普天同庆!《黑神话:悟空》官宣销量超1000万套、同时在线300万人

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GameLook报道/《黑神话:悟空》无疑是当下最热门的话题。随着游戏的Steam最高同时在线人数再度刷新自己的纪录,8月22日来到241.5万人,根据第三方统计机构VG Insights和Gamalytic预估,游戏在上市 48 小时内在Steam上的已经售出约 840 万份(Gamalytic的数据是870万份),其中VG Insights还在指出,中国占总销售额的80%,美国占比3%,其他国家玩家占比约16%。

就在外界还在继续猜测销量多少的时候,今晚10点(8月23日)游戏科学正式宣布:“截止8月23日21点《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数达到300万人。并感谢全球玩家的支持!”

《黑神话:悟空》正式成为第一款销量破千万套的中国单机游戏,也是有史以来全球销售最快的单机游戏,仅4天的销售额即达到了30亿人民币左右,已经成功收回了研发成本。

游戏科学CEO冯骥同日在微博上表示:“很快,很意外,很high,也很respect~这座山,靠我,靠几个老哥,也许能爬300米,但绝对、绝对爬不到现在的高度。六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息。喝一声彩,开一次香槟,为《黑神话:悟空》,为游戏科学,为你们自己。”

Steam同时在线峰值241万

而随着游戏同时在线人数一路上升的,还有游戏个平台的讨论声量,根据微信指数的数据,8月22日,游戏发售第三天,黑神话悟空的数据日环比再度提升近20%,达到了惊人的15.18亿,GameLook《黑神话:悟空》创下的各项数据堪称中国游戏业的天花板,将成为未来人追赶的目标。

理性的角度来看,《黑神话:悟空》并不算完美,游戏科学杨奇表示上线后发现了很多游戏Bug和问题所在,更何况游戏研发很大程度是一门经验学科,即便GameLook不认为我们需要对《黑神话:悟空》有太过严苛的态度,可不得不承认无论是硬性的技术还是软性的设计思路等,面对部分欧美大厂十多年的经验和积累,在细节上中国公司还是有很多需要追赶的。

不过即便游戏依旧具有进步的空间,但目前热烈的讨论中,作为国内游戏行业“全村的第一个大学生”,大部分网友与各品牌、政企官方对于《黑神话:悟空》的态度目前来看依旧是相当积极的。

在GameLook看来,如今全网如此热烈地讨论和交流,除了最大赢家游戏科学,索尼也可以算是本轮《黑神话:悟空》大爆的最大受益者之一,从坚持多年的索尼中国之星计划,到与米哈游等中国公司关系密切,再到主动支持中国第一款3A单机,索尼多年在中国市场的耕耘也算修成了正果。

根据第三方数据,天猫数码家用游戏机近一周成交量同比增长超80%,京东自营店PS5直接卖到断货(目前自营店的PS5 Slim显示无货,slim+双手柄套装则显示预计9.4日后有货),PS5百度指数也从一周前的2-3k暴涨至昨日的3.96万。

不过就在铺天盖地的好消息当中,一些相当刺耳的声音也在发酵。其实《黑神话:悟空》自2020年公布以来,各种正负面的推论就不断,游戏上线后,《黑神话:悟空》肯定会被批评、质疑和贬低,不同玩家对游戏有不同的看法也是很正常的事情。

GameLook所谓“刺耳的声音”也并不指的是玩家对游戏合理的看法和意见。而是GameLook发现,一些人在有组织、有预谋地激化舆论,准备将《黑神话:悟空》推向火坑,但是在《黑神话:悟空》真金白银的1000万套全球销量面前,这些节奏玩家会信么?

海外盛赞,中国游戏的时代要来了?

在GameLook本周的数篇文章里,我们都反复强调过,区别于各自带有立场的国外游戏媒体,海外玩家对于《黑神话:悟空》的评价大体都是相当积极的。他们不仅比很多国人都更理解,中国玩家对于自己的游戏积极支持的这种朴素的民族情感,甚至还会主动安利或澄清有关游戏、游戏公司的相关内容。

就比如在《黑神话:悟空》此前媒体评测解禁后,虽然中国玩家对于很多外媒的评价表示不理解和愤怒,但真正动手,去挖掘幕后消息,发现Screen Rant的记者(以多样性和各种错误判断为理由为游戏打低分)与Sweet Baby相关企业有关联的,其实是欧美网友。

热心网友添加的补充信息中直接吐槽报道是在恶意引导

昨天GameLook也曾报道过,海外老牌游戏媒体PCgamesN最近刚刚发布了耸人听闻的报道,称《黑神话:悟空》最高同时在线人数大跌200万(其实是因为国内是凌晨,很多玩家下线休息了)。而在该报道的评论区,大多也是欧美网友在吐槽该媒体有失公允,是在写垃圾。

甚至GameLook昨天讨论的“黑神话悟空”是否是国际化热门游戏这一话题,Reddit上也有网友不怀好意的在论坛发帖,质疑游戏的成功,被一众海外网友狂怼,“怎么,中国人的钱就不是钱吗?”“为什么reddit网友总好像把中国玩家视作游戏行业的二等公民?”

“哇偶。中国公司开发的基于中国神话的游戏在中国市场,真是好让人惊喜的消息呢(阴阳怪气的语调)。”

甚至就连一些非游戏核心向的平台,比如纽约时报、NBC新闻网等综合新闻媒体的相关报道评论区,都有不少读者在声援《黑神话:悟空》。这其实是相当难得的,如果你曾经订阅过这些媒体和他们的服务,就会发现在它们过往的报道中,任何沾上了“中国”的新闻,评论区歧视的情绪都会相当高涨。

就比如最近这些综合性媒体蜂拥而至,以英雄互娱曾发送给海外创作者的游戏内容创作建议(包括一些官方不愿意在游戏直播和衍生视频中出现的话题)为由,抹黑神话悟空,乃至中国游戏行业和中国的内容下,评论就少有地没有一边倒批判国产游戏和其他内容。

“我一生都是休闲游戏玩家。有时我只是想玩电子游戏来逃避现实几个小时。对我来说,多样性、公平和包容性对我来说一文不值——休息一下吧。中国有自己的做事方式,日本有自己的做事方式,美国也有自己的做事方式。让我们尊重他们的观点、文化和观点,而不是假设我们更了解——有些人就是无法控制他们的白人救世主情结。 看看 Sweet Baby Inc.——一家 DEI 咨询公司,试图向 Wukong 开发商勒索金钱”。

“我对他们的礼仪文化很感兴趣……我们有很多东西可以互相学习,而且我怀疑我们已经有一个共同的愿望,那就是在游戏之外避免争议话题; 我们都有存在风险的敏感主题,但我赞赏他们通过游戏拓展全球相关性的努力…… 也许有一天外交将在网上进行”。

至于游戏本体的素质,目前在Steam上,除了韩语和日语的评论好评率低于90%,包括英语、俄语、葡萄牙语、西班牙语、德语的评论好评率都在90%以上。在海外评分聚合网站Metacritic上,《黑神话:悟空》的玩家评分目前也在8.7分,属于相当不错的表现。

甚至在Reddit上,有网友直接上高度,“这款游戏非常火爆,在 Steam上有 220 万玩家同时在线,并且可以在所有平台上玩。他们再加上米哈游,中国看起来就像是游戏行业的未来所在。”

微博清理违规用户,水军MetaCritic刷差评

但就在GameLook收集资料的时候发现,就在海外很多人基于游戏积极评价的同时,一批中国/简中网友,正在拼尽全力推《黑神话:悟空》下水。

国内其实类似的动作一早就开始了,8月21日,微博官方就发布公告表示,“站方发现,有少数网友偏离游戏本身讨论方向,借游戏发布性别对立、人身攻击等非理性言论,甚至有个别网友在站外平台有组织地煽动群体对立、号召引战,并通过在评论区批量发布扩大矛盾、带节奏等内容,对站内讨论该游戏的用户进行攻击”。

众所周知,在中国互联网上,有关游戏科学其实有不少传言,也因此引发了相当一批网友的不满。不过虽然在互联网上,任何主体都会存在争议,有粉有黑,这是大家都能接受的事实,但微博官方这次相当直接地指出,对于《黑神话:悟空》的抹黑是有组织的行为,事情的性质就不一样了。

往小了看,可能只是针对游戏科学或者《黑神话:悟空》这一款产品的行为,往大了看,这种有组织地行动,抹黑的还是中国文化产业关键组成部分的游戏行业的里程碑作品,其背后的心思,想要打击的对象,就相当细思恐极了。

不过更可怕的不只是国内存在有心之人试图挑起内讧、恶意捣乱,类似的跳梁小丑在海外平台其实也不少。就比如Metacritic,GameLook简单地看了一下玩家的评价,在差评中疑似存在不少简中水军刷的差评。

其中最明显的就是各种胡言乱语的评价,最直接的特点就是评价的具体内容都是正面的,但却给了游戏零分。

在此之上,有的水军升级了一下掩人耳目的技巧,选择直接复制MetaCritic上其他网友给的好评或中评,然后打上零分。

就比如网友“sykvg”给出的5分评价,原文是“空气墙让我有点不开心,但我震惊于游戏中Boss的数量”。水军的零分差评就变为了“空气墙让我有点不开心,但我震惊于游戏中Boss的数量并且Boss没有那么好”。

而在此基础之上,有的水军还再次升级,熟练掌握了翻译工具和七十二变,同一段差评,直接被翻译成韩语、阿拉伯语、中文、英语,并被多个不同账号发布,假装是正常玩家的评价。

阿拉伯语和韩语的差评内容其实是一样的

两各不同玩家发表了不同语种的同样的评论内容(由于中文过于流畅,所以英语版本大概率是机器翻译的)

如果是海外玩家尬黑,就比如GameLook在MetaCritic还找到了一个疑似韩国网友十分可疑的拉踩评价,对此GameLook虽然不喜欢,但我们至少心理上有一个抓手,就比如中日韩三国民间的关系本来就没那么好,个人出于嫉妒等。

该网友只评论过这两款游戏

但对于中国/简中网友的类似行为,GameLook不能理解也不想理解。如果是出于性别立场,在Metacritic上打差评也不会改变任何人在国内的处境,如果是ZZ立场,给一个游戏打差评又有什么用处呢?中国和中国文化在全球范围内得不到尊重,最直接受影响的又不是中国公民,而是顶着东亚脸、黄皮肤的人。

中国游戏行业万众一心打造的行业奇迹

不过虽说各个平台存在一些不知好歹的有心之士,但如今《黑神话:悟空》的成功已成既定事实,GameLook也不想再多给予他们更多注意,与其为了一小部分人而愤怒,不如关注《黑神话》悟空背后折射出的中国游戏行业好的一面。

GameLook此前曾报道过,最近几天社会各界的风向相信大家也有目共睹,无论是平台、玩家还是平时不苟言笑的官方,最近都在自己的立场上,动用可行的力量,对游戏给予充分的支持。

但如果我们将视线放得更长远一点,就不难发现,《黑神话:悟空》这个项目从一开始,其实就是中国游戏行业各界,齐心协力共同推动、打造而成的一个奇迹。

在《黑神话:悟空》游戏结束后的片尾字幕里,除了游戏科学一干人等,包括腾讯、网易、莉莉丝、英雄体育、盖亚网络、字节跳动、元气森林等一众国内游戏、互联网和其他公司高管都出现在了特别鸣谢的名单之上。

即便考虑到腾讯与游戏科学千丝万缕的历史联系,马晓轶、姚晓光等人的名字出现在该名单上属于理所当然,但其他表面上与游戏科学没有任何商业或投资关系的公司高管名列其中,不难推测,在《黑神话:悟空》的研发过程中,不少游戏公司私底下都提供了帮助。

当然更为难得的是,即便《黑神话:悟空》这几年热度爆炸,很多企业也都没有主动蹭热度,而是保持着默默无闻的态度。

打个可能不算严谨的比方,《黑神话:悟空》更像是中国游戏行业一个共同的孩子,可能大家对它没有游戏科学这个亲生父母那么亲密无间,但也都在尽自己推动这样一个作品长大成人。

而这样一个吃百家饭长大的产品,目前来看,或许也将反哺游戏行业。在36Kr的采访中,就有受访者表示行业需要《黑神话:悟空》这样的游戏带领大家进步,“他们如果不做尝试,我们就一直换皮、一直换下去,像现在的二次元游戏换皮原神一样。”

同时GameLook也理想化地认为,考虑当下中国游戏行业的投资几乎已经停滞了,虽然因为3A买断制单机游戏在财务回报上很难比得过热门手游等原因,《黑神话:悟空》虽然很难改变游戏行业投资几近枯竭的事实,但如今新的机遇和市场出现,至少它可以成为一个催化剂。

英雄互娱的总裁吴旦曾回忆公司投资游戏科学时的想法,“今年很多人都来问我,怎么投的黑神话,怎么投的鸣潮。我其实答不上来,因为这里面的方法论简单到没啥可说的(多说一句都是装逼),就是:事在人为…. 人对了就行。”

后续哪怕有一个团队也类似游戏科学,得到了资本的支持,中国3A这条路就算是后继有人,在《黑神话:悟空》《影之刃零》之后,国产3A也能够继续走下去。

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