《黑神话:悟空》热度爆表:微信指数飙升至近1亿,新华社下场力挺
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/作为国内玩家期待多年,终于等到的有能力拔高国产单机天花板,改变中国没有3A单机大作局面的游戏,随着《黑神话:悟空》上线倒计时逼近个位数,游戏目前全网的热度可谓空前,玩家的期待值也早已爆表。
作为游戏媒体和玩家,GameLook自然也是万千激动不已的玩家中的一员,游戏上线前夜,我们想要记录当下大家对于国产单机达到顶峰的关注,记录下这位中国游戏人距离梦想最近的一刻。无论明天游戏面对万千玩家后,将收获怎样的反馈,至少当下美好的、积极的情绪都是真实的。
还未上线,《黑神话:悟空》已成文化现象
在8月8日,游戏科学官方发布了《黑神话:悟空》正式发售前的最终预告后,虽然关于游戏,发生了很多正负面的舆情,但这一切都随着8月16日晚,游戏全球媒体评分解锁被掩盖了过去。根据微信、谷歌等平台的数据,《黑神话:悟空》在全球范围内的热度,都在8月16日后,迎来了一轮明显地抬升。
微信指数显示,8月15日,《黑神话:悟空》词条在微信的指数趋势还只有3391万,但在16日,这一数字就变为了4033万,17日更是激增至6947万,18日则来到了9666万,是15日的2.8倍。
作为参考,国内绝对的国民游戏《王者荣耀》8月18日的微信指数为3.19亿,考虑到国内大型单机游戏相较于免费游戏一直以来的生态,在腾讯的主场,《黑神话:悟空》能够有类似的讨论热度已经相当不容易了,并且随着明天游戏上线,游戏热度还将继续走高。
而在全球范围内,以谷歌指数为例,8月16日晚10点,随着媒体评测解禁,《黑神话:悟空》全球范围内的搜索热度达到顶点,后续虽稍有回落,但整体表现依旧高于6月16日之前。截至笔者完稿时,目前《黑神话:悟空》的热度依旧是8月16日前的三倍,数据上与《英雄联盟》接近。
值得一提的是,将于北京时间8月21日开幕的德国科隆游戏展的官方宣传片上,GameLook发现《黑神话:悟空》还在开幕夜直播的预告片里短暂地漏了下脸,回想去年的科隆展开幕夜上,游戏科学的《黑神话:悟空》一出场就引发了观众的欢呼,可见游戏目前的热度,依旧得到了展会官方的认可。
而国内外都如此高的关注度,再加上作为游戏科学,也是国产游戏第一款3A单机大作,《黑神话:悟空》还在Metacritic上拿到了82分的好成绩,随着游戏预下载开启,根据Steam官方的数据,《黑神话:悟空》预载让Steam下载使用带宽飙升至70Tbps。其中来自亚洲的下载请求为大头,占据了59.3Tbps。
作为对比,2020年《赛博朋克:2077》发布时,Steam的下载使用带宽峰值为51Tbps。考虑到游戏国内还登陆了Wegame平台,将分流一部分玩家,《黑神话:悟空》的全球热度只高不少。而相对应不出意料地,《黑神话:悟空》如今已然成为了Steam全球范围内的最热销游戏。
基于以上表现,GameLook大胆期待,明天《黑神话:悟空》上线后,Steam的最高同时在线人数或许可以达到百万,游戏也将跻身Steam最高同时在线人数游戏排行榜的前十。
除了线上的关注,在线下,《黑神话:悟空》已然成为了一种文化现象,只要与之沾边的,几乎都得到了Buff加成,游戏成功带动了一大批商品的大卖。在GameLook的粗略观察后发现,此前与《黑神话:悟空》联名合作的包括联想、吉考斯工业、八位堂、等品牌,相关产品都已售空或位于官方旗舰店销量排名前列。
而最新《黑神话:悟空》与瑞幸的联名,相信大家今天都已经感受到了游戏玩家的热情,反正在武汉的GameLook并没有抢到游戏与瑞幸联名的周边赠品,瑞幸CGO杨飞也在自己朋友圈发文表示,“全国周边秒售罄,差点系统崩溃,玩家购买力今早颠覆团队认知了,比10个父亲节都靠谱。”
甚至与《黑神话:悟空》相关的上市公司,股价最近都有所提升。就比如《黑神话:悟空》版号申请信息中的出版方浙版传媒,根据第三方数据,该股最近一个月的累计涨幅已经超过16%。
8月20日,让我们只谈游戏
不过虽然《黑神话:悟空》目前在线上线下都可谓万众期待,游戏8月20日发售,也是理所应当的(2020年8月20日黑神话悟空发布了首支实机演示),但这个时间点,特别是早上10点解锁,对于GameLook这种游戏媒体人而言,我还是必须吐槽一句,属实不算友好。
毕竟如果是凌晨0点解锁,笔者熬夜体验,至少第二天靠着咖啡还能顶一顶。对于游戏现在这一解锁事件,GameLook只能选择,直接连夜把主机背到公司。
当然不是所有人都需要在明天想办法解决自己游戏路上“九九八十一难”,微博等社交平台,也有不少网友PO出了自己请假玩《黑神话:悟空》的经历,据悉国内游戏公司Gamera Games,甚至选择了在8月20日赠送每名员工一份《黑神话:悟空》数字豪华版的同时,直接暂停工作一天。
而这一切玩家的热情,抛开《黑神话:悟空》玩家等外在声音赋予其的各种光环,最直接的原因还是上线前,全球媒体一致的好评带动玩家期待。上文曾说过,《黑神话:悟空》目前在Metacritic上的全球媒体打分,平均分高达82分。
特别是对于《西游记》和孙悟空的故事比较了解,对其文化意义更加认可的包括中国以及日韩等游戏媒体,在Metacritic上,都对《黑神话:悟空》给出了相当不错的评价。
就比如韩国游戏媒体INVEN,就对《黑神话:悟空》给出了90分的高分,在评测中,作者写道:“黑神话悟空是一款很棒的游戏。它把最中国化的故事和视觉效果带到了最前沿,并把它们描绘得很漂亮。在美丽的场景中展开的壮观动作永远不会变得无聊,并推动我走向我一直在等待的下一个惊喜”。
IGN、PCgamesN等在海外享有一定声誉的游戏媒体,虽然在游戏评测中偶有提到对于游戏中本地化、性能优化等问题,但却依旧给了《黑神话:悟空》的相当高度的称赞。
当然作为国产游戏,出海也就意味着必然会面对一些高傲而不自知、双标却理直气壮,分不清个人意见和工作需要的媒体,给出失之偏颇的评价。GameLook并不是说《黑神话:悟空》经不起批评,但正如IGN中国主编在Twitter上吐槽的:
“说文化背景看不懂,就更搞笑了,哪个中国媒体敢说战神希腊神话看不懂给扣分,不被骂到天上去?自己文化水平低你有脸怪游戏?”
在笔者看来,如果公公正正写一篇对读者有参考价值的游戏评测对于某些平台和作者(无论男女)那么难,借用去年年底很流行的一句骂人的话,咱要不考虑一下,找个男人嫁了吧。
当然,部分外媒这种哗众取宠的做法也并非全然没有好处,如果8月16日全球媒体都是清一色的好评,游戏的影响力可能还会受到影响,不可否认的是,有矛盾才会有更激烈的讨论,一些外媒离谱的发言,也确实刺激了不少国内外网友在海外发帖澄清、指责。
但GameLook希望,明天游戏正式上线时,《黑神话:悟空》能够一切顺利,当大家在讨论游戏时,只是在讨论游戏,而不是被各种外在的舆论和话题带偏了方向。
从GameLook了解的情况来看,对于容易节外生枝的海外市场,游戏科学的股东英雄互娱其实已经做出了一定舆论控制的尝试,根据网友PO出的由英雄互娱发出的邮件,对于收到了官方免费赠送的游戏Key的创作者,《黑神话:悟空》官方列出了一系列不希望创作者在直播或者视频等内容中提及的要素,其中包括了对于冒犯性内容、争议话题、涉政内容的限制。
虽然该限制具体执行起来估计很难做到,更多的是游戏官方美好的愿望,但可以看出,英雄互娱和游戏科学都更希望《黑神话:悟空》上线后,国内外有关游戏的讨论紧紧围绕游戏本身。
踏上取经路比抵达灵山更重要。
在游戏科学官方今天公布的新华社的采访中,制作人冯骥在回答记者问题时,其实说了很多《黑神话:悟空》包括他自己这一路走来的经历和心路历程。
“当时(第一个视频)其实真的就是作为一个招人视频,顺带宣传一下项目,也许能提高项目知名度的考量,然后去发的。后面视频反响超预期,第一反应就是这个事情可能不见得是因为我们真的做得那么好,我们内部经常开玩笑,它只是因为我们承载了一些大家对这个国家、对这个民族朴素的热爱。这件事情其实我们只是在一个合适的时间,很幸运地承载了大家的期待。”
“我认为好的文化产品或者内容产品,它应该是先自然地打动了本地的、跟创作者更相似的文化族群。如果它的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然地辐射到我们说的这些海外。而不是因为你加了一个国风的标签,就有了免死金牌,或者所以你可以低品质。我认为甚至应该你有更大的责任感,你应该如履薄冰。”
“我们一开始挺想做原创的东西,无论是你是人物也好还是场景也好,都希望它是原创的,每一笔都是自己画出来,后来才发觉这属于老祖宗赏饭吃,自己却不肯吃。在这个历史条件下,在当时的这个文化背景下,最具代入感一定是现实中存在的东西。所以反而我们相当于走了很多弯路,最后才决定去做实景的扫描。”
“从一个没有的市场变成了全世界最大的单机游戏市场,这不可能一蹴而就,这件事情也不是一款游戏能去承载的,但是你应该追求最后能够跟他们并肩。不能说我们一开始就比一个有20年、30年、40年积累的公司更加成熟。但是我们要做出世界品质的游戏的这个心气要有。”
“可能会有很多人会以为我们就是这样一个团队,一腔热血,然后理想主义,然后不顾生死。就非常感谢大家会把我们想象成这样。但是事实上你要让这个事情可持续,就要天天在琢磨它的可行性。我觉得你这两句话就可以结合起来,就是我希望的是成为一个务实的理想主义者。”
“有一句话是这么说的,最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽。但是你想走到那座山,就得忍受这样的过程。你在认清这件事,但这个很棒。不就是要认清这些事吗?踏上取经路比抵达灵山更重要。”
正如文章开头所说的,GameLook无法预测明天游戏面向全体玩家后,大家会作何反馈,笔者也不想在这个时候,继续施压,强调《黑神话:悟空》成功与否,将很大程度影响未来国内单机市场是继续向前发展还是就此作罢(虽然事实大概率确实如此)。
GameLooK只希望明天大家都可以享受游戏、讨论游戏,以及中国游戏产业未来也有人会继续以远方的“灵山”为目标。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/08/551897