《黑神话:悟空》横扫全球!首日Steam在线222万,中国游戏最自豪的一天

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/8月20日对中国乃至全球玩家来说是一个特别的日子,今天上午10点万众期待的《黑神话:悟空》正式全球上线,并同步登陆Steam、Wegame、EGS、PlayStation多个平台。

谁也没有想到,《黑神话:悟空》发布第一天即创下了全球游戏业多项新记录,今晚10点游戏的Steam同时在线人数突破222万、持续位列Steam今日在线人数第一,并成为Steam有史以来同时在线人数最高的单机游戏,8月20日当天,平均每5个正在游戏的Steam玩家中、就有1位在玩《黑神话:悟空》,而如果算上WeGame、EGS、PS的用户,游戏实际在线人数还会更高。

等待四年,全球游戏玩家终于打开了自己期待已久的经书,《黑神话:悟空》终于修成正果,成为了往后中国游戏行业,甚至全球游戏行业很多人都要追逐的目标。

《黑神话:悟空》对于国内游戏行业的影响自不用再三强调,往小了说,他给了当下中国游戏行业一针强心剂,在近几年中国游戏公司一直试图提高存在感的PC和主机市场一鸣惊人。

往大了说,虽然国内之前也有不少买断制单机游戏,在独立游戏领域,中国开发者更是一直在努力,但《黑神话:悟空》已经载入中国游戏史、乃至全球游戏史的一款产品,在同等规模和水平上,实现了中国游戏从零到一、“开天辟地”的突破。

 

而放眼全球游戏行业,无论是首日Steam 222万人的最高同时在线的数据,还是其达成这一成绩的速度,都将成为新的目标,被后来者追逐、挑战。据GameLook了解,《黑神话:悟空》在今天60分钟突破100万全球在线的速度,打破了《赛博朋克:2077》160分钟破百万的记录,成为了Steam最快突破百万的产品,而在今晚更是创造了最快破200万在线记录。

除了朋友圈满屏都是悟空外,今天国内游戏圈最搞笑的行业反应,就是在脉脉上想挖游戏科学在职员工的厂商变多了,甚至让游科同学们不堪其扰,纷纷将自己脉脉上的个人说明改成了“不找工作”、“被裁之前不找工作”。

 

截止GameLook完稿时,目前游戏在Steam上目前已经有8.2万名全球玩家给出了96%的好评。

全网热度爆表,中国游戏最自豪的一天

对于《黑神话:悟空》的具体表现,GameLook就不过多赘述了,这种单机ARPG游戏,测评的千言万语不如自己上手一试,是否好玩、是否适合自己就能立刻见分晓。就GameLook自己今天数小时的体验来看,268元的售价绝对是可以值回票价的。

回顾《黑神话:悟空》一路以来从期待变为现实的过程,GameLook其实是很唏嘘的。

远的就不提了,就以游戏上线前闹得沸沸扬扬的外媒评测和评分为例,当正常人都以为如果你想要评价某个东西,至少需要对其有一些基础了解的时候,外媒总能给你整点新花样,能够毫不掩饰地展示自己的无知和双标。

但无论是中国玩家、还是海外玩家,都感受到了《黑神话:悟空》满满的诚意,在游戏发布前,一些国外玩家就开始在社区上向老外科普《西游记》、中国神话的设定,让中国玩家感动。

 

Reddit上有玩家上传了央视86版《西游记》供海外网友学习

Youtube上央视官方上传的86版西游记的评论区,也有不少玩家表示因为黑神话而来

今天《黑神话:悟空》上线,游戏在全球范围内引起的广泛关注,更是让今天可以说是中国游戏人最自豪的一天。

国内,根据微信的数据,8月19日,微信平台上《黑神话:悟空》的热度再度翻倍,趋势指数直接来到了1.88亿;而在抖音上,巨量算数的数据显示,8月19日《黑神话:悟空》的综合指数也相比前一天直接翻倍,来到了429万,作为对比,《王者荣耀》词条的相关数据为84万。

微信趋势指数

抖音

这还是因为平台统计的延迟性,《黑神话:悟空》上线前各平台的热度表现。今天无论是打开B站、微博、抖音、微信,几乎所有网友、主播都在讨论、直播该游戏,《黑神话:悟空》相关词条也几乎占领了相关平台的热搜榜。

直播平台方面,《黑神话:悟空》已成为今晚Twitch、斗鱼、虎牙等游戏直播平台最热播游戏,无论是直播在线人数、还是房间数,都位列几大平台游戏第一。

《黑神话:悟空》在Twitch平台夺冠

在GameLook观察下,今天国内主播中除了单机游戏区的博主,包括围棋、王者荣耀、时政、各种官方账号等与《黑神话:悟空》八竿子打不着的账号也随处可见。

除了直接直播或者在游戏社区留下评论,山西省文化和旅游厅还在今天发布了视频,展示了《黑神话:悟空》的实际取景地古寺、古塔的场景对比。南方周末随后也发文“《黑神话:悟空》与山西破圈:游戏取景和文旅取经”,称赞游戏IP对传统文化的助力。

而随着《黑神话:悟空》持续热度飙升,各家官媒都纷纷下场,与《黑神话:悟空》“攀亲”,南京、杭州、深圳都在诉说着各自与游戏科学的关系,《黑神话:悟空》享受了一遍类似“奥运金牌”的尊贵待遇。

 

各地官媒下场与悟空攀亲

虽然距离本世纪第一个十年那种程度的游戏污名化已经过去了十多年,但文化的影响是有长尾效应的,国内游戏行业即便早已成为了国内文化创意产业的半边天,可其社会口碑一直以来都并不算好,在提及文化产业时,游戏行业也通常被忽略或被一语带过。

如今《黑神话:悟空》却被平日里颇为高冷的平台、官方公开支持,被整个互联网行业摇旗呐喊,今天在过去和未来的一段时间里,恐怕都会是绝无仅有的一天。

 

而在海外,且如今在Steam最高同时在线人数的排行上,《黑神话:悟空》首日222万人的峰值记录,已经超越了TGA年度游戏《博德之门3》、波兰国宝《赛博朋克:2077》、欧美“西游记”《哈利波特:魔法觉醒》,以及《帕鲁》《Dota2》《CS2》,位列Steam历史第二。

在PS5上,游戏同样在中国香港、美国、韩国、日本、英国、德国等市场的畅销榜和新品榜都名列前茅。截止发稿,《黑神话:悟空》位列美国PS商店畅销榜第5、日本PS商店畅销榜第6。

美国PSN

日本PSN

要知道今天还是工作日,如果是在大型游戏常见的周五或周末上线,《黑神话:悟空》的成绩理论上还能更上一层楼。

悟空占领Youtube

欧美各个直播平台、社交媒体《黑神话:悟空》的热度也同样高居不下。Twitter上,各种语言的网友都在分享自己的游戏进度以及对游戏的溢美之词。Reddit上更是不少人都惊叹于游戏逆天的人数增长,《黑神话:悟空》再次让欧美很多网友和开发者对中国是一个巨大的游戏市场这一事实有了更明显的认知。

 

当然,在各种发言中,自然也不乏多少有点酸的发言,“只是因为中国人本来就多啦,大概都是一些中国孩子在玩吧,表现得好也是自然的啦。”

虽说GameLook不鼓励将外在的评论当作评判个人价值的标准,但当不喜欢你的人都必须承认你的表现的时候,你就知道你已经成功了。

虽然有点提前开香槟的意味,但不出意外,今年TGA上,《黑神话:悟空》至少能够获得年度游戏的提名,如果TGA能够抛开游戏在欧美存在的议题方面的争议,游戏未来4个月也不出什么大的幺蛾子,GameLook觉得《黑神话:悟空》冲一冲TGA年度游戏也是有可能的。

有趣的是,前段时间为国夺金的女网冠军郑钦文和冯骥其实是华科校友,《黑神话:悟空》如今的表现,冯骥也算是在游戏行业夺金了。

为国产游戏打开大门,中国游戏人开始新的取经之路

在首日的狂欢之后,GameLook更期待的是如今《黑神话:悟空》已然成功了,未来国产游戏行业是否会出现更剧烈的变化。

因为各种原因,没有太多经历上世纪90年代和本世纪初买断制单机游戏黄金时代的中国游戏行业,如今更注重于手游和服务型的网络游戏虽然也取得了卓越的成就,甚至目前国内很多多平台服务型游戏的成本其实已经不输3A了。

但传统3A游戏之所以多年来一直都是国内许多游戏人和玩家的梦想,是因为这一符号背后代表的,是游戏作为一个高度商业化的产业,其作为文化产业最艺术化的一面。

当然如今再谈中国游戏需要在PC和主机市场扩大影响力,也是因为现如今手游市场已然成为了一片高度饱和、竞争惨烈的市场,中国游戏行业想要寻求进一步的增长,占据游戏市场另一半的PC和主机市场,就是目前最快的路径之一。

根据Newzoo最新发布的报告,2024 年全球游戏市场将达到 1877 亿美元,同比增长 2.1%,其中PC 市场将成为今年的“主要增长动力”,达到 432 亿美元,比去年增长 4%。

虽然如今中国公司其实已经通过跨平台的服务性游戏,或者是对外投资,间接/直接资助单机游戏开发,在PC等平台的存在感越来越强,主机等平台,玩家对于《原神》《堡垒之夜》等服务性游戏的热情也肉眼可见地提高。

在《黑神话:悟空》上线前,GameLook就做过统计,当时数据显示,Steam愿望单排行榜中,第1、7、8、11、12、14、18、20名都是来自于中国游戏公司,这里特别要提到的是,第8名《ARK2》和第12名《沙丘:觉醒》第18名《流放之路2》的开发商分别是游戏蜗牛和腾讯旗下的海外全资子公司,剩下五款游戏则是来自于中国公司的国内团队。

如今游戏上线,中国公司更是占据了Steam热门游戏榜前十的三席,除了《黑神话:悟空》外,还有两款是网易的《永劫无间》《七日世界》。而在Steam平台之外,腾讯的《暗区突围:无限》其实也在海外取得了不错的反响。

但在传统单机市场无论是从游戏行业的艺术性考量,还是从占据市场考量,中国公司都不能只有独立游戏团队单打独斗。

游戏科学创始人冯骥昨天在新华社的采访,GameLook相信很多人都看了,他的那句“踏上取经路比抵达灵山更重要”相信打动了很多人。

但今天,GameLook还想分享自己在《黑神话:悟空》评论区看到的一段玩家的发言:

“献给中国玩家的一封情书 :

你曾无数次地在游戏世界里扮演着不同的角色:你曾纵马驰骋在狂野的美国西部,书写一代枭雄落幕前的史诗,最终见证了一位想成为好人or坏人的传奇牛仔—— “亚瑟·摩根 ”以悲剧的形式谢幕;你曾在希腊神话里屠戮众神,完成自己的复仇,挣脱命运的束缚,最终成为新的 “战神”——奎爷,于北欧国度中与儿子续写传奇;你曾扮演一位被称为 “白狼” 的猎魔人,在追寻身负上古之血的养女时沉迷于昆特牌亦或是打桩等活动,与此同时书写着属于“利维亚的杰洛特” 最后的故事;你曾徘徊于历史与现代,在文艺复兴的欧洲见证了一代刺客大师的蜕变,并造就了一代代刺客的薪火相传,只为捍卫属于他们的 “信条” ;你曾甘为 “褪色者” ,在交界地中向众神发起挑战,受尽苦痛,磨炼技术,终于如愿成为“艾尔登之王”,开辟了一个新的时代;你曾扮演一位名为 “狼” 的忍者,穿梭于日本战国时代的各个角落,历经战乱与冲突,不断提升自身实力挑战各路奇能异士,只为履行职责——保护主人;你曾以 “勇者林克” 的身份在未知的神殿醒来,跨越整个海拉鲁大陆,凭借自己的创造性与想象力自由地探索,上演了一出拯救公主的经典戏码,诠释了忠诚与勇气的可贵;你也曾为实现那理想中的“美国梦”,自由地在洛圣都中做想做的事,扮演那三个男人闯出了一片天地,最终也毫不犹豫地选择以 “死亡之愿” 谢幕……

在你曾扮演过的这些游戏角色中,你可能拯救了无数个支离破碎的世界,亦或是在许多不同的世界中自由地探索冒险,书写了无数动人心弦的故事,了解了异国他乡的风土人情,感受到了不同国家文化展现的魅力。然而在这些体验中,你难免也会不甘地想到:

我们什么时候才能做出这样的好游戏啊…

直到这一天,你终于能够来到这个熟悉而又陌生的世界,扮演一只似曾相识的猴子,亦或是儿时耳熟能详的齐天大圣,书写独属于家乡的故事,直面你的天命……现在很多游戏都适配了简中甚至拥有中配了,但我还是想说:

以前是:Language——简体中文,这次是:语言——English!!!”

昨天GameLook希望今天大家都可以享受游戏,今天,GameLook希望以后《黑神话:悟空》走过的这条取经之路上,能够有更多后继者,让《黑神话:悟空》是一个开始,它不该是终曲前最后的高潮。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/08/552048

关注微信