科隆游戏展大奖公布:原神评为年度手游、腾讯获奖,中国厂商席卷科隆
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GameLook报道/全球最大游戏展2024科隆游戏展于昨日顺利闭幕,这届科隆展作为“史上最大科隆展”吸引了100多个国家超1400家厂商共计335000名参展者,而众多国产游戏的参加又为本届科隆展增添了许多中国元素,可谓热闹非凡。
科隆开幕夜作为整个科隆展最受玩家关注的节目,一直以来热度不减,而今年开幕夜直播视频的观看总次数超过了4000万次,是2023年的两倍。在开幕夜中,共有11款中国游戏轮番亮相,可以说,在《黑神话:悟空》席卷游戏圈之时,中国游戏也在科隆展上“争奇斗艳”,惊艳了全球玩家。
作为科隆展的一部分,科隆展相关奖项的评比也落下帷幕,在“史上最大科隆展”中,又有哪些游戏脱颖而出,摘得桂冠呢?
《原神》获得年度最佳手游,《绝区零》遗憾陪跑
前不久本届科隆展的大奖提名公布时,曾引发不小的争议,入围奖项角逐的中国游戏数量并不多,米哈游的《绝区零》《原神》加入了“最佳手游”的竞争行列,腾讯全资子公司Funcom研发的《沙丘:觉醒》入选了最佳视觉、最佳音效等五大奖项,成为全场斩获最多的游戏产品之一,除此之外再没看见中国游戏的身影。
这就有许多玩家要问了,声势浩大的《黑神话:悟空》,上线初期表现优异的《鸣潮》,万众期待的《影之刃零》,怎么都没有?主办方这是对中国游戏有什么区别对待吗?
其实这样的情况跟科隆展大奖的模式有关,官方采取的是“付费参选”模式,游戏公司需要主动向组委会提交参选申请,还需按照参选奖项数量缴纳每项数百欧元的费用,也有许多外国厂商的大作并没有在候选名单中露面,应该是这些厂商并没有付费提交参选申请。
而《黑神话:悟空》则是在去年的科隆展大奖中荣获最佳视觉效果奖,作为去年参选且已获大奖的游戏,今年就不能够再提名了,所以才没有在这次的评选中亮相。不然以《黑神话:悟空》发布后所展现出的游戏品质,怕不是要把今年的奖项给包圆了?
而在这次国产游戏提名最多的奖项“最佳手游”上,米哈游也是没有让大奖旁落。不过有意思的是,刚上线不久的新游《绝区零》却遗憾陪跑,反而是《原神》一举夺魁,属实有点令人意外。
获奖后米哈游也是很快宣布稍后将在《原神》中送出1000原石的奖励,在5天的时间内通过邮件的形式陆续发放,这也让玩家们很是开心,不少外国玩家称本来对这个奖项兴趣不大但给了这么多原石还是很不错的,纷纷化身“真香党”。
不敌前辈《原神》,《绝区零》这次只好先看着自己的老大哥登上领奖台了,不过毕竟《绝区零》上线时间还太短,未来是《绝区零》的。目前《原神》《崩铁》都已在科隆展上有所斩获,明年的科隆展不知道《绝区零》能不能续写米哈游的传奇呢?
日厂大包大揽,11 bit两款游戏夺魁
在科隆展的其他大奖上,日厂这次可是大包大揽,收获奖项最多的两款游戏《小小梦魇3》和《怪物猎人:荒野》分别来自万代南梦宫(万代南梦宫是IP拥有方和发行方)和卡普空,两款游戏一共包揽了7项大奖,收获颇丰。
《怪物猎人:荒野》本次科隆展共获得最佳预告片奖、最佳娱乐奖、最佳史诗奖、最佳PS游戏四项大奖,堪称最大赢家,只能说《怪物猎人》这一IP所具有的号召力还是非常大的,在此基础上又有卡普空在动作游戏方面的多年经验积累,能获得如此多奖项也是在意料之中了。
《小小梦魇3》这次的表现仅次于《怪物猎人:荒野》,斩获最佳视觉奖、最佳音频奖、最佳Xbox游戏三项大奖,作为一款恐怖游戏能在最关键的视觉和音频上夺得大奖,也说明《小小梦魇3》本身过硬的游戏质量,视觉效果音频效果俱佳的恐怖游戏,绝对值得玩家的期待。
不过《小小梦魇3》的开发商从之前两作的瑞典工作室Tarsier Studios更改成了英国工作室Supermassive Games,不知道游戏在换人开发后玩法内核上会不会发生一定的改变,不过既然还是由万代南梦宫发行,《小小梦魇3》的游戏性应该还是能得到保证的。
万代南梦宫和卡普空各有一款游戏斩获多项大奖,而与CDPR同位于波兰的11 bit Studios则有两款游戏获奖,成为本次科隆展唯一一个多款游戏获奖的厂商,除了饱受期待的《冰汽时代2》荣获最佳玩法奖,另一款“欧洲宝可梦”《Creatures of Ava》(国内暂译《生灵之境:亚娃》)也摘得最具影响力奖。
《冰汽时代2》作为续作,前作《冰汽时代》也有不少国内玩家游玩过,这里不再赘述。那这个“欧洲宝可梦”《Creatures of Ava》是什么游戏?从玩法上看,游戏是一款以拯救生物为主题的动作冒险游戏,虽然有着类似于“宝可梦”的捕捉系统,但总体还是个偏向解密的RPG游戏,有一定的差异。
余下的奖项中,最佳PC游戏颁给了《天国:拯救2》,最佳温馨奖颁给了《魔饮心语》,微软/Xbox/贝塞斯达/暴雪则获得了最佳展台(这四个在一个展台)。
从这次科隆奖的大奖名单中,可以看出万代南梦宫、卡普空和11 bit都表现非凡,而参选的另外一款中国游戏《沙丘:觉醒》提名不少却遗憾陪跑,当然游戏品质还是很不错的,目前在Steam愿望单排行榜上位列第十三名,获得了很多玩家的关注。
虽然《沙丘:觉醒》与大奖失之交臂,但腾讯这次可没白来,拿到了本次科隆展的可持续发展奖,这一大奖也算得上是对腾讯多年来在游戏行业的努力成果的充分肯定。
腾讯领头,多家中国公司参展,科隆展越来越国际化?
能获得如此大奖,跟腾讯近些年在游戏行业的投入不无关系,多年来腾讯一直在用多种办法支持多家游戏工作室和游戏公司的开发运营工作。在资金上,腾讯在全球范围内并购了多家游戏工作室,而且腾讯投资的口碑在业内极佳,只投钱而不插手公司内部事宜也是这些工作室愿意接受腾讯投资的原因之一。
而腾讯在发行工作上也是给予了旗下工作室很大的支持,腾讯2021年创立了海外游戏发行品牌Level Infinite,本次Level Infinite就携十余款新游亮相科隆展,这其中有不少是小工作室的作品,如果不是借助腾讯的展台,以其自身财力是很难负担起科隆展会支出的。
腾讯多年来在游戏业的投资也在今年可以看出成效,腾讯投资的游戏科学旗下《黑神话:悟空》已成为现象级新游,旗下全资子公司Funcom的《沙丘:觉醒》,Grinding Gear Games的《流放之路2》都进入了Steam愿望单排行榜TOP20,前20里同样还有自研游戏《暗区突围:无限》《三角洲行动》的身影。
在前20拿下4席,腾讯能拿下这次的大奖也是当之无愧。而根据GameLook之前的报道,这次同样参加了科隆展的中国厂商中,网易的《漫威争锋》和西山居的《解限机》也进入了TOP20榜单,这两款游戏也在科隆展的参展阵列之中,另外几家中国公司英雄、叠纸、灵游坊也带来了不少新作。
可以说,这次参加科隆展的国产游戏都有“真功夫”在,放在国际范围内也很能打,国产游戏都能在Steam愿望单排行榜上插满旗帜,集体现身科隆展也是很正常的事情了,毕竟要是缺少这些热度颇高极具关注度的新游,科隆展的含金量都是要受到玩家们质疑的。
中国公司发力,韩国公司也有大动作,这次的科隆展韩国大厂Nexon和Krafton都来了,还把各自力推的新作《第一狂战士:卡赞》和《inZOI》展示给了全球玩家,根据韩媒报道,参与本次展会的韩国游戏企业数量也创最高水平。
中韩公司接连发力,再加上本就深度参与科隆展的日本厂商,东亚三国可以说是在科隆展上凑了个桌。而中国和韩国公司对于科隆展的愈发重视,也将科隆展的国际化水平带到了一个全新的高峰,这次的科隆展几乎囊括了世界上的主要经济体,游戏业最为发达的几个国家也悉数参加,这才是真正的游戏盛会。
当然,2024年只是个开始,国内最不缺的就是生产力,既然中国公司开始重视科隆展,那GameLook希望能看到越来越多的国产大作在科隆展中获得全球玩家的瞩目,或许有一天,科隆展大奖也能被中国公司和国产游戏大包大揽。
结语
2024最大游戏盛会已然完结,展会内有着空前庞大的国产游戏参展阵容,展会外《黑神话:悟空》正在创造无数纪录,一内一外遥相呼应,向世界宣告国产3A大作的时代正在路上。GameLook相信,有了《黑神话:悟空》这样的完美开端,国产游戏制霸全球的梦不会遥远,或许那个能让所有从业者和玩家高声呼喊“国产游戏就是最棒的”的日子即将到来。
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