库洛嘉年华人气爆棚,制作人李松伦:希望每款游戏都是十年老招牌

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GameLook报道/就在上周末,GameLook从超过40度的武汉来到了三十六七度的广州,参与了《战双:帕弥什》首次线下Only展“与你同行的未来·指挥官茶话会”。得以“避暑”的同时,作为一名普通的指挥官,能够接受官方邀请还是相当幸运的。

毕竟依仗笔者自己的运气,这种靠概率的活动我是一辈子都不可能拿到资格的。作为《战双》首次大型线下展会,此次“指挥官茶话会”活动,官方并没有采取公开售票,而是选择了报名抽选制,从预约的玩家中随机抽取、免费邀请玩家参与。

更何况,可能是因为《鸣潮》今年刚刚上线,各种游戏内外的版本更新等工作实在太忙,库洛没有选择强行将此次展会活动变成库洛旗下游戏的综合展,这就导致此次活动参与的玩家大多都是《战双》和库洛最核心的玩家。

活动第二天提前十五分钟到,场馆内外都已经排起了长队

除了开开心心地参加活动,此次《战双》的线下活动,让GameLook更加惊喜的是,难得从一款老牌二游身上,我再一次感受到了二次元社区的生命力,也让我这种互联网上各种魔怔人看得多了的玩家,能再次记起现实中的二次元社区是一种怎样的氛围。

要知道一款老二游能有“生命力”其实相当难得,目前一些年纪上来的二游通常只有两部分组成,因为沉没成本太高不舍得的玩家和因为KPI等压力敛财的官方。

作为目前广州二游圈最亮眼的公司,《战双》IP可以说是库洛的种子,是库洛从珠海迁移到广大之后落地的根,《战双》的生命力或许也可以让我们窥见库洛这一路走来,在全球二游社区打响品牌的原因。

化游戏内悲伤为游戏外凝聚力

此次《战双》的线下活动,其实整体场馆的布置其实并不算大,但胜在各个展位都充满着巧思,轻松实现了少即是多的效果,毕竟邀请制下,参与活动的大多是游戏的核心玩家,各种细节也都能被大多数人享受到。

其中最受欢迎的自然就是代表游戏不同版本,驻场了不同角色的COS展区,除了午休时段,从早上10:30开始,相关区域就被玩家大排长龙。特别是4.5周年庆版本“剪身成蝶”里,众多指挥官的“亡妻”露西亚·誓焰所在的展区。

这里简单介绍一下,“露西亚”作为游戏的看板娘,是从一开始就陪伴所有战双玩家的角色,而在最新的版本中,玩家似乎找到了一切问题的解题方案,但最终拼尽全力却并没能最终扭转局面,拯救世界,甚至就连露西亚也牺牲了。属于经典的给予希望然后希望破灭的极致悲剧。

以至于本次茶话会活动,很多玩家事前期待的不只有游戏制作人李松伦,很多人也想与游戏负责剧情和文案老师亲切交流。

虽然对于新版本的剧情,在手游那些事的采访中,《战双》的研发负责人Yong曾表示,游戏剧情的安排(也就是刀玩家)这件事其实是早就设计好的。游戏的主营销定食也表示,此次剧情也是为了打造一个更立体,层次更丰富的露西亚。

但可能是为了让玩家纾解郁结的情绪,库洛特地在线下场馆里,将该展区的玩法设计为了“通讯”,玩家可以拿起通讯设备,听到电话另一头露西亚说出想对指挥官说的话,也算是在战双玩家心中种下了一棵枇杷树。

类似这种以玩家和玩家的情绪为主角的活动设计,在此次展会中其实颇为常见。

音乐会

就比如在此次展会的主舞台,即便是下午的声优见面会和乐队演出环节,中间也都加入了主要由玩家参与的Boss挑战赛等内容,限时三分钟,玩家可以自发上台挑战各种高难Boss,成功挑战的玩家可以获得官方的奖励。

就笔者自己的经验来看,很多时候游戏公司会在线下展会上,将展厅中很大一部分打造成“企业历史宣传墙”,玩家更像是在逛博物馆,而《战双》此次的茶话会活动,这种在GameLook看来属于游戏公司为玩家打造了一个主题游乐场。

声优和玩家进行Boss挑战

虽然前者博物馆式的体验,笔者也能看得挺开心的,跟随引导一路走下去,对于熟悉的游戏我往往能想起每个版本游戏公司的神操作或者是作死行为,一会儿生气、一会儿高兴,情绪波动也很大,但库洛此次展示的更多是游戏与玩家连接之后,更纯粹的魅力。

台上的玩家再打出各种高难操作,台下的我睁大眼睛,全神投入地看着,同时惊叹连连,在那一刻,过去四年多以来,即便各种二游、动作游戏层出不穷,而我以及很多玩家为什么依旧对《战双》流连忘返,原因其实不言自明了。

库洛和战双,未来可期

值得一提的是,在8月3日的活动中,库洛游戏的制作人李松伦在当天活动最后,还上台演讲,为《战双》和库洛游戏的玩家画了个大饼。

“今天整个活动体验下来,我觉得我们未来可以去做比这个规模更大的嘉年华”(明年可能就有鸣潮了)。

“战双远没有到尾声,战双才4年半,我希望库洛未来的产品都可以是十年以上的老招牌,我和我们的团队会用这样的信念把这些产品做下去。”

可惜GameLook没有赶上第一天的活动

虽然未来难以捉摸,但此次库洛又是斥重金请玩家来看展,又是参加采访表示战双为库洛的技术和出海积累了重要经验,称其为库洛如今一切成果的“种子”,都让GameLook不由地畅想,《战双》以及库洛下一步的发展。

《战双》之于库洛,就像《崩坏》至于米哈游,未来库洛肯定会在这个IP上继续探索更多新的可能性,甚至推出续作,探索新的玩法和主题,扩大游戏的规模,让战双从一个二次元动作游戏IP,成长为一个二次元IP等,这是毫无疑问的。

在采访中,库洛官方曾表示,目前公司正在投入在《战双:帕弥什》的资源其实没有萎缩,反而是不断增长的。

无论是当下《战双:帕弥什》依旧亮眼的表现,库洛愿意亏本为社区办大型活动,还是其新作《鸣潮》体现的库洛在内容产出效率、技术甚至问题处理方面的能力,都足以支撑GameLook对于《战双》IP未来的期待。

虽然目前据已知资料,库洛有一款UE5的ARPG游戏项目NAMI在研中,但游戏是否是战双新作,《战双3》到底会是什么样的产品都尚未可知

至于库洛,这一问题其实相对更复杂。

好消息是,随着《鸣潮》的上线,在GameLook看来,库洛才算是真正在全球二次元游戏市场,立住了自己的品牌,有了在二游市场争夺“创作自由”的权利。

此前GameLook曾说过,在二游市场蓝海泛红、高度内卷清理出一大批参与者之后,未来二次元游戏市场的头部公司,作为少数优质内容的供给方,其实是可以享有一定的创作自由的,即在游戏公司品牌效应和超高的产品质量的支撑下,新游可以更大胆地探索和创新。

虽然长久的成功从来都不是一款产品一蹴而就的。无论是如今身处上海、广东的二游厂商,还是全国其他各地的中小厂商,既然选择留下来,相信国内二游市场的潜力,就要做好长期耕耘的准备。

《原神》之后,米哈游还拿出了《崩坏:星穹铁道》,《鸣潮》之后,库洛将拿出什么产品,其实很大程度将影响市场和玩家对于这家公司的看法。

但从《战双双马尾》到《战双帕弥什》到《鸣潮》,库洛三代作品,两次技术跃升,一直以来对于内容的追求,让我们以及GameLook此次在线下看到的很多玩家,对于库洛依旧充满着信心。

作为库洛的老玩家,GameLook只希望此次战双的第一次大规模线下展会,能够成为库洛未来更多第一次的开始。

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