科隆游戏展再迎中国厂商:开幕夜直播、1分钟广告报价100万元
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GameLook报道/游戏圈最大盛会之一的科隆游戏展即将于8月21日正式开幕,本次展会将持续五天时间,根据官方透露,本次科隆展的参展公司超过1400家,云集了大量国内外游戏厂商,比一年前增长15%,可谓是盛况空前。
目前,海外大厂Capcom、世嘉、万代南梦宫等,国内厂商腾讯、网易、米哈游等都已宣布参展,除了即将上市备受期待的新作如《文明7》《怪物猎人:荒野》《沙丘:觉醒》,还有不少未披露的新作也将在本次的科隆展上首曝,这话题度可太高了。
多家中国公司参展,国产游戏阵容如何?
本次科隆展有多家中国公司露面,除了前文提到的腾网米三巨头悉数参加,包括腾讯和网易旗下的一些海外子公司和工作室,国内还有叠纸、英雄互娱、西山居、Gemera Games等多家厂商加入了此次科隆展的阵列。
此次腾讯海外游戏发行品牌Level Infinite携十余款新游亮相科隆展,其中有部分是腾讯旗下全资子公司出品,分别是Sumo Digital的《DEATHSPRINT 66》,Sharkmob的《Exoborne》,Digital Extremes的《星际战甲》《灵魂战甲》,Funcom的《沙丘:觉醒》,Stunlock Studios的《夜族崛起》,乍一看腾讯在全球游戏市场的投资可真是开枝散叶了啊。
国内端游界另一巨头网易也不甘示弱,其参展阵容相较于腾讯更多了几分神秘气息,除了已经面向玩家展示过的新游《FragPunk》《漫威争锋》《七日世界》,足足三款射击游戏打头阵之下,更是会有两款未公布的新作将在此次科隆展与玩家见面,这可吊足了国内玩家的胃口。
而二游巨头米哈游则是把自己旗下的三大将都带到了科隆游戏展,《原神》《崩铁》《绝区零》一个不落,国内FES展蓄势待发,国外又全军出动“进攻”科隆展,米哈游真是国内海外两开花啊!
手游方面除了二游代表厂商米哈游,女性向手游大厂叠纸也来了,在之前公布的《无限暖暖》全球巡展中,就已经透露将要参加2024科隆游戏展,为年底正式上线做好预热。
GameLook刚刚报道进入Steam愿望单排行榜Top20的机甲新游《解限机》也将在本次科隆展提供试玩,西山居能否将《解限机》通过科隆展进一步推介到欧美玩家心中呢?说不定《解限机》是机甲文化破圈的一次契机。
如此多的中国公司,大量的国产新游,看来国内玩家也要好好关注这次科隆展上中国厂商的表现了,说不定就有一款国产游戏成为本次科隆展的爆款。
开幕夜直播引关注,参加费用有点贵
科隆展开幕夜作为每届科隆展的开幕大菜,一直都是各游戏厂商争相加入的热点内容,大量玩家也会观看科隆展开幕夜的直播,可以说只要能在科隆展开幕夜亮相,游戏就有可能获得极高的玩家关注。
根据开幕夜主持人Geoff Keighley在推特上透露的信息,本次开幕夜会有网易的《漫威争锋》和腾讯旗下子公司Funcom的《沙丘:觉醒》,这两款游戏本就进入了Steam愿望单排行榜前二十,这次加入直播会让更多的玩家期待这两款游戏的发布。
与这两款中国公司游戏一起亮相开幕夜的,基本上都是《文明7》《怪物猎人:荒野》《使命召唤21:黑色行动6》这样的全球性大IP,足以从侧面证明这两款游戏在全球范围内的热度。
不过开幕夜直播可不是随随便便就能入选的,只有游戏足够有热度和话题度,才会被编辑看上选入直播项目作为“编辑评选”的一部分,剩下的其他游戏想要在这个环节露面,那就需要借助“钞能力”了。
根据外媒报道,本次科隆展开幕夜直播提供30秒—2分钟共计四个档位的赞助购买项,价格从11.5万欧元—26.5万欧元不等,这是主节目的费用,而在主节目播出前的预演时间也可以投放游戏内容,价格相对减半,但也完全说不上便宜。
这还不是游戏厂商想买就能买的,只有在科隆展中展位面积超过100平方米或者至少支付6万欧元参加了B2C环节的游戏公司才有购买赞助的资格,这样看下来要想自己的游戏能够在全球玩家关注的科隆开幕展上演出,游戏公司可要花一笔巨款。
之前总有声音称手游买量宣传的费用过贵,其实端游要想在这样的国际大展上买宣发,代价也是非常高昂的,1分钟的视频就能干掉一百万,比起手游来看不遑多让,真不是小公司能负担得起的。
不过虽然这次的开幕展直播会在全球范围内吸引到千万级别玩家的关注,但毕竟直播流程这么长,具体到每个游戏上也就不到两分钟,这样短的时间内能否吸引到可能已经观看疲劳的玩家的关注,也会大大影响到游戏宣传的效果。
去年的科隆展开幕夜上,游戏科学的《黑神话:悟空》一出场就引发了观众的欢呼,奇特的音乐,紧凑的氛围,到最后悟空一个大棒打下来的视觉效果,点燃了现场的气氛,可以说是去年开幕夜活动上最大的亮点。
希望这次参展的中国公司能把握住机会,在全球玩家面前展现出国产游戏的特色,让外国玩家再一次为中国游戏“山呼海啸”。
“游戏春晚”停办,游戏展会未来如何发展?
曾经叱咤风云的全球最大游戏展“E3”在去年年底正式宣布停办,“电子奥林匹克盛会”“游戏春晚”曾是E3展的名号,其实E3展上一次真正意义上的线下设展还要追溯到2019年,去年的这一声明只是为E3展正式盖上了棺材板。
在E3展销声匿迹后,科隆展成为了游戏圈最大的展会,科隆展也不负众望,一年比一年办得好,外媒甚至将这次的科隆展称为近年来最好的游戏展会,至少从规模上看2024科隆展可担此盛誉。
其实科隆除了游戏展外,也是电子竞技的圣地,IEM科隆赛事是CS2(包括CSGO)除了Major外的最高级别荣誉,与IEM卡托维兹并称为“小Major”,称得上是CS的顶级殿堂,历史上诞生过无数个可以载入史册的名场面。
因此科隆是有着非常浓厚的游戏氛围和产业基础的,这样的科隆才能成为最大游戏展会的举办地,在游戏史上留下自己的名字。
如今E3退出,曾经的世界三大游戏展只剩下科隆游戏展和东京电玩展(TGS),剩下的这个空缺由谁来补上呢?中国游戏展会能够参与到讨论范围之内吗?
作为全球最大的游戏市场之一,又诞生了不少手游领域的主导者,如今又在端游市场攻城略地,中国如今并不缺少游戏土壤,一个国际展会对于游戏业的持续健康发展也是至关重要的,近年来越办越好的ChinaJoy或许能顶替掉E3的位置。
而科隆在游戏业上深耕所取得的成绩,也值得国内城市学习,依靠展会生态发展游戏产业和电竞产业,是一条行得通的路子,通过地方政府和游戏公司的共同努力,未来也许有一天中国游戏展会也会成为世界第一。
结语
这次的科隆游戏展可谓是热闹非凡,几乎所有游戏大厂都参与了此次展会,多家中国公司也亮相其中,或许会有一款国产游戏在这次的科隆展中惊艳全球玩家,如同去年的《黑神话:悟空》一般,点燃全世界玩家的激情。
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