月收入或达3亿、连续十年破新高,《三国杀》何以让人“羡慕嫉妒恨”?

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GameLook报道/《三国杀》作为国内桌游一哥,可以说是近二十年来桌游界最为现象级的产品,而在桌游大获成功后,游卡也是乘胜追击,接连推出《三国杀ol》、《三国杀》手游(以下简称手杀)以及《三国杀十周年》等众多游戏,而手杀作为三国杀IP系列主流三部曲中玩家热度最高一作,在开服十几年后近期难以置信的再创月收入历史新高,让玩家和同行都惊呆。

根据第三方数据平台的统计,仅《三国杀》手游在2024年7月的IOS端流水预估在9000万元,再加上另一款手游《三国杀十周年》、以及PC版三国杀,游卡仅三国杀全平台预估月流水或达到了3亿元左右,这是一个非常夸张的数字。如果我们分析手杀自2010年上线以来的数据,可以发现手杀的流水是在不断创新高的,整体呈现了十几年的上升趋势,让其他新出的桌游类游戏绝望,三国杀的生命力怎么就如此旺盛?

虽然玩家们非常喜欢调侃《三国杀》的相关事件,还出现了可以载入游戏史的Steam刷差评风波,但国内玩家们也是真情实感地在花钱氪金,真金白银买买买,游卡是怎样让玩家如此离不开《三国杀》的呢?

无惧《绝区零》,手游市场不只有二游

今年7月,《绝区零》的发布让“黑暗”再一次“降临”二游圈,米哈游在《原神》《崩铁》外又多了一名干将。之前GameLook的报道中也提到,这三款游戏的更新档期可能会导致其他二游避无可避,选择任意一个时间推出新内容都会撞上“米游”的窗口,给其他二游公司出了一个难题。

但是手杀却在7月份拿出了如此好的成绩,展现出一副无惧《绝区零》的姿态,在《绝区零》的首发月份创造历史流水新高。这样的现象也告诉所有玩家,手游市场不只有二游,《三国杀》作为卡牌游戏也照样能成为市场的主宰。

《三国杀》能取得这样的成绩,首先离不开游戏广泛的国内玩家基础。与部分卡牌游戏先有游戏后出卡牌周边不同,《三国杀》这一IP是首先出现在桌游端的,相信无数Z世代玩家的童年都有《三国杀》的影子,甚至70、80后玩家也都沉迷过一阵,对于“主公”“忠臣”“反贼”“内奸”这套身份系统或多或少有一些印象。

作为一款2008年就出现在大众视野中的桌游,《三国杀》这一IP多年来积攒了大量的用户,在手游盛行的今天,自然也有许多桌游玩家出于各种原因转战手杀,可以说手杀是不用担心玩家数量的。

卡牌游戏有着很强的社交属性,你可能很难跟身边的朋友一起玩二游,但是你可以跟他说来一把《三国杀》,然后就可以和他在手杀中合作对抗,这样的扩圈效应自然也给手杀带来了大量的新用户,同时也持续黏住了老玩家。

在线上游戏和线下桌游的共同发展下,综合历史流水,我们可以预估《三国杀》系列IP收入(包括桌游、IP系列游戏、周边产品)已是百亿级别,这样的量级是多少游戏厂商难以想象的,这就是卡牌游戏的魅力!

梗文化出圈,周年庆发力,游戏蒸蒸日上

提到《三国杀》,即使你对这个游戏完全不了解,但只要你是一位资深网络用户,对各类梗文化有一定的了解,那GameLook相信你一定接触过《三国杀》的meme,《三国杀》的造梗能力实在是太强了。

“蒸蒸日上”“阴间”这些常见梗词都是发端于《三国杀》,这可能有很多玩家知道。而“白马?哼!定叫他有来无回”这一经常刷屏二次元圈子的梗,其实并不来自于二游,这是手杀中麴义这名武将的台词。

这就是我们三国杀的热度啊

老玩家们听过的比较古早的一个梗“我们三个真是太强了”以及后续衍生出的“我们X个真是太强了”,这个梗也是源自一把手杀对局中的玩家对话,当时的场面十分滑稽。

三位当事人

而随着“阴间武将”界徐盛统治了手杀对局之时,界徐盛的各类梗图也席卷了游戏圈,很多玩家肯定对这个面露微笑的“阳光大男孩”有印象。随着魔性笑容一同走红的,还有大宝(界徐盛爱称)的台词“犯大吴疆界者,盛必击而破之!”。

我们大宝玩家真是太有操作了

除此之外,还有“马神”“奇怪的XX增加了”“将军走此小道”这些知名热梗。GameLook不得不感叹一句三国杀玩家的造梗能力实在是出类拔萃,有这些玩家真是游卡的福分。

梗文化的出圈必然能吸引玩家的关注,也为游戏热度的持续走高提供了保障。二游一直重视二创同人文化,但在这方面三国杀玩家可以说是绝对的先驱和领导者,从出圈热度来看三国杀还就是手游界的造梗TOP1。

在热度的加持下,游卡也是在今年7月给手杀大办了周年庆,天降史诗宝珠,周年双倍充值,新皮肤新武将上线,种种活动福利以及新内容,都给了玩家不得不玩不得不氪的理由,玩家喊着什么“匡扶汉室”就把钱充了进去。

即使给Steam版《三国杀》刷差评已经成为部分玩家的日常娱乐活动,但玩家该氪的钱一分都不会少,二游玩家还在为充不充648犹豫时,三国杀玩家早都一千一千地往游戏里砸了。

一边靠梗文化出圈不断壮大玩家群体,一边靠周年庆让玩家心甘情愿地掏钱,每次出新武将都能让玩家为之疯狂,武诸葛亮和武陆逊都让不少玩家氪上了头。有这样的玩家,《三国杀》还会继续再创流水新高。

竞品败退,玩法独特,一款属于年轻人的三国斗地主

《三国杀》如此成功,就没有其他竞品和《三国杀》竞争吗?其实还是有的,那就是暴雪旗下热门游戏《炉石传说》,但因为众所周知的原因,《炉石传说》国服停服,《三国杀》也因此失去了最大的竞争对手,不少炉石玩家选择转战手杀。

或许还有人会提到《游戏王》,《游戏王》可能在桌游领域还有一定的热度,但是在手游方面《游戏王》可没什么建树。更不要说《游戏王》的上手难度远大于《三国杀》和《炉石传说》,这直接导致《游戏王》在手游领域失去竞争力。

伴随着暴雪回归,《炉石传说》宣布于9月25日重启国服,并给玩家带来了海量福利,那最大竞品的回归会对《三国杀》的未来产生影响吗?

目前来看GameLook认为炉石回归对《三国杀》造成的影响十分有限,炉石关服时间太久,流失的玩家如果流入手杀,早已形成一定的用户黏性,在手杀中投入的沉没成本也掣肘着玩家转换游戏。

而且暴雪关闭国服这事已经极大地破坏了玩家对游戏的信任,万一暴雪又故技重施怎么办?比起有过前科的暴雪,显然是本土厂商游卡更值得信任,起码《三国杀》在未来很长一段时间内都没有关闭国服的可能,玩家玩起来安心。

《三国杀》的独特玩法也与炉石有着较大的差异,军争、国战、斗地主,多种玩法早已脱离了当初“1主+1忠+2反+1内”的框架,既有紧张刺激的3人热斗,也有多达8—12人的大规模混战,这些独特玩法的存在也是《三国杀》能留住玩家的底气。

当然,炉石常规的1v1对抗也是桌游多年来的经典模式,只不过手杀在多年的发展后,已经开发出更多百花齐放的玩法,这其中最受玩家欢迎的当属手杀的斗地主模式。

顾名思义,斗地主模式就是在斗地主玩法上套了《三国杀》的外壳,底层逻辑还是两个农民联手对抗一个地主,只不过手杀斗地主的胜利条件从跑得快变成了活得久,而三国杀独特的技能体系又给农民间的配合提供了更多的可能性,三国杀+斗地主可谓是天作之合啊!

而斗地主模式由于减少了人数,相较于军争和国战动辄10人上下的规模大大缩减,因此游戏的节奏变快,竞技性变强,给玩家带来了更多的爽感,也减少了玩家的等待时间(毕竟一轮12人过牌太久了),是对玩家体验的一次升级。

除开玩法的发展,游戏本身的质量也很高。《三国杀》为什么这么火?其台词功底在出圈文案上就可见一斑,没有这样优秀的台词基础,玩家也很难一直虚空造梗。而“三国”这一IP的地位,也是其他游戏IP难以碰瓷的,《三国演义》早已塑造好了角色的人设,游卡只要好好挖掘就能博得玩家的喜爱。

又有IP影响力,又有玩法独特性,你们有这样的牌打吗?这就是玩《三国杀》给玩家带来的自信,打牌也能打出花来。更别说在现在掼蛋流行的氛围下,许多年轻人对此颇有微词,比起掼蛋,年轻人更愿意接受《三国杀》,这才是属于Z世代的打牌游戏。

结语

一款十几年的游戏还能不断地创造流水新高,《三国杀》绝对是卡牌游戏中屹立不倒的常青树。考虑到“三国”IP在国民间的影响力之大,以及《三国杀》在Z世代群体中的渗透度之深,《三国杀》的前景也是光明的,GameLook认为《三国杀》未来还有无数次机会进一步刷新自己的流水纪录,冲击卡牌游戏的最高峰。

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