月收入破3亿!这家北京公司一年收获两款破亿手游,运气还是实力?

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GameLook报道/对于国内开发者来说,所有人最为关注的问题之一,可能就是新的增长极在哪。

从不同规模公司的应对来看,大厂选择了豪赌多平台和高品质大作,例如腾讯最近将拿到的海外IP产品陆续在国内上线,网易则连续在Steam发布多款产品,米哈游的新作则个个都大作卖相。中小厂商则选择了小游戏,随着国内小游戏市场持续火爆,今年小游戏市场规模有望突破600亿大关。

对于出海厂商而言,除了偏休闲化的SLG之外,休闲游戏也是一个很重要的新方向。在休闲品类,合并与二消玩法正在成为增长较快的赛道。比如合并玩法手游,今年7月份的总体内购月流水已经达到了10亿元体量,同比去年7月的月大盘增长了80%,在全球游戏市场增长乏力的情况下,合并玩法是极其罕见的高增长赛道。

在合并游戏赛道,7月份全球市场已经跑出了4个月流水过亿的爆款,收入最高的《Travel Town》已经在7月份实现2亿月流水。合并游戏市场的高速增长,让很多不做轻度休闲游戏的大厂都已经开始关注到这个品类。

其中,GameLook此前曾报道过的柠檬微趣迈入2024年之后运气炸裂,继《Gossip Harbor》之后,该公司第二款合并消除产品《Seaside Escape》在今年7月份流水也成功破亿。加上其他游戏,以及《Gossip Harbor》国服版本(《浪漫餐厅》)和小游戏收入(小游戏月流水或在4000万元左右),柠檬微趣的月流水或已经突破了3亿元大关。

不靠做重度游戏,柠檬微趣的手游收入规模(iOS+GP)已经位列手游厂商的33名,可以说实打实的抓到了休闲游戏最重要的增长风口,即有运气也有实力。

从IPO失败到月流水3亿

公开信息显示,柠檬微趣曾经在2021年3月份的时候终止了IPO,然而进入2024年之后,GameLook发现该公司的收入,已经从当时的iOS端1000多万元的月流水,在2月份的时候达到1.7亿元预估月流水(不含国内安卓和小游戏),收入涨幅足足达到了16倍。

业内统计数显示,到了7月份,柠檬微趣旗下游戏的在iOS和Google Play的预估月流水接近3亿元,不到半年,这家公司的月流水就接近翻倍。

目前,《Gossip Harbor》依然是柠檬微趣的王牌产品,7月份流水预计超过1.5亿元,国内小游戏版本《浪漫餐厅》预估月流水可能接近4000万元,如果加上广告收入,仅这一款游戏就为柠檬微趣贡献了2亿元的月流水。

如果算上7月份预估流水破亿的《Seaside Escape》,柠檬微趣凭借在合并赛道的专注,实现了月流水3亿的新记录,也意味着中国游戏公司在休闲游戏赛道取得了新的里程碑。

当柠檬微趣入局的时候,当时除了(被Zynga收购)的早期合并消除《Merge Dragons》只有芬兰团队Metacore的《Merge Mansion》表现出色,这家工作室还拿到了从Supercell获得了1500万欧元投资以及1000万欧元债务融资。

从时间上来看,柠檬微趣很早就选择了合并赛道,2021年就推出了合并消除游戏《Merge County》。实际上,如果不是在游戏设计以及买量策略等方面走了些许弯路,柠檬微趣很可能已经做出了合并品类全球冠军产品。

从产品形态来看,最早的《Merge County》和《Merge Fables》采取了与《Merge Dragons》较为接近的横版桌面设计。虽然后者取得过非常不错的成绩,而且收入表现一致可圈可点,但其核心玩法是三合(三个物体合并消除),而非更简单易懂的二合,非标准化的棋盘设计,很容易让屏幕上满是道具,给人眼花缭乱的感觉。

《Merge County》截图

柠檬微趣在此期间做了多款合并游戏,并且开始从横版转向了竖版,后一种风格最初表现出色的是Metacore研发的《Merge Mansion》。这种设计简化了玩家的操作门槛、优化了UI的视觉表现力,非常符合休闲玩家的碎片化需求。最终,柠檬微趣以内部赛马的方式,跑出了两款月流水破亿的产品。

选择合并赛道之前,柠檬微趣研发的三消手游《宾果消消消》就在中国市场取得了成功,多年的研发运营也积累了深厚的休闲游戏关卡设计经验。不过,与三消游戏不同,热门的合并消除游戏更重视剧情以及与其他玩法的融合,对柠檬微趣而言,做好合并产品的挑战就是讲好故事,以及将模拟玩法融入到核心循环之中。

《Gossip Harbor》截图

当然,还有一个非常重要的,就是在海外市场探索行之有效的买量策略,用真金白银跑出来真正能赚钱的产品。

但是,竖版合并消除也并非稳赚不赔。4月份的时候,Metacore Games公司CEO Mika Tammenkoski透露,《Merge Mansion》累计收入超过4亿欧元,然而该公司的财报显示,其2023年收入为1.62亿欧元,亏损560万欧元,意味着该游戏发布接近4年仍未实现盈利。

因此,合并休闲游戏做起来的门槛并不低,市面上跑出来的头部产品,往往需要厂商既有产品调优能力,又能担负起买量资金成本、反复试错。所以,休闲游戏赛道虽然前途光明,但门槛其实比想象中要高不少。根据AppMagic的报告休闲游戏成功率(月收入至少5万美元)普遍偏低:最高的子类3D消除成功率8%,偏低的子类放置只有0.7%。

两款合并手游月流水过亿,它们有何区别?

柠檬微趣这两个爆款,实际上都用了标准的合并玩法模板,很像三消游戏的标准化关卡设计。这个选择对于游戏内容的持续更新是有帮助的,休闲游戏的关卡内容消耗速度极快,例如King的《糖果传奇》,其关卡数早已经超过1.5万个,给研发团队带来了很大的挑战。

标准化有助于批量生成大量内容,比如King就利用AI技术来测试和打磨关卡,快速推出内容供玩家消耗,而且符合休闲玩家的游戏习惯。因此,从本质上说,休闲游戏的制作,并不是靠奇思妙想或者很多天马行空的核心玩法来吸引玩家,而是要找到成熟的可扩展的玩法模板,然后在此基础上探索更多的可挖掘空间。

那么,《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》究竟区别在哪儿呢?

《Gossip Harbor》剧情截图

先从名字上来说,它们的完整名字分别是《Gossip Harbor:Merge & Story》和《Seaside Escape:Merge & Story》。两款游戏的后缀一致,一眼就能看出游戏当中具备合并玩法和剧情要素,另外,这对于给玩家形成统一辨识度非常有必要。具体到单个游戏,《Gossip Harbor》的剧情明显更偏绯闻、浪漫故事,而《Seaside Escape》更倾向于逃离现实生活、获得放松休闲的体验。

可以看出,两款游戏的目标用户都是女性玩家,而且都非常注重剧情。好的故事可以给玩家带来情绪价值和愉悦感,但中国厂商以往更擅长的是做数值而非讲故事,从两款游戏的成绩来看,柠檬微趣在剧情设计方面取得了重大突破。

在《Gossip Harbor》当中,游戏的一开始,女主角Quinn就看到自己的丈夫Colton在博彩场所对两个荷官左拥右抱,并且输掉了全部家产。大闹一场之后,两人选择诉讼离婚。随后,女主角带着女儿回到了乡下小镇的餐馆。不过,等待这对母女的,却是一个被暴徒破坏了的餐馆,原因是食物中毒惹怒了顾客。

《Gossip Harbor》玩法

玩家需要通过合并解谜的方式帮女儿做面包充饥。就在解决了第一个关卡之后,前夫也来到了餐厅,并解释称,自己与两个女荷官并没有暧昧关系,那种情况是博彩场所常见的游戏方式。随后,两人不欢而散,Quinn则开始了新的人生旅途。

《Seaside Escape》则完全是另外一个故事主题。

《Seaside Escape》女主角Rowan是一个被经纪人设计陷害的女明星,随后被宣布破产。接到爷爷的电话之后,她选择了回到小时候生活过的海边小镇居住,随后帮助爷爷修复海边的栈桥,并且逐渐回到慢节奏生活,与儿时的伙伴们一起生活。

《Seaside Escape》玩法

不过,从核心玩法来看,两个游戏都是竖版二合消除,为什么柠檬微趣要用同一个模板做两个产品呢?

实际上,这就跟用户看网文、追短剧一样,每个人不会只追一个剧,往往是同时追多个番。游戏也是如此,在休闲赛道拼玩法已经看到尽头的情况下,丰富有趣的故事则可以带给用户无限的新内容。既可以为用户提供新鲜感,也能保证玩家的长期参与度。

结语

从柠檬微趣的案例来看,做休闲游戏,选择比努力更重要。当一个赛道的风口出现,就入局做用户感兴趣的内容,往往可以带来很多优势。比如,新赛道的规则尚未被定义,甚至你本身就是定义者,最大的门槛在于创意买量和资金压力。

如今看来,柠檬微趣至少在休闲游戏叙事上做出了与众不同的尝试,并且通过不断地探索,证明了中国厂商在休闲游戏领域的坚韧不拔。我们不难猜测,柠檬微趣必定还有更多新产品在研发中,未来的新作非常值得期待。

合并赛道虽然逐渐成熟,但整体增长还没有停止,如果有新的合并玩法出现,或许会引发新一轮的快速增长。比如,目前的合并游戏绝大多数都是女性向,那么男性向在海外市场是否可行呢?这到底是陷阱还是机会,没有人能预测答案。

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