专访Unity中国肖蓓蓓:Unity中国注册用户突破350万,小游戏火爆
GameLook报道/目前,全球一半以上的游戏是基于Unity引擎研发,在全球排名前1000名的手游中,占比更是高达73%。今年的ChinaJoy期间,Unity在上海举行了为期三天的Unite开发者大会,并向同行们展示了Unity领先全球的技术实力、在中国本土的技术发展,以及Unity在游戏、汽车、工业等多个领域的创新应用。
Unite大会期间,Unity中国副总裁肖蓓蓓接受GameLook采访时表示,尽管很多人对业内降本增效和裁员印象深刻,但Unity开发者注册数量却是一直在增长的,而且开发者非常活跃。如今,Unity在中国拥有高达350万的注册用户。
采访中,她还谈到了举办此次Unite大会的背景、Unity中国的发展,以及面向中国开发者推出的新技术、新功能和新政策。
Unity中国副总裁肖蓓蓓
以下是GameLook整理的采访内容:
GameLook:Unite大会今年恢复举办,且在今年Chinajoy期间同期举行,能否介绍下今年Unite大会举办的背景和整体情况?
肖蓓蓓:这是Unity第9次在中国举办开发者大会,上一次还是疫情前的2019年举办,时隔五年后再次回归。Unite大会其实对于Unity来说是一场非常顶级的技术交流盛宴,我们会发布引擎最新的一些功能,还有未来一到两年引擎方面的road map。包括Unity在各行各业最新的一些业务进展,还有一些案例分析。
这些其实都是作为技术开发者非常关心的问题,因为也和他们的职业是息息相关的。每一年的Unite大会其实我们都可以看到很多熟悉的面孔,这些面孔也陪我们走过了每一年的Unite,直到今天。
很多人已经是行业里比较资深的专家级开发者工程师了,在大部分开发者的心目中,Unity其实是一种情怀,甚至会陪伴大部分人走过整个职业生涯。其实,每当他们提到Unity的时候,都会心存感激。
所以,其实我们永远都在及时地聆听这些开发者,聆听社区的一些声音。正是来自一线开发者的这些声音和他们的反馈,促使我们在技术上一直革新,能够飞速的进步。
过去的5年内,因为疫情控制的原因,其实我们也没有举办过线下Unite大会,很多开发者其实也是千呼万唤始出来,所以今年我们决定重新启动这个会议。
过去8次大会基本上每次都是超越3000人次的大规模,其实这次也是按照这样的规格来准备的,一共开设了八大技术专场和三场Workshop,加在一起总共100多场演讲。同时,我们也邀请了来自Unity海外的研发和产品同事,一起来参与到这场与中国开发者的交流盛会中去。
从今天会议第二天情况来看,虽然时隔了5年,但开发者们的热情并没有减退,反而越来越高涨了。从第一天的三场workshop情况来看,票务系统一开售,第一天就被抢完了。
因为是售票的技术活动,所以我们只针对Keynote进行了全网线上直播,分论坛只能在现场进行观看,大概就是这么一个情况。
GameLook:去年Unity中国正式官宣了团结引擎,目前团结引擎在国内游戏业的开发者接纳度和使用率是怎样的?
肖蓓蓓:其实从团结引擎目前的下载量和付费率来看,今天Keynote上讲了,大概是12万多的下载,基本上是Unity引擎的十分之一,这个数字其实也是比较符合我们预期的。
从团结引擎的产品功能定义上,我们要解决的核心问题是对国内自主操作系统、国产芯片、国内主流平台的优化适配支持。目前我们已经发布了针对WebGL、Open HarmonyOS、QNX、embedded Linux还有ARM Linux平台构建Build Server。
这些功能,对于想要开发小游戏、想要基于国产操作系统构建的开发者来说,是一个刚性的需求。所以使用Unity还是使用团结引擎来开发项目,本质上来说是不矛盾的,在绝大多数的场景下,开发者是两者都需要的。
在引擎本身的编辑器功能和roadmap上,团结引擎会和Unity引擎保持功能上的同步。
GameLook:在全行业降本增效后,从Unity角度观察,中国游戏开发者数量是有怎样的变化?
肖蓓蓓:开发者的注册数量在我们开发者社区是有一些公开数据的,还是在不断增长的,没有受到裁员的影响,这个数据一直在增长,而且非常活跃,我们活跃开发者的占比很高。中国国内用Unity开发者的规模大概还是在350万左右。
其实我认为主要有几个原因:第一个,就是大部分的总体感官就是中大型游戏公司多多少少有一些裁员的消息放出,但其实有很多初创公司就会如雨后春笋般的不停增长。这些公司当中,其实非常多的一部分来自小游戏的创业团队。所以其实我们可以看到,国内小游戏市场规模已经快超过600亿,所以总的来说,行业的从业者计数没有发生很大的变化。
第二,随着Unity在其他领域的不断拓展,其实我们也可以看到在车机数字孪生领域开发岗位一直以来是呈上升趋势的。甚至车载HMI的开发上,Unity已经成为了标配工具,从去年开始,我们也非常直观的感受到了汽车行业都Unity人才的旺盛需求。所以很多汽车行业的从业者,尤其是游戏行业转行到汽车领域的开发者是非常多的。
综合以上两个观点,从业者这个大盘的基数,我们认为没有降低,而是在稍微上升。
GameLook:去年6月Unity在海外推出了Sentis、Muse等AI工具,团结引擎之前也预告过会推出中国的AI相关工具,目前进展如何?
肖蓓蓓:团结引擎之后的版本,我们会将Sentis移植到团结引擎当中,然后,我们也会将Muse引进到团结引擎的生产环境中,作为引擎能力的一部分功能去开放。未来我们也会在中国推出自己本地化的AI工具。这次大会其实有一些分论坛,我们的同事会去做一些具体技术上的介绍。
GameLook:Unity去年因为希望推出下载安装收费的措施、引发了海外游戏业很大的争议,Unity中国在国内市场是怎样的收费政策?是否会跟进海外的新版本开始下载安装收费的措施?
肖蓓蓓:关于Unity的收费模式,其实我们总的来讲会跟全球版本保持一样的收费政策,在本地化团结引擎的商业模式上,我们也会跟中国本地的开发者一起共同探讨,探索出一种可以满足消费者,同时相对来说比较合理且双赢的这样一种商业模式。
GameLook:今年我们也看到了米哈游《绝区零》这样使用了Unity引擎的跨平台大作,目前Unity在国内市场大型项目方面有哪些重要的成果?
肖蓓蓓:米哈游的《原神》、《星铁》、包括《绝区零》,还有网易的《永劫无间》、《逆水寒手游》这些都是使用Unity研发的。
GameLook:小游戏从去年急速爆发后,步入2024年更是受到了中国开发者的极高关注,Unity在小游戏方面最新有哪些进展,能否分享下?
肖蓓蓓:目前其实在最新的团结引擎小游戏版本上,我们针对几个功能做了一些优化和改进,第一个就是通过dotnet wasm方案,改进了内存消耗;第二就是通过gpu skinning,提升了动画性能;第三是通过shader warmup 降低内存消耗。
第四,通过Managed code stripping 的极限优化,降低包体和内存消耗,再其次就是通过TextureManager自动GPU资源优化。第六,就是通过math 库支持simd,然后提高计算性能。
所以目前来讲,其实有团结引擎小游戏版本,相对来说在开发者那边的接受度还是会比较高的,目前已经看到有Made with Unity的小游戏上线。从超休闲品类到中重度品类,都可以实现流畅运行,比如像超休闲的《消除大作战》、《消消六边形》、《抓大鹅》,还有最近比较火的《最强螺丝王》、《无尽冬日》、《向僵尸开炮》、《小小蚁国》还有《我叫MT》,以及稍微大型的MMO《诛仙》,这些其实都是用Unity开发的。
我们也可以看到一个现象,就是越来越多重度MMO小游戏陆续通过团结引擎上线,这些重度游戏其实在性能上也会有明显提升。比如在某些场景下,它的内存占用会降低到180M左右。在iPhone 8Plus上面,帧率基本上可以从原来的24帧提升稳定到30帧。打包时间也从原来的差不多130分钟降低到70分钟,所以每次打包时间上就可以节约大概一个小时左右的时间。
目前微信小游戏市场的竞争情况相当激烈,尤其在中重度品类中表现明显。对于Unity来说是蓝海,之前可能70%的小游戏都是超休闲和休闲品类,在目前中重度游戏纷纷入场的时间点下,对Unity来说是一个机遇。所以非常多的客户端游戏都涌入这个赛道,当然对游戏生态来说,绝对是好事。我们只要做好在引擎端技术上的支持,让开发者更方便的开发游戏,降低开发周期,降低开发门槛,就是我们的价值。
GameLook:最后,今年Unity中国在国内市场有哪些面向开发者的计划和目标?
肖蓓蓓:今天的Keynote上我们宣布了Unity将启动发行业务。最早其实我们也在犹豫要不要做发行业务,但相对来说这个决定还是比较坚定的。其实我发现,我们是引擎方,作为引擎方,我们每天可以看到大量游戏内容的产生,其中不乏很多优质的游戏。但这些优质的游戏其实也面临几个问题。
首先就是发行资金的短缺,另外就是画面品质会欠缺一些,第三就是性能上的优化和技术上的瓶颈。另外,就是在渠道推广资源上的局限。我们就在想,解决这些问题的最佳首选,其实应该是我们引擎方才对,因为引擎可以打通与各类渠道、平台和各类商店,这样就可以让开发者不用在上架之前花费太大经理在各种SDK接入商。Unity作为一个中立的聚合发行平台,我们就可以确保开发者可以快速获得商业变现的最大可能。
Unity中国不仅在游戏开发领域继续深耕,还计划在数字孪生、工业制造、智慧城市、汽车、电商、文旅等进行进一步业务拓展,发掘更多行业实践最佳可能性。另外,我们针对独立开发者和创业团队,黑马计划也会持续去做投入,为行业中的一些有潜力的团队提供资金和技术上的保障。
高校一直是Unity非常重视的领域,中国这几年一直在推行“领航计划”和“学术联盟”,旨在消除教育资源的壁垒,推动RT3D人才的普惠教育发展。Unity将持续为各大院校提供最新的教学大纲、课程等资源,帮助师生更高效地开展Unity的教学工作。
通过这些计划和目标,Unity中国希望更好地服务中国开发者,推动本土3D内容创作行业的发展,并在更广泛的领域中实现技术应用和创新。
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