又见小游戏原型:毛坯画风+放置塔防,连涨3年月收入破2000万!

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GameLook报道/在高速换血的小游戏市场,好的玩法和创意原型已经是最稀缺的资源。通常,Steam和海外手游市场往往能带来不错的创意原型,GameLook也在致力于发现能够成为下一个爆款的小游戏原型。

近日,GameLook发现一款相当出彩的产品:Tech Tree Games旗下的竖屏放置塔防手游《The Tower – Idle Tower Defense》。自2021年9月上线以来,收入不断攀升,连续三年保持增长,十分难得。

最近三十天,游戏内购收入2000万元人民币左右(还有IAA收入),但下载量规模并不大,基本保持在每月20-30万次左右。相比单月几百万、上千万下载量的超休闲游戏来说,《The Tower – Idle Tower Defense》下载量少得可怜,但游戏用户的氪金力却远超前者。

具体来看,游戏内购收入主要来自T1市场:美国(65%)、德国(5%)、加拿大(5%)、英国(4%)、澳大利亚(3%)、日本(3%)、韩国(2%)、法国(1%)、瑞典(1%)、荷兰(1%);下载量分布也是基本一致,全部集中在T1市场。

也就是说,游戏的买量营销投放基本围绕海外T1市场,毕竟这类偏单人体验的游戏,想要变现重要的是抓准高质量用户,才能拥有持续买量能力。三方数据显示,游戏的RpD(平均单次下载收入)是4美元、西部T1市场的RpD近5美元。

参考GameLook刚报道的两款游戏:SuperPlay发行的多米诺玩法《Domino Dreams》,月流水超4000万元,RpD超2美元;Rockbite Games的放置RPG《Idle Outpost: Upgrade Games》 2000万月流水,RPD 0.54美元——《The Tower – Idle Tower Defense》的用户质量已经算很高了。

但这款用户质量不错的游戏,游戏实际的美术风格却全部采用几何图形、也没有什么复杂设计,“简陋”程度令人大跌眼镜。

对泛用户来说,这种毛坯画风游戏往往第一眼就会因美术简陋被过滤掉,但事实证明,真正玩进去的玩家反而愿意长线付款。截至目前,《The Tower – Idle Tower Defense》累计内购收入达2.5亿元人民币,累计下载不过600万。

毛坯画风+放置塔防干出2000万流水,改良空间巨大,对急于寻找下一个创意原型的小游戏中国开发者来说,这无疑是巨大的诱惑。

复古简陋风+竖版+放置塔防+rogue-lite+吸血鬼like=爆款原型?

提到塔防,我们的第一反应可能是《王国保卫战》《保卫萝卜》,但《The Tower – Idle Tower Defense》是中心式塔防,GameLook印象中很少看见类似形式,这一改动很有新鲜感和独特性。

《The Tower – Idle Tower Defense》的玩法逻辑也很简单,战斗-强化自身击败敌人-失败-强化升级-再次战斗。最初玩家只拥有一座五边形的“塔”,需要面临来自全方位的敌人进攻。

期间,玩家可以通过击退敌人获得奖励进行局内升级,如提升伤害、攻击速度、暴击率、暴击倍率、范围、伤害等攻击升级,或是增加生命值、生命恢复的防御升级,提升金币奖励的实用性升级——游戏提供相当多的升级项,至于如何升级、何时升级……完全取决于玩家,带来了一定的策略深度。

当对局结束后,玩家也能获得一定金币奖励,用以局外永久升级“塔”、购买技能卡片,以及各种主题皮肤(设计也不复杂)。因此,游戏后期当玩家“塔”不断升级后,将会出现类似弹幕游戏的满屏“光污染”,实现类似《吸血鬼幸存者》的割草快感。

放置塔防、竖版、吸血鬼like风格……尽管游戏充满国内开发者关注的热门元素,但GameLook认为,开发商Tech Tree Games并不像一家中国游戏公司。目前该公司共发布十款游戏,但美术普遍偏欧美风,再加上本作“简陋”的几何图形,几乎是中国开发者第一时间排除的选项。

但真实情况是,游戏看似画风复古、玩法简单,实则内容多样性、可玩性高,这也是为什么《The Tower – Idle Tower Defense》能够吸引那一小撮核心玩家驻足,连续三年保持增长的原因。

有玩家认为,这是一款独特且令人满意的塔防游戏。“我真的很喜欢它的整体游戏机制和复古风格。你会发现自己陷入了类似rogue-lite的循环中:会死很多次,但随着经验的积累,角色每次都会得到永久的提升,在这种情况下,这个循环会非常令人满意。”

也有玩家表示,自己是被买量广告吸引而来,但这款游戏与广告展示的内容完全一样。“是一款有趣的塔防游戏,拥有简单的升级机制、大量可解锁内容,而且广告少得惊人。虽然游戏玩法乍一看相当基础,但附加卡牌强化系统、研究实验室和强化选项,保证了游戏玩法的多样性,将扩展和改善游戏玩法。”

美术简陋、但核心玩法机制足够能打,围绕《The Tower – Idle Tower Defense》这一鲜活案例,中国小游戏开发者跟不跟?

放置塔防改造空间巨大,加入人型角色或有奇效

当然,小游戏开发者如果想要跟进,对该玩法进行改良必不可少。参考塔防品类的其他游戏:《向僵尸开炮》RpD 17美元、《明日方舟》海外版RpD在42美元左右,意味着这些游戏的用户长期留存、多次付费,故而RpD更高。

反观《The Tower – Idle Tower Defense》的最大问题在于,仅仅是几何图形风格美术,很难与玩家产生情感连接,确保用户留存的同时提升ARPU值。当然,没有高代入感的故事、没有人形角色,游戏依然能够豪赚2.5亿元人民币,意味着开发者对玩法创意的钻研打磨拥有足够水平。

但该玩法想要更进一步,摆脱“毛坯房”质感美术,加入故事和人型角色是必经之路。

参考韩国游戏公司111%,也发布过简陋画风的塔防爆款《Random Dice》(累计收入超14亿)。之后虽然连续发布30余新游戏,但都重玩法轻美术,最终纷纷折戟。直到新作《Lucky Defense》实现从0到1的突破,终于有了人型角色,直接冲上韩国畅销榜TOP10。最近30天流水9000万左右,也成为诸多国内公司的“模仿”对象。

《Random Dice》(左)与《Lucky Defense》(右)

同样地,《The Tower – Idle Tower Defense》连续三年增长已经验证,有用户愿意为这一核心玩法长期买单。中国公司完全可以在此基础上加入武侠、修仙、魔幻、僵尸等任意题材世界观,套系统、加入蘑菇、僵尸、动物等人型角色,并配之相应风格的美术。

如此改造显著提升游戏代入感,玩家氪金能力会更强,也更容易做大盘子,吸引更多泛用户的加入。

在GameLook看来,只需投放几个人形角色或卡牌,完全可以将游戏RpD推至十几美元左右,同头部休闲游戏不相上下,操作起来并不复杂。归根结底,放置塔防玩法改造空间极大,又是一个不容忽视的潜力原型。

当然,GameLook并不清楚是否已经有国内开发者下场,也欢迎同行指出。至于其他感兴趣的小游戏团队,要不要先跑一个Demo试试?谁能率先跑通放置塔防小游戏?接下来就是考验大家手速的时刻。

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