日本玩家被征服!PS畅销榜TOP10惊现5款中国游戏,悟空美日夺冠
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GameLook报道/随着游戏科学上周五官宣,《黑神话:悟空》全平台销量破千万,全平台最高同时在线人数达300万——毫无疑问,今年的中国年度游戏已经诞生。年末想必还将看到黑猴横扫国内各大奖项,拿奖拿到手软。
《黑神话:悟空》突破国内游戏天花板,狂刷全球单机游戏各项数据纪录的同时,水面之下,整个中国游戏产业也在发生历史性的新突破。
GameLook发现,今日(8月26日),日本PS商店的畅销榜TOP10中,有5款游戏出自中国厂商之手。
日本PS畅销榜TOP10出现5款中国厂商游戏
分别是游戏科学的《黑神话:悟空》(第一)、米哈游《原神》(第二)、《崩坏:星穹铁道》(第三)和《绝区零》(第五),以及腾讯海外子公司拳头游戏的《无畏契约》(第六)——这是中国游戏厂商有史以来,在日本PS平台上斩获的最好成绩。
当天新游榜单TOP2,同样被中国公司所占据(《黑神话:悟空》《无畏契约》),第11名甚至是日语版的《完蛋!我被美女包围了》。
GameLook和同行的印象中,即使是中国公司最擅长的手游赛道,也没有出现五款国产游戏同时雄踞日本畅销榜前十的情况。而如今,这幅光景居然率先在日本厂商更擅长的主机领域实现,中国游戏人不可谓不自豪。
“黑神话”首周PS平台销量或达100万套,中国服务型游戏在主机平台领先
当所有人都以为,作为中国真正意义上的第一款3A游戏《黑神话:悟空》,终于迈入主机平台,取得历史性成绩。在主机市场、至少是日本主机平台上,中国公司的服务型游戏早就实现了这一里程碑。
日本PS商店畅销榜前十,已经完全由《黑神话:悟空》和中国的服务型游戏主宰,其余有两款来自欧美厂商(EA《Apex英雄》、Epic《堡垒之夜》),留给日本厂商的席位仅剩两个,即科乐美(《eFootball 2024》)和万代(《高达破坏者4》《机动战士高达:战斗行动2》)。
日本PS畅销榜5-10名
当天,在美国、法国和意大利等国家的PS商店,发售近一周的《黑神话:悟空》仍然牢牢占据当地畅销榜第一名,是主机平台人气度最高的产品。实打实的成绩,正面回应部分玩家和海外媒体的质疑:《黑神话:悟空》都是中国玩家在玩。如今,事实胜过一切雄辩。
美国PS畅销榜悟空夺冠
根据PS平台情况,GameLook预估,《黑神话:悟空》在PS平台的首周销量就已经达到100万套。
继续来看榜单,除了这款国产3A外,《原神》等服务型游戏也是中国厂商能在主机和PC平台上得了台面的选手。
很长一段时间,在多数中国玩家印象里,主机市场就应该是3A单机大作。但事实总是不以人的意志为转移,真正的现实是,3A单机只是主机市场的一种表现形式,且无论是PS、还是XBOX的主机游戏市场的主力其实是服务型游戏。
根据Newzoo的《2024主机与PC游戏报告》,玩家游戏时长向服务型游戏产品集中。2023年,25款采用付费+服务型模式的游戏占据了玩家73%的游戏时长,买断制的游戏时长仅占比16%。
如果用影视圈比喻,服务型游戏就像长期连载的电视剧,是平日离不开的长期消费品;3A单机大作就像电影,每季度都有大片上映,但观众不会一直泡在里面,看完电影还是回归电视剧。同理,海外主机游戏玩家的日常也是以服务型游戏为主。
因此,海外主机平台更重视能够长期更新、持续运营的服务型游戏,尤其是竞技类游戏、依靠DLC更新持续运营的游戏,或是年货3A大作,才是微软、索尼高度重视的类型。而在这头,中国公司已经取得了历史性突破。
保持清醒,不应过分骄傲
首先无需自谦,中国厂商攻克下日本PS主机市场这件事,本就是相当困难。
日本是游戏大国,也是多少国内玩家的“引路人”,陪伴了几代人的成长。或者说,中国玩家对主机平台的认知,很大部分都是依靠日本厂商和游戏构建。正因如此,5款中国厂商游戏出现在日本PS畅销榜前十,才显得弥足珍贵。
但同时,我们也要清楚地认识到,之所以能够取得如此好成绩的一大原因是,日本主机市场规模本就不大。
根据日本角川ASCII的《Fami通游戏白皮书2024》,2023年日本游戏市场规模达2.125万亿日元(约合1040亿人民币)。其中,主机游戏仅占14.5%(约合153亿人民币),PC市场占13.7%(约合144亿人民币)。
更何况在日本主机市场,更加强势的国民级游戏平台其实是任天堂Switch,索尼PS主机的重心反而放在了欧美市场。因此,中国厂商对于这个成绩也不应骄傲。
至于我们为何能够拿到如此多席位?更为本质的原因在于,日本游戏公司对于多平台游戏、服务型游戏的开发动力和经验不足。
自《原神》开始,米哈游几乎是发一款新游戏就立刻霸榜日本PS商店。难道是因为日本没有强大的二次元游戏吗?答案当然不是,如《F/GO》《赛马娘》都是得到市场验证的长线服务型游戏。
但相比立项之初就是要做多平台开发的米家游戏,这些日本产品基本围绕手游体验开发。要么是竖版画面,要么是画质和品质落后,本来就没有推出面向PC和PS平台的多端版本的计划。强行移植PS主机,光是画面就难以匹配主机端体验,缺乏沉浸感。
至于那些日本主机游戏,如FromSoftware、卡普空等本土公司均以3A单机大作开发为主,他们并不擅长做服务型游戏。而如《无畏契约》这样的射击玩法竞技游戏,同样是日本游戏公司所不擅长的。
归根结底,中国公司的历史性突破,与日本公司产品供应和市场结构息息相关。他们不擅长某一类游戏开发,但又是更容易长线吸引玩家的方向。本土厂商缺位,自然会被更擅长此道的中国游戏公司强势占据。
中国公司齐头并进,进军主机/PC市场
《黑神话:悟空》发售后,压力最大的海外平台应该是没能赶上首发的Xbox。
这并非Xbox首次错过重要产品,从去年TGA年度游戏《博德之门3》,到米哈游多款二次元游戏,再到今年库洛的《鸣潮》……如今创下单机游戏纪录的《黑神话:悟空》缺席,海外Xbox玩家对微软公司的征讨声更是甚嚣尘上。
但好在微软正积极推进中,近日外媒报道,索尼并没有购买《黑神话:悟空》的独占权益。可能是设备适配和优化需要更多时间,导致Xbox版不得不推迟发布。游戏博主 eXtas1s则透露,是因为Xbox版存在严重的“内存泄漏”问题,发布日期被“无限期推迟”。
对此微软回应称:“我们对在Xbox Series X|S上推出《黑神话:悟空》感到兴奋,并正在与游戏科学合作,将游戏带到我们的平台上。”
在此之前谁能想到,中国公司刚推出第一个真正意义上的单机3A大作,居然能给到“御三家”的微软如此大压力。侧面反映了《黑神话:悟空》对全球玩家的影响力,微软不得不高度重视起来。
甚至日本PS商店畅销榜头部的五款中国游戏,至少四个没有出现在Xbox上。好在今年科隆展上,米哈游官宣《原神》将在今年11月进驻Xbox。这是微软亡羊补牢的第一步,《黑神话:悟空》也会在之后登陆该平台。
在《黑神话:悟空》之后,中国公司想要继续征服PC和主机平台,挑战不小。
一方面是类型上中国仍然缺乏3A大作持续供应,满打满算,之后灵游坊《影之刃零》可能会是“村里的第二个大学生”;另一方面则是因为在服务型游戏上,亚洲市场与欧美市场的需求截然不同。
参考PS平台,除了《黑神话:悟空》外,美区畅销榜前十共有7款“车枪球”产品,日区则是以二次元游戏、射击竞技游戏和IP游戏为主——两大市场结构,以及玩家长期消费的题材、游戏类型完全不同。
未来中国厂商如何继续吃透亚洲市场,甚至是拿下欧美市场。GameLook认为,我们需要更多样化的产品供应来实现。在攻克海外PC/主机市场这件事上,中国厂商正在奋起直追,已经有了强大产品储备。
根据Steam的愿望单排行榜来看,还有7款游戏在Steam预约用户超百万,且都是来自中国厂商。腾讯9月即将发布的《三角洲行动》、年内正式上线的《暗区突围》,以及《流放之路2》、腾讯子公司Funcom开发的《沙丘:觉醒》。
网易官宣12月公测的《漫威争锋》;蜗牛旗下Studio Wildcard开发的《ARK2》;西山居的科幻机甲游戏《解限机》,8月初全球预约人数已经破270万。GameLook注意到,这些游戏大多都在今年科隆展上亮相,目标面向全球市场发布,且明显更侧重欧美玩家喜好。
结语
《黑神话:悟空》成功,在国产3A游戏发展史上画上了浓墨重彩的一笔。
同样重要的PC和主机平台的服务型和网游产品上,中国头部厂商也在辛勤耕耘,全面开花,再叠加一直在努力的中国独立游戏团队,未来,包括GameLook在内的游戏从业者、玩家都希望看到,无论亚洲还是欧美主机市场,都能够出现更多中国游戏的身影,那将是中国游戏真正值得骄傲和自豪的一天。
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