引全球热议,米哈游蔡浩宇发表“AI暴论”,未来游戏业不适合普通人?
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GameLook报道/昨日《原神》5.0版本刚刚更新、再次冲上了全球各国畅销榜TOP10,谁能想到,当天与《原神》抢夺聚光灯的会是米哈游的蔡浩宇。
距离网传AI负责人邢骏离职创业,成立上半图科技的消息大规模传出不到一个月,昨日,米哈游蔡浩宇在领英平台上发帖,预测AIGC将对游戏行业的结构带来的变化,其几乎不带有情感色彩的发言,以及在部分网友看来颇为绝对的陈述,又将AI、米哈游等话题送上了国内外社区的头条。
蔡浩宇在领英的帖子中用英文写道(以下为中文翻译):
“AIGC 已经彻底改变了游戏开发;只不过这一现象还需要时间来完全在大众眼中展开。未来,理论上只有两类人在游戏创作领域的存在是有意义的:
1)顶尖的0.0001%——最有洞察力的天才,拥有最深刻的理解和卓越的设计能力,能组成精英团队,创造出前所未有的东西。
2)99%的爱好者,可以随心所欲地创造一个游戏,只是为了满足自己的想法。
对于从普通到专业这个范围内的游戏开发者来说,我们不妨考虑转行。”
蔡浩宇英文原帖
虽然对于AI作为生产力工具,推动游戏研发等生产流程发生变革这一事实,无论是玩家、开发者,还是我们第三方媒体,都有一定的心理预期,即便目前至少在公众视野下,这一边变化还没有大规模的发生。
虽然米哈游自己一直都是AI领域的积极投身者,不仅早早在内部创立了“逆熵”AI团队,在外部投资了Minimax等国内AI潜力股,《崩坏:星穹铁道》的制作人蒋大卫此前还在与《女神异闻录》的制作人桥野桂的交谈中,大谈在《崩坏:星穹铁道》中使用AI、表示在AI的加持下为游戏中的主要角色此一“三月七”准备了超过6万字的对话内容,未来的目标之一是打造对话永不重复的NPC。
但蔡浩宇发帖中,将目前游戏行业的主要参与者们,也就是非“天才”和“为爱发电的爱好者”的普通游戏人,未来将不适合游戏行业的说法,多少都有些超出所有人预期。
支持者:很残忍但不无道理,符合行业前沿视角
对于蔡浩宇的发言,相当一部分网友给出的是相对认可的评价。
这一部分人的观点用知乎网友,备注为程序员的“霹雳五号”的一句话总结其实就是:“AI极大地提高了个人生产力,以往需要一个团队才能搞定的事情现在一个人就能基本搞定了……不像现在一个团队里面只需要一个天才带领一群庸才,未来一个天才就足够了,庸才将无用武之地被AI完全替代。”
在领英上,科技调研和咨询公司Wipro的高级软件工程师也指出,目前游戏行业的趋势就是市场向头部产品高度聚集,“每个人都能撰写和发布内容,但不是每个人都能被称作作家、内容值得阅读。”
当然除了有技术背景的专业人士,就连普通网友在近两年AI领域频繁的升级和跃进式的进步之后,也接受了AI未来更可能是“创造游戏”,而非“辅助开发游戏”这一事实。
“人工智能确实很可怕。人工智能“完全创造”游戏而不是“帮助开发”游戏的话题并不经常被提及,但它迟早会成为一件事。 虽然我们还没有真正做到这一点,但黎明即将到来,人们将会被取代。悲伤的现实”。
而基于“少数天才创造精品内容,多数爱好者创造普通内容“这一支持者眼中的现实,其实让GameLook想到了蔡浩宇曾经提出的米哈游希望在未来10年、20年、30年后,能够做出像《黑客帝国》《头号玩家》等电影所描绘的虚拟世界。即米哈游目前的愿景——2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
当然这属于未来畅想,用更当下的语言来形容米哈游这一梦想,其实就类似一个允许用户创造UGC内容的平台型的游戏目前包括网易的《蛋仔派对》、腾讯的《元梦之星》《和平精英》、海外的《Roblox》等其实都是类似的模式。
从此前米哈游曾传出招聘UGC相关岗位的消息、以及米哈游的下一款产品《星布谷地》属于模拟类游戏等细节来看,米哈游是肯定有心成为国内平台型游戏的角逐者之一的。
知乎”黄皮子黄“等网友对于蔡浩宇的最新发言,其实不是简单的给游戏行业普通从业者泼冷水,而是强调自己和米哈游属于他所说的”顶尖的0.0001%“。
”最可怕的结论是,米哈游立志成为这一小撮精英团队,制作成这个大而全的ugc游戏平台。绝大部分人生活游玩于此,也有大量的制作者以此为业。其他的游戏制作组就洗洗睡吧“。
否定者:生产力提高效率有限,行业只有精英就完蛋了
有网友从生产力发展、工业革命以史为鉴的角度,赞同蔡浩宇的观点,自然也有网友从更现实、不那么理想化的角度,认为蔡浩宇预测的未来其实是有限的。
就比如网友”homeless“就质疑,AIGC真的能够带来如此巨量的生产效率的提高吗?”AIGC的能力仍然没有颠覆本质复杂度&偶然复杂度的框架。新的工作流程和框架中,生产效率的提高倍数必然是有限的。与此同时,游戏行业的需求是有限的,生产效率提高,从事供给的人数自然下降。但下降比例和生产效率提高倍数有关。现在看来,AI带来的生产效率的提高倍数显然不可能有一百万倍。“
也有网友从国内的特殊情况出发,毕竟我们自有国情在,AI带来的产量再高,版号产量不高,千军万马终究还是要过那道独木桥,留给”普通游戏开发者“的空间就依旧存在。
当然如果视角再抬高一层,有网友则认为,即便目前AI解放了生产了,但当下社会的物质生产力和社会分配制度如果没办法和AI技术一样实现跃升,无论是出于行业稳定还是社会稳定的角度,AI技术的影响力也会被被动限制。
而除了从行业事实或社会发展等社科角度分析的网友,部分网友也认为蔡浩宇的说法过于”精英主义“,”没有普通的开发者维持整个行业,所谓的天才和精英也就无法存在了。“
结合最近欧美围绕AI技术掀起的多轮罢工、国内外围绕游戏使用AI技术产生的道德舆论危机,其实不难理解对蔡浩宇的看法持否定意见的网友的思考。科技进步有能力带动社会朝向一个方向进步,但社会毕竟是由人组成的一种组织,在其中占据主要部分的普通人的意志其实是一定程度有能力与科技进步抗衡,达成一个相对理想的未来的可能的。
诚然从过去几次工业革命的经验来看,技术的跃进在消除一些岗位的同时,也会创造一些新的岗位,以供笔者等普通从业者能有一方容身之所。
但不得不承认,上世纪90年代之后的信息技术革命以及后续一连串小的技术跃进,其实为我们揭示了另一个现实,那就是技术进步最终带来的生产力的进步,除了作用于社会福祉,用于核心的生产力技术和工具被少数大公司掌握(AI更是如此),更全球性的影响其实是社会财富的向中心聚集和阶层的固化。
这也是为什么近几年相较于那种人人安居乐业的未来,赛博朋克式的末日题材,在游戏影视等文学作品中明显更为流行的一大原因。
GameLook看法:与其担忧未来,不如主动改变
对于蔡浩宇的判断,GameLook的态度其实更多地是看个乐子,一方面是因为笔者”活在当下“的精神,另一方面,对于AI技术,目前核心从业者、相关从业者、普通网友、媒体等多方之间,信息差实在过大,每个人对于AI目前的能力判断都是有巨大差距的。
就比如当你觉得ChatGPT-4o或者是Claude3.5作为聊天机器人已经很强大的时候,根据外媒报道,OpenAI的最新大模型代号”Straberry“其实已经到了需要与美国政府交流,保证安全性,确保不会”损害美国国家安全“的地步了,甚至ChatGPT的下一代将不会是”Straberry“的能力完全体,而通过一种称为蒸馏的过程来简化和缩小的Strawberry。
更不用提各种高层次的关于社会科学、社会分配等角度的讨论,由于各国政府对于技术和企业管理方针的不同,AI是像珍妮纺织机一样整体推动社会福祉升级,还是将人类社会朝着中心化向前再推一步,其实是很难预判的。
所以与其为了AI可能带来的长远影响而焦虑,对于目前正处于行业中的从业者以及即将面临就业的学生党,GameLook认为老祖宗的那句”以不变应万变“或许能够帮助大家获得心中的平静。
当然这里的不便不只墨守成规,拒绝学习也不推动个人能力、性格的成长,整个人一成不变,毕竟这在一个前进的环境中,其实相当于在走下坡路,而更多的是一种承认AI技术的存在,然后将其从威胁转化成自己的优势,比如至少学会一些有关AI的基础知识、了解与自己专业方向有关的AI工具的使用等。
当然这对于职场人而言,这些也不需要GameLook过多强调,AI可能已经加入了很多打工人的日常工作流程中。
其实目前面对AI技术的飞速跃进,最危险或者说迷茫的应该是即将走向就业市场的萌新,中国很多高校教育相较于真实工作环境的滞后性,GameLook想想就不用过多强调了,遥想当年,笔者大学时,相较于业内普遍使用的Indesign,我们当时学习的软件还是古早版本的方正飞腾。
如今AI技术影响着包括文化产业、科技产业等等多个方面,企业用人需求自然也会随之升级和变化,很多初出茅庐的青年人极大可能就会面对毕业之后此前学习的专业技能迅速贬值的现状。
当然除了技术进步带来的迷茫,进入社会的新人可能还要担心对未来的误判。要知道目前很多对AI一知半解的打工人,可能认为AI目前威胁最大的还是美术等行业,殊不知GameLook从长线来看,普通程序员相较于画师可能是更危险的群体,目前代码能力其实已经成为OpenAI、Anthropic等公司每每发布产品必然会单独提及的内容。
而对于作画,即便目前包括Flux、Imagen、Midjourney等工具都已经能产出相当不错的内容,但毕竟这一领域,主观创造性的价值依旧存在。
正如知乎网友毛贝鱼所说的:”而我自己已经是个没什么想象力、创造力,认知也不太广的中年人了,受到这方面的局限,AIGC其他领域的产品我基本玩不出什么花样,比如midjourney这种对prompt要求较高的产品,我就很难用它画出什么满意的图片“。
简而言之,目前在创意领域想要AI充分发挥其能力,调动AI的用户的创意其实也至关重要。
结语:
虽然GameLook希望,目前AI技术对于游戏等各个产业带来的变化,会和当年媒体行业经历的变化类似,即很多媒体人从传统平台离开,拥抱互联网、开展自媒体找到了新的赚钱出路,未来游戏人即便面对技术冲击,也可以在平台型游戏中找到创作机会,开拓新的就业和盈利场景。
但这更多地只是GameLook乐观态度下的估计,对于未来,我们很难给出一个黑白分明的答案。
不过现实发展也大概率不会非黑即白,正如GameLook上文所说的,科技进步、社会意识、政府意志、企业利益等多方面在未来几年很大概率会互相拉扯、最终形成均势,达成一个相对和谐的局面,不信看看现在在欧洲,监管部门与美国苹果、谷歌等大企业就AI技术展开的战斗。
时代的变化对于身处其中的个人而言,无疑会是迷惑且慌乱的,这个时候如果从宏观的视角、在各种大佬发言和预测中看不清自己的前进道路,不如看看自己脚下,下一步可以向哪走。
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