TapTap将上线PC游戏商店,与《黑神话:悟空》同步发布

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GameLook报道/距离《黑神话:悟空》上线仅剩一周,今日(8月13日),游戏科学先行在Steam免费上架官方性能测试工具。

很快,“黑神话悟空性能测试工具”的话题冲上微博热搜,众多玩家晒出自己机器配置的测试结果,引发相当多的讨论。尤其是迫不及待的玩家直呼:“游戏还玩不到,只能先玩玩跑分工具解解馋。”

也是在今天,TapTap发文宣布:“要开始上架Steam游戏”,时间同样定在这注定不平凡的一天:8月20日。

官方推文表示(目前已经删除),TapTap PC游戏商城将在8月20日正式上线。届时,用户打开TapTap手机客户端,点击首页顶部“PC 游戏”标签即可进入PC游戏商城。并于即日起至8月20日,推出免费抽取「黑悟空盲盒」的活动,将送出游戏及《西游记》相关的一系列福利。

同时,TapTap PC游戏商城将在8月15日提前开启预售,并带来全场满减活动。既包含万众期待的《黑神话:悟空》,也有《暖雪》等国产佳作……阵容豪华程度,可见一斑。

或许是考虑到TapTap用户多以手游玩家为主,想要畅玩上述大作,设备方面普遍存在一定门槛。同一时间,TapTap云游戏服务宣布推出4070云电脑,手机端和PC端均可使用,帮助玩家流畅体验PC游戏大作。

与《黑神话:悟空》发售同步上线PC商城,豪掷千金带来全场“史低”优惠——随着全球手游市场流量殆尽,且手游和端游的界限愈发模糊,作为国内最重要手游渠道之一的TapTap,终于“眼红”起端游这碗饭。

厂商忙着跨端,渠道也想瓜分端游蛋糕

“端手游不分家”的行业趋势,最初始于2020年,并在2024年迎来真正的爆发。

自从手游市场红利逐渐消退,厂商为谋生路亟需寻找寻找增长新范式。而今年以来,越来越多的跨平台游戏在PC市场取得了显著的收入,如《尘白禁区》《鸣潮》《夜鸦(Night Crows)》等。

跨端大浪下,PC和移动融合的新生态正在逐渐成形,为进入存量阶段的游戏市场激活更多隐性需求,也让市场价值空间得到拓展。愈发活跃的端游市场开始展现出强大的韧性,隐隐有成为“游戏圈Jesus”的趋势。

从今年曝光和发布的项目来看,手游和端游的界限愈发模糊。补报、获得客户端版号的手游产品数量显著增加,大量跨端产品今年扎堆出现,越来越多厂商加入寻找新的增长点,想要重新划分端游市场蛋糕。

当然,急于下场的不止是开发者,还有越来越眼红的渠道。

随着3A化、次世代化的跨端产品成为国内外游戏行业发展的新交集,端手游、甚至是主机等市场的界限将日趋模糊。手游厂商忙着回归端游掘金,合作密切的渠道将手伸向PC游戏这碗饭,也在情理之中。

今年以来,汇聚海量移动应用的应用宝先后与英特尔、微软应用商店深度合作,利用自己内容、技术、流量和商业生态方面优势,帮助移动开发者精准避雷,赢在PC移动生态的起跑线。

几乎同一时间,蓝叠模拟器化身成为PC上又一家安卓游戏渠道,直接开启“PC模拟器价格战”。宣布海外联运游戏抽成15%,付费游戏皆可免费玩,降低了开发者推出跨平台版本的成本,吸引更多开发者发布游戏。旨在迅速抢滩登陆,吃下PC这块硬骨头。

已有渠道下场开打,多次公开向传统渠道开炮的TapTap自然不甘于人后。面对端游这块偌大的蛋糕,再不下场之后只会处处受人钳制。但严格来说,TapTap其实早就已经下场PC领域。

GameLook发现,《原神》《鸣潮》《绝区零》等多个跨端游戏,TapTap均提供游戏的PC版下载。新游方面,如鹰角的PC主机新作《泡姆泡姆》、以及《明日方舟:终末地》PC版,也都在TapTap开启预约。

值得一提的是,将在TapTap PC游戏商城中开启预售的端游大作,早已在TapTap上线游戏页面。

换而言之,选择在8月20日上线PC游戏商城,并非单纯是TapTap为了“蹭”上《黑神话:悟空》热度,或是急于跟趟抢占PC市场而推出的拍脑袋决定,而是一场早有预谋的精心筹划。

PC平台做分发地狱开局?不如先从商城卖货做起

今年以来,越来越多跨端游戏出现,重新激活整个PC市场。再加上“全村的希望”《黑神话:悟空》发售在即,又双叒叕为国内PC市场注入一剂强心针。不过,想要做好PC游戏平台,从来没有这么简单。

曾经被调侃为“中国版Steam”的WeGame,过去几年也经历了一系列挫败。直到最近两年终于放弃成为Steam,走出了自己的道路。即转型服务型平台,专注做“最好的服务PC GaaS化游戏平台”。

反观网易筹备多年的PC游戏平台发烧游戏(Fever Game),这几年愈发缄默。虽然早在2020年便已经推出,但截至目前,发烧游戏平台上架的产品不到十款,基本只接入了网易自家游戏。

强如腾讯网易都没能做大PC游戏平台,心动为何一股脑还要往这个“火坑”里跳。

GameLook认为,TapTap其实想得很清楚,并非想一步到位成为“中国版Steam”,而是先踏实“卖货”。TapTap PC游戏商城上架的均为Steam大作,比起全新的端游分发平台,其定位更类似于一个经销商。

旨在用实打实的优惠,并借助国产3A发布的这一关键节点,引流国内端游玩家,慢慢构筑自己在PC领域的品牌号召力。虽然现在只是做“Steam代购”,也许,下一步就将面向PC开发者推出一系列政策,引导上架也是顺理成章。

跨端趋势下,无论是端跨手、还是手跨端的需求始终存在。而登陆PC/手机意味着将面对完全不同的用户群,用户诉求和雷点完全不同,很容易造成双端用户群的割裂。届时,横跨双端的TapTap优势尽显。

毕竟比起大厂或传统渠道,中小开发者往往对TapTap更有好感。

在手游市场,抵制高额“过路税”,一向坚持0分成模式,只赚广告钱的TapTap,自是家底不厚的中小厂商的首选。同理,相比为新平台重新开发、维护一个PC版本,对于已经上线的产品或者是小团队而言,通过熟悉的TapTap实现PC发行也会是性价比更高的选择。

结语

CJ期间的一场业内活动中,thatgamecompany CEO&创意总监陈星汉在谈及游戏创新性和艺术性,如何同现实困境找到平衡点时指出:“需要有一个文艺的土壤。”他表示,国外有很多平台支持独立游戏开发者,国内影视行业有豆瓣渠道,“但是我不知道游戏行业的豆瓣是什么”。

众所周知,游戏行业可能5到8年才会出较大的玩法创新,PC市场又是最适合出现玩法创新和突破的舞台。但正如陈星汉所说,国内缺乏支持创新游戏的土壤。如今看来,天然离独立开发者、中小团队更亲近的TapTap入局后,或许可以填补上这份空缺。

从厂商扎堆下场,到更多平台积极涌现,国内端游市场的百花齐放,不仅让玩家拥有更多选择,也为从业者带来更大机会。未来的PC游戏市场会是怎样一番新光景?8月20日,注定会是一个重要转折点。

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