沐瞳公布MLBB自走棋手游;魔方《暗区突围》PC版开启全球EA发行

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沐瞳公布MLBB自走棋游戏,海外开启预约

GameLook报道/沐瞳近日公布了MLBB(Mobile Legends:Bang Bang) IP的自走棋游戏《Mobile Chess:GOGO》,并在TapTap海外版开启了游戏海外预约。从玩法上来看游戏对标《金铲铲之战》(即端游云顶之弈),一共8 名玩家需要在棋盘上竞争对抗,可以通过购买英雄及穿上装备来提升战斗力,这也是沐瞳围绕该IP打造的第二款游戏。

MLBB作为沐瞳旗下明星项目,其在东南亚以及南美两大市场已经成为了热度最高的MOBA手游,如今MLBB版自走棋亮相,可以说给海外玩家带来了新的选择。

MLBB(国服暂定名决胜巅峰)作为一款MOBA手游,其实早在2016年就已上线了国际服,虽然MLBB在全球收入排名上暂时无法与《王者荣耀》相提并论,但是MLBB在自己的优势地区其热度也是领先的,前段时间MLBB就作为参赛项目加入了电竞世界杯。

不过,因为之前坊间传闻的关于MLBB和腾讯、拳头存在的一些诉讼纷争问题,MLBB一直没有上线国服,玩家期待的MOBA大战也没有真正发生。

但在去年4月18日,MLBB其实已经通过了审批,获得了手游版号,并在之后的12月20日进行过国服的不删档测试。不过不删档测试结束之后,直至今日仍无MLBB国服正式上线的消息,去年即通过审批,为什么国服还是迟迟不见呢?

这点可能也与字节裁撤旗下游戏业务的事件相关,2021年字节跳动正式收购沐瞳,之后字节跳动就一直谋划MLBB国服的相关事宜。但是,事情的转机出现在MLBB国服版号获批不久后,去年年底游戏圈发生了一件大事,字节跳动宣布裁撤游戏业务线,MLBB国服或许就受此影响延后的上线时间。而根据官方透露,MLBB国服的预约量超600万,算得上是关注极高的手游新品。

如今MLBB国服尚未定档,IP自走棋游戏却已在国际服上线测试,那这两款游戏谁会先上线国服呢?

作为一个有IP背景的自走棋游戏,如果要吸引玩家,首先就是吸引到原IP玩家。原版自走棋能够火热,是沾了DOTA2的光。而云顶之弈以及后续金铲铲之战的热度,则完全来自于英雄联盟了,没有英雄联盟也就没有云顶和金铲铲。

既然如此,那在MLBB上线国服之前,作为IP衍生作的自走棋不太可能抢先一步登陆国服,毕竟这款自走棋游戏尚未获得版号。

回到MLBB自走棋本身,作为一款新的自走棋游戏,它有什么样的特点呢?从目前的测试版本来看,MLBB自走棋相较于金铲铲做了许多轻度化、休闲化的调整。

首先是游戏节奏的加快,MLBB自走棋减少了“利息”的上限,并缩短了发育的流程,因此玩家将更多地把前期资源用于提升战力之上,游戏节奏也因此加快。

MLBB自走棋中掉落的装备形式也全部以成装的形式出现,不像金铲铲需要使用两个散件合成成装,减少了玩家需要熟悉的内容,毕竟要玩好金铲铲,大部分成装的合成公式玩家还是要有足够的了解。

在这样的轻量化思路下,MLBB自走棋相较于市面上常见的这类自走棋做出了一定的差异化,减少了游戏的上手难度,有利于新玩家入坑。要知道云顶之弈手游更多的还是在中韩地区流行,而如今MLBB自走棋的出现说不定能让东南亚和南美玩家也爱上自走棋的感觉,扩充一定的类别受众。

不过《金铲铲之战》仍是手游自走棋的统治者,根据腾讯2023年Q1财报透露,《金铲铲之战》日活跃用户突破1000万,MLBB自走棋要追上金铲铲,可能还有很长的路要走。

沐瞳面向国际市场发布MLBB自走棋,加上已获国内版号的MLBB,或许在年内或者今年之后,沐瞳将携MLBB和MLBB自走棋这两款游戏,在国内的手游市场向《王者荣耀》和《金铲铲之战》发起挑战。

《暗区突围:无限》开启EA测试,外国玩家:比塔科夫优秀的多!

《暗区突围:无限》作为腾讯旗下手游转端游的项目,其实是按照完全的3A端游标准制作,并不是简单地在电脑上增添一个“手游模拟器”,由于游戏极高的制作水准,目前游戏的Steam愿望单数高居全球第十一位,足见海外玩家对游戏的期待。

8月13日,《暗区突围:无限》正式开启全球EA测试(不删档、不限号),但较为反常的是,本次EA测试并未上线Steam,而是需要玩家下载官网的启动器进行试玩体验,怎么在Steam上预约的游戏却不在Steam进行EA测试?

打磨品质,测试优化,做好上线前准备

根据Steam的相关规则,如果在Steam上开启EA测试,在EA阶段玩家是可以对游戏进行评测的,而EA阶段的好评率也将反映到后期正式上线时期,因此EA阶段评分是会影响整个游戏口碑的。

之前就有不少在Steam开启EA测试的游戏,因为在EA阶段游戏内容不够完善,BUG频发,游戏优化不足,导致玩家在游玩过程中体验不好,从而引发玩家大面积差评的事件。《暗区突围:无限》虽是腾讯精心打造,但EA阶段难免存在这些问题,选择暂不在Steam开测,GameLook认为也是为了维护游戏在Steam上的口碑。

《暗区突围:无限》目前也在游戏内开放了内购功能,如果在Steam进行测试的话,还需要被Steam抽成这部分收入,这也许也是《暗区突围:无限》选择在Steam外进行EA测试的原因之一。

《暗区突围:无限》作为一款类塔科夫的搜撤游戏,由于游戏模式带来的庞大游戏内容,因此需要测试的地方很多,比如枪械平衡,地图大小,资源获取难易程度,这些都需要结合后续玩家反馈进行更改,这可是搜撤玩法的核心所在。

在Steam平台外进行充分的测试并进行对应的优化之后,再将一个完成度更高的游戏本体展现在Steam玩家面前,或许能帮助本就颇受玩家关注的《暗区突围:无限》达到一个极高的起点,助力游戏成为爆款。而从游戏的更新公告来看,官方对于这次测试很重视,修复BUG的速度很快。

外国玩家追捧,搜撤赛道的有力竞争者

在《逃离塔科夫》席卷国内外游戏直播平台后,以塔科夫为代表的搜撤玩法成为射击游戏新贵,就连COD这样的传统FPS大作也不能免俗,在新作中加入了搜撤玩法并取得了一定的成功,目前越来越多的大厂也加入了内卷的行列。

网易的《萤火突击》就先发制人,于6月6日全平台上线,打了个提前枪。腾讯自然是不甘落后,《暗区突围:无限》作为一款高质量FPS游戏,立项伊始应该就瞄准了国际市场,腾讯应该是希望能在国际市场与塔科夫正面对抗。

从目前Reddit的玩家试玩评论来看,确实大部分玩家在试玩过《暗区突围:无限》都将其与《逃离塔科夫》做起了对比,目前支持两方的声音都有不少,作为挑战者《暗区突围:无限》能获得这样的支持已经说明了游戏已经获得了初步的成功。

《逃离塔科夫》的优化差一直是玩家集中吐槽的痛点之一,而作为国际大厂,腾讯在优化经验方面自然是塔科夫开发商所不能比拟的,玩家甚至认为塔科夫的游戏表现甚至达不到《暗区突围:无限》的1/3,在加载流畅度方面《暗区突围:无限》可以说是完爆了塔科夫。

《暗区突围:无限》目前的游戏内容也足够吸引玩家进行长时间的游玩,这就有名玩家已经达到了23级,并觉得在游戏中的每一秒体验都非常令人愉悦。

毕竟《暗区突围:无限》的画面可是完完全全的3A级别,建模精致,光影优秀,游戏的各方面都做到了一款竞技射击游戏所能做到的顶点,绝对称得上是一款大作。作为搜撤赛道的后来者,《暗区突围:无限》拥有着高得多的游戏质量,在本质上完成了对前辈的超越。

而在《逃离塔科夫》中,外挂泛滥一直是游戏未能解决的老大难问题,但在这点上腾讯可谓是经验颇丰,从CF开始无数FPS游戏的反作弊经验积攒下,腾讯对于FPS外挂的监测和打击水平已经是业内最强,《无畏契约》国服的良好环境就可以证明腾讯高超的反作弊技术能力,《暗区突围:无限》肯定会给玩家们带来一个更好的竞技环境。

腾讯另一款射击游戏《三角洲行动》也蓄势待发,将在不久后上线,或许我们将有机会看到《暗区突围:无限》和《三角洲行动》在Steam上联手围剿其他FPS大作,在外国玩家心中树立起中国射击游戏的典范。

《暗区突围:无限》这次的EA测试在外国玩家中的反响着实不错,如果腾讯能进一步打磨游戏质量,更好地适应海外玩家的需求,GameLook相信《暗区突围:无限》这样高质量的游戏是有机会顶替掉塔科夫的领先位置,成为国际范围内的搜撤游戏一哥。

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