“没人需要XBOX”,刚做3A的中国公司一句话,微软和国外玩家破防!
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GameLook报道/国内游戏圈最大盛宴ChinaJoy2024于上月月底正式落下帷幕,除了万众瞩目的《黑神话:悟空》,国产武侠游戏《影之刃零》更是以黑马之姿引爆了展会,因试玩人数太多官方只好采用限量发放试玩券的方式限流,足见其热度之高。
而远在大洋彼端的外国玩家,却在关注国产3A游戏进展的同时,被中国游戏公司的一句话给破了大防,在Reddit上盖了几百楼讨论相关话题,更是有众多玩家在楼层中针对微软和XBOX吵得不可开交,是什么话让外国玩家急成这样?
调查整个事件的来龙去脉,GameLook发现原来是巴西游戏媒体gameplayscassi报道《影之刃零》的某开发者在回答问题时,对于游戏并未首发XBOX平台给予解释,声称“没有人需要XBOX这个平台”,报道一经流传,可把国外玩家气坏了。
一句话让外国玩家红温,国产游戏嗓门这么大了?
3A游戏堪称游戏界的“掌上明珠”,论营收,论用户量,论日活,可能这些数据3A游戏都难以竞争第一的宝座。但要论影响力,论游戏质量,论在玩家心中的分量和地位,3A游戏一定是那个首先被想到和提及的,而提到最喜欢的3A游戏,玩家也一定在日韩欧美厂商的众多大作有自己的选择。
在3A游戏上,国产游戏一直是没有任何呼声的,这么多年来,根本没有一款真正意义上的国产3A游戏问世。提到国产3A游戏,国内玩家除了嘲笑的声音大概也只剩下一声叹息,怎么这次一个国产游戏的开发者说两句话还能给外国玩家整破防了?
之所以会有这样的事情发生,首先就是因为国产3A游戏终于冒头了,《黑神话:悟空》作为国产3A游戏的先行者,不只吸引了众多国内玩家的关注,也吸引了许多国外玩家的目光,之前就有不少阿拉伯玩家请愿官方进行本地化。
这次在CJ2024上展出的《影之刃零》,在外国玩家中的讨论热度也很高,许多知名主播都在观看了游戏的PV和实机演示视频后给予了称赞,可以说《黑神话:悟空》和《影之刃零》是国产3A走入全球玩家视野的敲门砖。
《黑神话:悟空》和《影之刃零》,一个背靠中国四大名著《西游记》,另一个则是以目前席卷欧美互联网的武侠小说中的“武侠”为基础,又都联系着“功夫”这一让外国人着迷的元素,其文化张力可见一斑,充满了中国传统文化的魅力。
两款游戏都是在虚幻5引擎基础上制作的动作游戏,画面精美,动作流畅,美术优秀,方方面面都是依照着优秀3A游戏的要求制作,可以说这两款游戏给了国产3A游戏一个极高的起点,自然也就让外国玩家也跟着期待了起来。
大家都关注着国产3A游戏之时,开发者突然冷不丁冒出一句“XBOX无用论”,那可不就在XBOX用户量较大的欧美地区炸开了锅。
其实,当GameLook查阅外媒报道时,也没有看到除了报道之外的直接证据,并没有录音视频能够证明开发者说过这样的话。也许开发者是解释了没有首发XBOX平台的原因,但用语并没有这么夸张,这样的表述可能只是外媒为了阅读量做了一次标题党,抑或是翻译上的错误。
《影之刃零》开发商S-GAME也很快在推特上进行了辟谣,澄清这样的声明并不代表S-GAME的价值观,并不排除登录任何平台,官方致力于将游戏带给更多的玩家,也算是对这一报道做了回应。
中国3A游戏XBOX独不占,难怪海外玩家要急眼
抛开《影之刃零》开发者是否发表以上言论一事,其实在目前看来,有一件事已经可以说是铁一般的事实,那就是众多国产游戏还真就出现了XBOX独不占的现象。
《黑神话:悟空》和《影之刃零》目前官宣首发都只有PC和PS平台,这也并不是个例。当我们把目光看向更为常见的国产二游,可以发现米哈游旗下《原神》《崩铁》《绝区零》都是手机、PC、PS三端游戏,唯独没有XBOX。
有人会说这是米哈游的“个人行为”,可是近期另一现象级二游《鸣潮》也官宣将移植PS5,就连尚在开发,只有一个首曝PV的《异环》都官宣将登录PS平台,中国二游公司还真就集体“看不上”XBOX。
为什么会这样?其实原因也很简单,在国产二游的主战场中日韩地区,PS的市占率就是碾压之姿。许多二游出海的首站日本,更是Sony的大本营,主机玩家根本就没几个用XBOX的,这些二游公司当然不会考虑移植XBOX。
日媒统计的日本地区主机销量数据
这个原因在两个国产3A上也适用,同属于汉文化圈,东亚玩家自然对于悟空和武侠的接受度更高,东亚玩家也比欧美玩家更热爱动作游戏,玩家在哪,中国公司自然会选择把游戏放在哪。有简单的钱赚,何必花大力气移植XBOX跟美国玩家最爱的车枪球拼个你死我活呢?
而让海外众多XBOX用户更破防的是,在CJ2024的采访中,两款国产3A游戏的开发者都表示并未与索尼签署任何独占协议。本来XBOX用户猜测索尼靠砸钱让开发者拒绝XBOX,结果现在看索尼是不费一兵一卒就拿下两款大作,别说玩家自己了,GameLook也觉得XBOX用户实在是惨。
不过这种现象应该只是暂时的,局部性的,网易不就将旗下热门吃鸡游戏《永劫无间》带到了XBOX平台吗?没有公司会和钱过不去,只要有合适的机会,中国公司不可能拒绝把游戏移植XBOX。
开发者解释原因,国外玩家打起辩论赛
开发者这边还在辟谣,玩家那边的口水仗早都打昏头了,Reddit上玩家直接分成两派,一派坚决拥护XBOX,另一派则借此机会,把长久以来积累的不满一次性宣泄到了微软头上。
有外国玩家指出XGP就是那个害群之马,这个玩家喜闻乐见的通行证却有可能给游戏厂商带来损失,浪费大量成本在移植XBOX平台,却有可能因为要加入XGP而影响到收入,那为什么游戏公司要移植XBOX?
也有玩家将微软推出的XBOX Series S称之为灾难,XSS因为机能过弱已经引发过游戏开发者的多次吐槽,年度大作《博德之门3》开发者也在接受采访时声称XSS的孱弱机能影响到了游戏的分屏合作内容,导致优化困难。
XBOX的支持者则是对索尼在主机市场的所谓“垄断”充满了怨言,并希望XBOX退出主机市场,这样就可以停止主机战争,并看看失去竞争者的索尼将会如何用“垄断”来“毁灭”主机市场。
相较于这位网友的过激言论,大部分XBOX支持者则是更平和地对索尼未来可能的“垄断”表示了担忧,毕竟谁都不希望主机市场变成一个失去竞争的市场,这可能会让玩家利益受损。
可以看出,相较于反对者的无数吐槽角度,XBOX的支持者能拿起的旗帜只有“反垄断”了,或许“没有人需要XBOX”实在是让XBOX用户也感到悲观,对XBOX的未来难以抱有期待,只是希望XBOX支撑下去以避免索尼的“垄断”。
为什么支持者找不到多少话来讲?实在是XBOX在进入次世代后问题太多了,最基本的型号命名都乱七八糟,360、ONE、Series S、Series X,哪个玩家能靠型号就分辨出谁新谁旧?这不是给玩家添堵吗?隔壁索尼的12345就连小孩子都能看懂。
缺乏独占游戏更是XBOX用户的痛,甚至现在一堆游戏都变成XBOX独不占,游戏机玩不了游戏还叫游戏机吗?
玩家不爽,开发者照样也不爽,除了前文提到的《博德之门3》,不知道有多少开发者吐槽过XBOX的机型复杂,开发难度大了。
与微软形成鲜明对比的是,索尼不仅在测试方面为许多工作室提供了帮助,甚至还派出自己的工程师帮助游戏进行优化。根据《影之刃零》开发者的言论,这些工程师就连PC平台的游戏优化都会参与,索尼这忙可帮得太到位了。
索尼早在多年前就已启动“中国之星”计划,截至目前已举办三期,孵化出了众多国产游戏。可以说,索尼就是国产游戏发展过程中的深度参与者,深耕多年中国市场,尊重信任中国开发团队,砸钱给曝光,付出了很多心力。
《失落之魂》作为杨冰独自开发的项目,在2016年发布PV后即受到索尼邀请参加“中国之星”计划,多年来索尼一直支持游戏的开发工作,在对待国产游戏的耐心方面索尼不知道甩了微软几条街,微软要想获得国内开发者的青睐那就学学索尼拿出自己的态度。
国内开发者早就表示过上哪个平台取决于游戏的需求在哪,XBOX玩家喜欢车枪球,二游和动作游戏自然选择避开。网易腾讯最近可在枪战游戏上轮番推出大作,《七日世界》《三角洲行动》都广受期待,很适合登录XBOX,这肉都送到嘴边了微软还不吃的话,那只能说微软不够重视中国市场了。
结语
一句话,让外国玩家为我大战几百楼,这一事件展现出如今国产3A游戏也开始在全球范围内拥有自己的影响力了。GameLook希望中国游戏公司能保持住这股干劲,为市场提供差异化,做出更多更具中国特色中国味道的中国游戏。光是这两个3A大作还不够,要后继有人,也希望国产3A不止于动作游戏,而要在更广泛的游戏类目下书写属于中国自己的3A传说,甚至于让国外厂商也来做“国产3A like”游戏。
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