《2024年日本手游市场洞察》-Bandai Namco跃居发行商收入冠军

2024年上半年,日本手游市场下载量呈回升态势,同比增长2.5%至3.2亿次。尽管如此,受汇率影响日本市场手游内购收入同比下降17%至53亿美元。本报告将分析2024年日本市场手游收入和下载量趋势,以及头部手游与发行商的亮眼表现,并通过案例分析介绍热门新游《绝区零》的成功经验。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

2024年上半年日本市场手游下载量同比提升2.5%

2024年上半年,日本市场手游下载量同比提升2.5%,达到3.2亿次,其中App Store平台下载量占比为55%。

2024年第二季度日元兑美元平均汇率相比2023年第一季度下降了18%,受汇率影响,2024年上半年,尽管手游下载量有所回升,日本手游内购收入同比下降17%至53亿美元。

《菇勇者传说》跻身收入榜第6名,Bandai Namco跃居发行商收入冠军

2024年1-7月,日本手游市场收入前4名依旧来自本土手游。mixi《怪物弹珠》本期内购收入超过2.9亿美元,稳居收入榜首。上市近11年以来,《怪物弹珠》在日本市场用户突破5000万,全球累计收入超过110亿美元,是全球累计收入最高的日本手游。

2024年2月Joy Net Games《菇勇者传说》登陆日本市场并取得非凡成绩,上市仅4个月内购收入即突破1亿美元。截至2024年7月该游戏在日本市场吸金近1.3亿美元,排名仅次于《崩坏:星穹铁道》,成为本期日本手游畅销榜前十中唯一一款新游。

2024年2月开启的“DOKKAN 节 × 传说降临祭”联动活动助力解谜RPG游戏《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》在日本市场当月内购收入环比激增200%,2024年1-7月该游戏在日本市场收入环比增长28%。

5月,来自Bandai Namco的二次元偶像IP新游《学园偶像大师》正式上线,并登顶5月日本手游收入增长榜,同时蝉联6-7月日本IP手游收入冠军。这两款游戏的突出表现推动Bandai Namco在日本市场收入环比逆势增长3.5%,达到3.9亿美元,夺得本期日本手游发行商收入榜冠军。

与此同时,Bandai Namco也是日本手游出海全球市场最成功的发行商之一,2024年1-7月Bandai Namco从海外市场吸金2.7亿美元,占该发行商本期全球总收入的40%。

Dragon Quest IP手游最吸金,2024年1-7月收入达1.7亿美元

在日本手游市场,Dragon Quest是收入最高的IP。2024年1-7月,以Dragon Quest为IP的手游总收入达到1.7亿美元,代表游戏包括SQUARE ENIX旗下定位AR手游《Dragon Quest Walk》、RPG手游《DRAGON QUEST TACT》等。

从单款游戏的角度来看,《赛马娘》依旧是日本市场收入最高的IP手游,2024年1-7月在日本市场收入超过1.6亿美元。2024年2月下旬该游戏迎来3周年庆典,随着特别活动的推出,《赛马娘》日流水急速攀升,并带动3月收入环比增长64%。截至7月底,该游戏全球累计收入逼近25亿美元,日本市场占比94%。

日本市场贡献全球近50%二次元手游总收入

日本是二次元文化最深厚的市场之一,也是全球二次元手游收入最高的市场。2024年1-7月全球收入排名前50的二次元手游总收入中,49%来自日本市场。

老牌本土二次元手游《怪物弹珠》、《赛马娘》、《Puzzle & Dragons》依旧盘踞赛道收入榜前三甲,显示日本用户对经典二次元手游的忠实度。米哈游《崩坏:星穹铁道》和《原神》位居第5-6名,是Top8榜单唯二的海外手游。

与此同时,日本二次元手游市场依旧保持高活跃度,新游迭出,成绩亮眼。2024年1-7月,《学园偶像大师》、《圣斗士星矢:正义传说》、《恋与深空》、《绝区零》、《鸣潮》和《Solo Leveling:Arise》等6款二次元新游入围增长榜Top8,其中5款来自海外发行商,展现日本玩家对二次元新游的包容和喜爱。

《恋与深空》成为日本市场收入增长最高乙游

日本也是乙女游戏的主要市场,2023年全球乙女游戏总收入中70%来自日本市场。2024年上半年,随着《恋与深空》的上线和强势增长,中国市场在全球乙女游戏收入中的比例提升至40%,但日本仍是收入最高的市场。

《恋与深空》同样深受日本玩家喜爱,2024年1-7月在日本市场吸金近2100万美元,跻身赛道收入榜第3名,并成为本期日本收入增长最高的乙游。《恋与深空》2亿美元全球总收入中(截至2024年8月11日),中国大陆市场占比65%,海外收入最高的市场日本贡献了超过11%的收入。

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