这座超三万立方英尺的动捕中心,通往光子3A的方向

GameLook报道/行业走向存量的大背景下,“前路在何方”成为今年CJ的热门话题——在GameLook出席的各种交流活动和酒会上,有人谈出海,有人聊小游戏的新机遇,各种抢滩战略百花齐放。人人莫不希望找到能够抗住市场冲击的万能公式。

在游戏圈迷茫之际,光子向我们演示了一条“向外卷”的新思路。

北美时间7月22日,光子工作室群宣布位于美国洛杉矶的动作捕捉与VR研发一体化中心(以下简称动捕中心)正式投入使用。据了解,该中心超过了38000立方英尺,是全球最大的动捕中心之一。

GameLook注意到,在光子官宣后,VentureBeat、GamesIndustry.biz、Game Developers等海外知名游戏媒体,以及Wccftech等头部科技媒体立即跟进,对这家动捕中心进行大版面的聚焦报道。

在普遍“脱实向虚”的游戏圈,进行大规模设施建设这件事本就非同寻常。而这一落子海外的动作也仿佛暗示着,在从“产品出海”进阶到“研发出海”后,光子开始追求产研全球化的全新高度。

相信各位敏锐的海内外同行和GameLook都嗅到了相同的味道:这一不同寻常的动作背后,光子正在为下一阶段的全球化发展进行缜密布局。

敢想敢干的光子,率先建设全球TOP级研发中心

基于目前的公开信息进行分析,这间动捕中心除了在未来承担基础的内容生产职能外,极有可能还肩负着在动画、视效等领域探索前沿技术,引领光子整体实现3D研发技术突破的重要职能。

为何这么说?GameLook注意到,整间动捕中心不仅规模极大,且基础硬件的配置直接对标了全球顶级动捕棚的水平。

在光子发布的纪录片中,多位出镜受访的资深动捕技术专家介绍称,这间动捕中心的特技桁架由好莱坞特技专家亲自设计,搭载了全球领先水准的先进设施。因此,专家们可以捕捉角色从全身到手指的每一个动作细节,通过头戴式摄影机进行细致入微的面部表情捕捉,甚至可以实现好莱坞级别的特技效果。

据了解,去年在TGA上首曝的光子自研开放世界3A游戏《Last Sentinel》是这间动捕中心投入研发的首款产品。这款游戏被光子副总裁Steve C. Martin称为有“宏大叙事野心、强技术底层、视觉高保真度”的项目。动捕中心的正式启用,无疑将加速该产品实现与一线3A产品相媲美的高品质动捕内容。

诚然,从游戏项目投产比的角度来说,如此高的3D动捕精度对目前绝大多数手游项目需求而言是溢出的。

但光子显然算的不是一笔“眼前账”。行业经验告诉我们,强劲的技术实力有助于为玩法创新托底,推动游戏公司与行业的向上发展。只不过,研发技术的突破没有捷径可走,它高度仰赖“一分耕耘,一分收获”的持续性投入;光子这步落子显然是为自身在游戏这一领域布下研发基础“锚点”,最终通过未来多产品的研发实战,跻身具备高规格项目研发能力的厂商行列。

据介绍,除了核心的动作捕捉工作外,这间动捕中心还将承担录音、视频编辑、虚拟现实和后期制作等方面的研发工作。不难推断,光子也在希望推动其全球化研发体系向世界一流靠拢——让这间动捕中心与旗下全球工作室形成更为密切的工作流整合,这或许真的能取得不错的效果。

而结合近期新闻动向,这间动捕中心还带来了一个在GameLook眼中难以忽视的效果:“以硬实力推动软实力发展”。在动捕行业人才目前大多位于欧美的现状下,立足于洛杉矶的地理优势和动捕中心优渥的硬件条件,完全有望让更多有相关经验的行业人才向光子集中。

这一效果已经开始初步显现。就在一周前,曾为我们带来《最后生还者》中的乔尔、《生化奇兵》主角布克等一系列经典形象的传奇游戏演员Troy Baker,宣布以表演总监的身份加入目前在研的《Last Sentinel》项目。而在光子官方纪录片中出镜受访的多位动捕专业人士,加入光子前大多也都有好莱坞或其它大厂丰富的任职经验。不难想象,这些专业人士或将通过光子内部的知识共享,拉动整个品牌在相关领域研发实力的进步。

Troy Baker

如此,我们也就不难理解为何Steve C. Martin将这间动捕中心的落成和投产视作光子研发之路上的“重要里程碑”。这间动捕中心的投产落成,大幅扩充了光子在3D研发领域的人才储备、技术发展等方面的想象空间。

“全球化”一直是近年来光子的发展目标。如今这间动捕中心能够成功落成与投产,离不开光子早先进行的全球布局——作为国内最早一批出海的厂商,光子旗下工作室、办公室已遍布新加坡、美国、加拿大、新西兰、日本、韩国等多个国家和地区。目前来看,这些布局有效帮助光子拓宽全球化视野和发展思路,也离先进技术更进一步。

而随着技术“硬实力”突破上限,GameLook相信未来的光子无论是从事高品质端游、端转手,乃至更复杂的高规格项目研发,都将更加“驾轻就熟”。

出发!迈入出海“无人区”

印象中,很少有厂商愿意为海外工作室投入重资打造先进技术设施。事后来看,这一大手笔的投资计划与光子在2022年升级全球品牌LightSpeed Studios的动作密切相关。

这场品牌升级直接定义了光子未来专注全球化的发展方向;而“高规格游戏”则是光子为自身定下的主战场。

在现实中,一款高规格项目想要顺利落地,三大要素不可或缺:“钱、技术、人”。

第一点自不必说,而这座动捕中心的建设和落成为第二大要素提供了载体——参考《最后生还者》《荒野大镖客2》《巫师3》等重叙事的3A游戏,它们都对高品质演出、细腻真实的对白场面有着庞大的需求。从游戏研发视角来看,高水准的动作捕捉技术是高规格3D项目必不可少的“核心科技”。

同时它也为第三大要素——人——提供了重要的舞台。主导《Last Sentinel》研发的Steve C. Martin,自身曾在EA、Rockstar等行业大厂任职多年,负责过《GTA》、《荒野大镖客》等顶级3A大作的研发。而这位经验丰富的开发者和他所领导的Lightspeed L.A.团队,从叙事、视觉等方面,为《Last Sentinel》设定下了宏伟的愿景。

Steve C. Martin指出,他们需要一个能够突破叙事极限、提供最逼真的效果和沉浸感的设施。“它能够捕捉到现场表演的每一个细节和细微差别,并将其忠实地转换到数字领域,让我们能够探索新想法,打造让玩家震惊的超大体验。”

从这个意义上来讲,这座动捕中心成为了让诸位行业大拿充分发挥自身能力与价值的秀场,让他们有机会将梦想化为现实。它更是光子全球化战略的一道缩影,代表着光子对旗下海外工作室的尊重,想要用更大的研发空间与资源储备,为创作者提供无垠的创意空间。

GameLook也相信,这座投入不菲的动捕设施无疑将为后续更多大制作提供长线支持。尽管目前光子对外仅放出《Last Sentinel》的消息,但相信在未来我们还将看到光子更多高规格项目的陆续曝光。

长期来看,随着光子持续深潜全球化,寻找到全球性的玩法创新风口的概率也会逐步提高。如果成功结合全球第一梯队的研发实现能力,相信届时光子也能凭借广受好评的自研游戏产品,一举跻身最具全球影响力的游戏品牌之列。

只有光子能走的路:不仅仅是逐梦3A

从某种程度上来讲,如今的光子正走出一条“只有光子能走的路”。

海外工作室普遍承载着中国公司大体量项目的预期,更直白点说,是已经摆在台面上的3A梦。这梦既来自玩家经年累月的渴望,也符合行业精品化发展的趋势,同样也是不少公司自身业务版图所缺少的部分。

但放眼全球,部分欧美传统大厂已经对高举高打的3A模式感到吃力,开始琢磨如何“将大游戏做小”。不知何时起,行业内甚至开始流传“3A游戏正在死去”的论调。

但正如Steve C. Martin此前所说,无论时代怎么变迁,市场还是会需要这种大型的、专注于讲故事的3A游戏,玩家对这类型游戏还是抱有非常大的期待。只不过随着《博德之门3》等游戏出现,玩家的期待值也在水涨船高。

作为一位开发者,Steve C. Martin认为要做到让玩家觉得物超所值,对得起玩家给与开发者的信心。同样具有类似责任感与使命感的,还有怀揣宏大愿景的光子。

背靠雄厚资本,旗下产品月活超过4亿,叠加厂牌专注全球化战略,以及提升技术力的长期坚持,让光子有能力参与并挑战3A这一高投入、高风险、高回报的业务。

如果从更高维度来看,这间全球顶级动捕中心未来可能为光子带来跨行业的技术价值。

在可以预见的未来,光子的动作毫无疑问都将更多围绕全球化战略,以及“光子宇宙”的宏大愿景而展开。背后所传递的,是光子对于全球性3A项目的理解,是对于超级原创项目的更深刻认知,以及拓展单一娱乐形式,坚定打造IP宇宙生态的使命感。以当下这间动捕中心的顺利落地为节点,无数的未来可能性正在向光子徐徐展开。

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