235万在线新高!《黑神话:悟空》成绩就是世界级,不必自大无需自谦

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GameLook报道/毫无疑问,《黑神话:悟空》的首日表现超出了所有人的预期。首日超过210万的Steam最高同时在线,不仅创下了Steam历史上买断制单机游戏最好的数据,同时也为游戏赢得了社会各界的认可,就比如8月21日外交部的例行记者会上,发言人回应路透社记者提问“黑神话悟空席卷游戏界”时就表示:“这也反映了中国文化的吸引力。”

在步入发售第二日后,《黑神话:悟空》再接再厉于8月21日晚再创新高,今晚的Steam同时在线人数达到了235.8万人,改写了自己的纪录。

但就在玩家热热闹闹争当“大圣”、各地文旅局试图接下游戏带来的泼天富贵,在海内外宣传地方特色景点的同时,不少玩家和GameLook也听到了一些声音,大体类似昨晚GameLook头条文章下网友的发言:“90%都是中国玩家不算横扫全球吧”。

这类网友类似的发言总结一下,大体态度就是质疑《黑神话:悟空》的成功更多是中国玩家朴素的民族情感驱动的结果,不是一款具有国际范,不能算是在全球范围内都称得上成功的3A游戏。

GameLook绝对不认同这种看法,《黑神话:悟空》确实是一款植根于中国文化的游戏,但发售初期在欧美卖的如何并不是衡量悟空成败的关键,根本不需要太过苛求大洋彼岸的人们是否认可。游戏作为文化产品,其承载的中国文化的价值不需要也不在于欧美市场的评判,作为一个商品,《黑神话:悟空》已经取得了巨大的成功,其首发两天的成绩是当之无愧的“世界级”的。

中国也是地球上的一个国家,中国人的钱也是钱,更何况《黑神话:悟空》这两天的海外表现其实相当不错,无论是Steam还是索尼PSN商店,《黑神话:悟空》在几十个国家的Steam畅销榜几乎都名列前茅,在美国PS商店今天已经是畅销榜第3.

但一夜过去,从《黑神话:悟空》是否算作“横扫全球”这一讨论出发,部分网友的发言迅速激化成了两派,简单的观点输出在某些平台再度变成了立场战争。作为游戏媒体,GameLook其实不希望国产游戏,特别是如今的《黑神话:悟空》,因为不可控的社区舆论受到负面影响,因此我们想聊一下自己的看法。

不要过度自谦,黑神话表现就是很好

首先从问题的起源出发,在GameLook看来,《黑神话:悟空》在海外市场的表现是相当不错。

根据第三方统计平台的数据,截至笔者完稿时,《黑神话:悟空》目前共计23万条Steam评论中,93.3%的评论为简体中文,4%的评论量为英语,说游戏中国玩家为主并没有错。

但需要提醒的是,Steam非中国玩家的评论总量也超过了1万条,在PS平台目前有2.2万玩家给出了评分。以行业经验值来预估,这两天在中国以外的Steam销量也达到了几十万套,叠加PS平台和EGS的销量,GameLook认为悟空中国市场以外的两天销量已经非常接近100万套,且英文评论的游戏好评率达到了94%,法语、德语、俄语、葡语、西班牙语、意大利语的好评率都在90%以上,这充分体现了《黑神话:悟空》的品质已经得到欧美玩家的广泛认可。

 

PS平台《黑神话悟空》得到了4.69星的评价

《黑神话:悟空》Steam评论量语种分布

 

《黑神话:悟空》Steam评论量语种分布

Steam中文评论量偏多,其实还有一个原因,检查一下Steam上的热门游戏就不难发现,中国或者是简中玩家在Steam上是有些话痨的。无论是PUBG还是《艾尔登法环》《赛博朋克:2077》,简中评论都是占比数一数二的。Reddit上甚至有网友开玩笑道,这是不是一种社会现象,中国玩家就是更愿意在Steam发表自己的评价。

考虑到对于《黑神话:悟空》,国内玩家确实有一定的民族情感在,中国玩家在Steam上积极表达自己对游戏的支持和意见,其实是可以理解的。

并且根据国游销量榜的统计数据,《黑神话 悟空》首日在steam上已售出超过300万份,加上WeGame、Epic和PS平台,游戏目前总销量预计超过450万套,首日总销售额超过15亿元。目前游戏在Steam上的好评率也依旧高达96%。而迈入第二天,《黑神话 悟空》正在向1000万套发起冲刺。

无论是处于国内游戏行业常用的以销售额论英雄,还是关注游戏的素质和口碑,放眼全球游戏行业,《黑神话 悟空》都是各国玩家认可的爆款。

更何况海外市场玩家的反馈其实是相当积极的,正如GameLook之前报道的,在PS主机平台,《黑神话:悟空》昨天在包括日本、美国、德国、英国等全球重要游戏市场,畅销榜排名其实都位于榜单前列。

甚至在笔者今天再度检查时,《黑神话:悟空》在美区、德区、英国PSN商店的畅销榜排名还有所提升,截至笔者完稿时,目前游戏位于美国PSN上线畅销榜排名第三位、新游排名第二位;德国和英国的畅销榜排名第四位、新游排名第一位。

美国PSN

德国PSN

排在《黑神话:悟空》之前的也都是堡垒之夜、EA Sports这种游戏,要知道此前就有调查表示,很多欧美玩家买主机,就是只玩年货FIFA(现在的EA Sports)/COD一款游戏,一个来自中国的原创IP游戏能够比肩甚至在某些市场超越这些在欧美游戏文化里成长了数十年的系列,GameLook并不认为黑神话的表现有多差。

并且就算《黑神话:悟空》主要的购买力时中国玩家,那又怎样。以美国目前排在《黑神话:悟空》之前的游戏,也就是EA的《NFL麦登橄榄球》为例,请问除了美国,特别是在亚洲地区,真的有多少玩家在意该游戏和橄榄球这一运动吗?同样,日本的国民游戏《勇者斗恶龙》放到欧美市场销量会高么?但全球玩家并没否定DQ的在主机平台的影响力。

能用开发者自身熟悉的本国文化创造“世界级”的游戏业记录,这是任何国家游戏开发者梦寐以求的,尤其在堪称技术和文化竞技场的3A游戏赛道,也是一个国家软硬实力的表现。

无人在意但美国人依旧可以为自己的橄榄球以及超级碗感到自豪,美国人把NFL当作天底下第一大事,如今《黑神话:悟空》取得了成功,中国玩家又何必妄自菲薄,主动客体化自己以及自己的文化和延伸作品,然后因此感到困扰。

在这一点上,GameLook认为国内游戏人可以了解下韩国,虽然韩国因为自己国家文化积累有限,以至于在游戏上大多只能以科幻、西幻等“国际化”题材为主,但他们在游戏、艺术等方面,对于自己有限的文化或者别人的文化,主体意识可是很强的。

你觉得韩国人会觉得自己的游戏本土文化气息太浓了,不够国际化吗?对于《黑神话:悟空》,此前就有媒体报道,韩国主播的想法是“我们(韩国)也有类似的文化元素,为什么韩国游戏公司做不出来类似的产品”。

当然可能有网友会解释,《黑神话:悟空》只是一个开始,中国买断制单机想要继续发展,就必须走入国际视野,自己只是担心《黑神话:悟空》会成为个例。

对此,虽然这种担忧是出于好意,但GameLook更愿意换一个角度看待,首先《黑神话:悟空》的成功说明了中国是有一批愿意为了优质内容和产品付费的玩家的,有了这样一批中国玩家兜底,GameLook更愿意期待,中国游戏行业后来者可以更自信地投入内容的创作中,打造优质的游戏。

其次,作为一个开始,与其不切实际地希望大部分海外玩家都认可、理解、愿意为游戏付费,不如将其视作一个敲门砖,“中国开发者曾打造了《黑神话:悟空》这样的作品,现在又有一款新的游戏来自中国团队,或许值得我了解一下。”

或者是“在评测《黑神话:悟空》时,因为我的无知闹了笑话,对于中国团队的新游戏评测,或许我应该做做功课,至少让自己的私货藏得更聪明一点。”

GameLook毫不怀疑未来欧美媒体依旧会以自我为中心,对国产游戏带有偏见,但至少他们会做得更聪明些

不要捧杀,为了流量也请有些底线

当然相比起部分网友出于好心,或者是习惯性地谦虚(自卑),担心《黑神话:悟空》以及国产买断制单机游戏未来的发展,GameLook目前其实更担心国内一些博主、媒体,特别是非游戏媒体,为了流量等各种原因,有意或无意地将《黑神话:悟空》造神,然后又恶意唱衰游戏的表现。

各种玩家的吹捧和过度维护GameLook就不多说了,这两天笔者相信大家也都看到了一些看到有玩家指出《黑神话:悟空》一些缺点,就被网友直接上来就扣高帽子,类似不爱国什么的。

对此GameLook只想说,我们理解很多人沉浸在当下游戏热烈的情绪中,但人无完人,一群人的作品自然也不会是完美的,很多玩家合理地指出自己遇到的问题,对于游戏科学以及后续国内团队新项目的研发其实都是一件好事。

当然更重要的是,《黑神话:悟空》上线之后,在平台、官方等多方支持下,赚到的流量,也为游戏吸引了不少动作游戏,甚至是买断制单机游戏的新手玩家,换而言之,很多人是超出自己舒适区和游戏认知,来主动体验、支持《黑神话:悟空》的。

就比如昨天因为直播《黑神话:悟空》,晕3D吐了的张大仙。不可否认很多处于部分ARPG小圈子鄙视链最末端的新手或者“外行”,他们为《黑神话:悟空》带来了巨大的讨论量和热度,是支持游戏的主力之一。

而为这些新人打造一个宽松和包容的游戏讨论环境是有必要的,如果新人玩家走出舒适区后,在游戏外体验的却是随随便便就因言获罪的舆论环境,即便《黑神话:悟空》本身素质过硬,该产品还是很有可能成为一众人的最后一款国产单机大作。

而目前国内游戏市场,特别是买断制单机,想要形成更规模化的生态,其实很需要将这部分边缘玩家拉进来,而不是把自己当作阳春白雪的玩意儿,然后把人推出去。

开黑的可是海外老牌游戏媒体

当然除了玩家需要更平常心地看待游戏和游戏评价,GameLook今天还特别想聊的其实是国内媒体同行、以及自媒体UP主。

举个简单的例子,如今将《黑神话:悟空》吹上天的部分博主和媒体,在不远的未来,很有可能会发布类似“不出一个月,黑神话悟空Steam在线人数已经大跌XX%,中国单机梦碎了”类似的文章,即便对于一款买断制单机游戏而言,同时在线玩家数据下滑其实是很正常的现象。

事实上,今天GameLook就看到已经有媒体按捺不住吃流量的心,开始危言耸听,各种标题党试图带《黑神话:悟空》,就比如今天一度登上微博热搜的“花两三万玩黑神话悟空值吗”,借用评论区的一句话“你这帐算的……你咋不把买房的钱也算进去呢?为了打游戏,新置办了设备,为了放设备,买了房子,最后结论,为了打游戏,花了500万?”

虽然事实证明,该博文确实是这一自媒体最近数据最好的帖子。但还是那句老话,流量赚到了,X没了,这一切值得吗?

当然GameLook也深知,自己无力阻止部分自媒体恶意引流的行为,毕竟根据微信指数最新的数据,8月20日,《黑神话:悟空》相关词条的微信指数日环比激增327%,超过了8亿,是同期《王者荣耀》的2.6倍、是《和平精英》的4倍。

无论是处于讨论都还是游戏切实的有群众基础,该产品都将是这段时间内的万众焦点,与之而来的自然也会有各种妖魔鬼怪。

结语:

总结一下GameLook对于《黑神话:悟空》以及很多国产游戏的态度,那就是我们可以自信一点,但又不要从自信变为自负。

《黑神话:悟空》确实以中国玩家为主,但在GameLook看来,国内同行当下与其讨论游戏是否实现了国际化,不如从《黑神话:悟空》的经验中学习教训,未来的海外发行更用力一点。

在GameLook的观察中,游戏科学在海外的宣传,堪称佛系。要知道欧美大厂类似作品的营销费用,其实可以达到其一款游戏营收的三分之一,但《黑神话:悟空》除了在海外参加一些展会,GameLook在一些国外游戏媒体的网站上,甚至都没有看到《黑神话:悟空》相关硬广告投放。

更何况类似“黑神话不够国际范”的观点也相当片面,包括《剑星》《幻兽帕鲁》《原子之心》等游戏今日都在官方社媒平台祝贺了《黑神话:悟空》在全球范围内的优秀表现。

海外同行都在表达认可《黑神话:悟空》,我们自己就不要对悟空太过严苛了。

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