经相当迅猛,哪怕不考虑日本的那些IP改编二游,单论韩厂,就已经在《原神》上线之后,拿出了《蔚蓝档案》、《胜利女神:NIKKE》、《我独自升级》等爆款二游项目。
GameLook在去年TGS(东京电玩展)期间,曾经报道过韩国厂商VIC GAME STUDIOS的一款对标《原神》的,跨平台开放世界ARPG二游《Breakers: Unlock the World》(下文简称《Breakers》)。而最近,《Breakers》官方又宣布即将参展2024年的TGS,还公布了TGS2024的先导PV,并且表示将在TGS2024上公布最新的实机DEMO演示。
游戏最新预告片
海外玩家:不要成为第二个《蓝色协议》!
《Breakers》的故事设定在一个名为“塞拉菲亚”的大陆上。这个大陆曾因天使之间的冲突而四分五裂,宝藏“天使之眼”散落在大陆各处。此时,名为“破坏者”的人们出现,乘坐特殊的“潜水艇”在全世界冒险。故事的主线正是“破坏者”为了抵达“上帝图书馆”而展开的冒险。
《Breakers》最突出的优点,或者说制作组之所以敢于对标《原神》开发自己的项目,主要就是依靠游戏的美术表现。整体上来说,游戏的画面是相当典型的日式二次元画风,再配上高品质的三渲二卡通渲染,让游戏的卖相相当不错,可以说是完美符合亚洲地区(尤其是日本)二次元文化爱好者的审美。
而游戏自从去年TGS放出DEMO演示以后,在去年年底时又放出了一个DEMO演示,相比与之前DEMO演示中的三人轮换切人战斗,新的实机演示中,还出现了单人战斗,战斗风格依旧是高速战斗。
这或许是因为去年TGS上的DEMO演示放出后,玩家普遍反映,“太像《原神》”了,Vic Game Studios Japan的CEO李同校在当时接受采访时也说过,“三人小队并非最终版本,开发团队正在考虑四人小队的可能性”。而现在他们掏出了单人战斗,目前仅根据这个实机演示,尚不清楚是原有的三人小队,只上了一个角色,还是制作组专门给游戏开发了一个单角色的战斗模式(类似于《鸣潮》的肉鸽模式,就是操纵单角色)。
值得一提的是,李同校去年还曾说过,游戏中目前没有任何PVP内容,不过在考虑增加一种联机玩法,类似《原神》那样允许玩家组队对抗BOSS。
因此,单人战斗演示也可能是为了联机模式做准备。另一方面,游戏官方在昨天(8月29日)发布的最新预告片中,演示了一个角色们乘坐飞艇,然后从飞艇上“跳伞”的场景。
这也导致玩家们看到这个场景后,产生了吃鸡的既视感,毕竟这款产品来自一款韩国厂商(当然,VIC GAME STUDIOS是由原Netmarble的开发总监建立,与《PUBG》的开发商Krafton倒是没什么关系),其实这也反映出,玩家们对于游戏中可能出现PVP元素,充满担忧。
其实,这也不能怪国外玩家太敏感,实在是因为韩国厂商对于MMO的严重路径依赖,导致了国外玩家对于韩国厂商的刻板印象深重。此前,Ncsoft的《Hoyean》(호연)在首曝时,也是典型的二次元卡通渲染,加上官方还强调游戏中的“角色收集要素”,导致很多玩家猜测Ncsoft要走出MMO的舒适圈做二游了,结果后面才发现这款游戏的底子依旧是MMO,只是套了一层二次元画风的皮而已。《Hoyean》在8月28日正式上线以后,游戏的成绩也相当一般。
再加上《Breakers》的画风其实很像《蓝色协议》,而大家都知道《蓝色协议》刚刚在前几天官宣了游戏将于明年停服,并且取消了游戏的欧美地区发行计划。这也导致玩家对于在二游中尝试MMO,更加抵触。
事实上,《Breakers》从去年首曝开始,国外玩家就一直在反映,希望它“不要成为第二个《蓝色协议》”,这一方面是因为国外玩家(日韩以外的地区),希望《Breakers》能尽快全球发行,不要像《蓝色协议》一样,不仅国际服发行计划晚,甚至还封日本以外地区的玩家IP。
从去年到今年,官方发布的每一条视频下面都有玩家希望游戏尽快全球发行
至于游戏内容,尽管官方至今放出的宣传物料并不算多,但国外玩家依旧表示,对于游戏的画面表现很满意,但是战斗部分感觉比较一般。
也有玩家表示这个游戏的战斗系统,目前看起来太普通了。事实上整个二次元ARPG的战斗机制都有点乏味了,从《崩坏3》开始的每款二次元ARPG,都是高速战斗、切人小队战斗的战斗系统。他希望能出更多“像怪猎或者魂like那样的慢速战斗”
当然,关于游戏的更多信息还需要等9月26日TGS开始,官方放出新的DEMO演示才能知道。
整装待发的海外二游们
事实上不止是《Breakers》,国外目前还有好几个二游项目,甚至于欧美公司都开始立项二游,比如欧美初创游戏公司Pahdo Labs在去年获得了1500万美元(折合人民币约1.06亿元)A轮融资,立了一个二次元RPG游戏项目《Halcyon Zero》,还在其中融入了UGC要素。
《Halcyon Zero》的画风也是比较典型的日式动漫画风,令人难以相信这是一个欧美团队制作的游戏,同时游戏比较有特色的地方在于,它融入了二游中十分少见的UGC内容,提供了类似地图编辑器的UGC平台工具。
而另外一个欧美创业团队Gardens Games Studio则是在去年拿到了3130万美元(折合人民币约2.2亿元)投资,并且看中他们团队的还都是圈内大佬,Krafton领投,《Valorant》联合创始人 Stephen Lim、《激战》联合创始人 Jeff Strain、《魔兽世界》高管 Seth Sivak等投资者跟投。
而Gardens工作室的成员都有丰富的游戏开发经验,参与过《风之旅人》、《Dustforce》、《Ashen》等项目。
他们目前开发的项目从画风上看酷似《塞尔达传说》,游戏目前还处于开发阶段,尚未流出实机演示视频,同时工作室依旧在持续招人。
除此之外,还有GameLook此前报道过的,《蔚蓝档案》日服制作人、副总监朴炳林离开Nexon以后,自建的团队Dynamis One,8月18日他们也公布了自己的新项目《Prjoject KV》,游戏将包含宿舍、刀剑、美少女等要素,并且这几天陆续发布了一些角色设计图。
《Project KV》概念图
当然了,国内其实也有一批二游项目整装待发,开发完成的包括定档9月13日的《归龙潮》、三测完毕的《异象回声》、《新月同行》。再比如被很多玩家寄予厚望的,新一代开放世界二游产品:完美的《异环》、蛮啾的《蓝色星原:旅谣》、网易的《代号:无限大》、鹰角的《明日方舟:终末地》。
值得一提的是,就在8月30日下午,国家新闻出版署公布了8月份国产网络游戏审批信息,鹰角的《明日方舟:终末地》赫然在列。或许很快就会有这款鹰角下一代旗舰产品的新消息了。
最后,GameLook认为,海外二游项目变多,既代表着全球二游市场依旧还存在潜力,尚未触顶,也能激励国内二游厂商不断提升自己的产品开发质量,所谓有竞争才有动力,整个全球二游市场像活水一般动起来,对二游玩家和二游厂商们来说都是一件好事。
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