“18块玩出18万的效果”、玩家富贵加身,它会是下个爆款原型么?

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GameLook报道/随着小游戏市场的竞争越发激烈,好的创意和玩法原型已经成为了目前国内游戏行业最稀缺的资源之一。好在Steam等平台上不缺乏有创造力的开发者和独具匠心的产品,GameLook也一直在试图挖掘这座金矿,为开发者们淘出一些我们认为有价值的“金子”。

近日,GameLook就发现了一款由日本游戏公司STP Works研发的《Old Coin Pusher Friends 3》,和捕鱼等玩法类似,该游戏也是将线下游戏厅里的经典产品改造为了电子游戏。

虽然目前该游戏最新一代的Steam评论数和销量可以算是少得可怜,但这并不意味着该产品的玩法不行,更多的是因为作为游戏的开发商和发行商的STP Works的能力有限。能连续出到第三代,证明该游戏至少在开发商业中是有玩家买单的,而在GameLook看来,《Old Coin Pusher Friends 3》推币机模拟加上类大富翁的玩法,简单但有趣,同时也颇具面向小游戏或APP手游改造和移植的价值、潜力,考虑到游戏的整体感受非常富贵和具有随机性,改造得当确实有一定机会成为捕鱼、钓鱼之后又一个新的爆款玩法。

以下是游戏官方的宣传PV:

推币机+大富翁,享受土豪的乐趣

这里简单地介绍一下推币机的玩法,三次元的推币机的原理很简单,该机器往往有一个机械结构,将机器内的游戏币,向出币口推动,但由于机械结构可以推动游戏币的距离有限,所以需要玩家投入新的游戏币,让机器里原有的游戏币能在物理作用下掉出来。

因为这种机器往往是玩家投入的游戏币越多,掉出来的自然就越多,所以在线下,推币机其实是属于“有钱人的玩家”。当然为了让更多人参与其中,现代的推币机一般会有各种小游戏,玩家可以通过小游戏,让推币机内掉落大量游戏币,进而实现“一本万利”的效果。

《Old Coin Pusher Friends 3》推币机模拟的部分几乎是完全仿照现实推币机的设计,玩家初始会获得一定数量的游戏币,然后可以调整位置和角度,自动或手动向桌面发射游戏币,桌面也会有机械结构不断将硬币向边缘推,当玩家游戏币消耗完之后,游戏结束。

游戏的创新之处在于,STP将本来用于奖励玩家的推币机里的小游戏,变成了用加入骰子,变成了类大富翁玩法。

 

在每局游戏后,《Old Coin Pusher Friends 3》会根据玩家的表现发放一定的游戏点数,可用于进行永久的升级,比如提高推币机的速度、提高玩家收币桶的大小等。一系列升级元素保证了游戏后期,玩家真正可以体验到破解版推币机的爽感。

有一说一,《Old Coin Pusher Friends 3》的缺点确实十分明显,比如游戏节奏慢、存在独立游戏必备的各种BUG以及正如部分网友反馈的,作为一款物理效果相当重要的产品,游戏的主角“游戏币”的物理效果不好等。

“玩过真的推币机的人都知道,硬币是硬的。 但在这个游戏里不是这么回事,这个游戏里的硬币普遍跟个塑料片差不多,轻飘飘的,莫名其妙地会两片一挤以后隆起,总之就是很轻。”

但正所谓“一白遮百丑”,各种缺点之下,《Old Coin Pusher Friends》系列却做到了最重要的一件事,那就是让玩家“爽”。

“圆了街机厅的梦,推币机可不是穷哥们能玩的”、“十八块推出了十八万的效果”。

该系列前作更是被玩家戏称为“年度最佳射击游戏”。

竖屏操作友好、题材创新空间巨大

和所有小制作的独立游戏类似,《Old Coin Pusher Friends 3》虽然看着不算精致,但胜在玩法简单有效。更重要的是,作为系列第三款作品,《Old Coin Pusher Friends 3》相当于是STP Works根据玩家反馈后打磨过产品,整体玩法相较于前两作也更加完整、成熟。

Old Coin Pusher Friends

就比如第一代《Old Coin Pusher Friends》,该游戏就是一个简单的电子推币机,几乎没有任何简单的附加玩法和游戏内容,玩家需要做的就是打开游戏后与朋友联机或者开一局单人游戏,然后手动或自动向桌面投出硬币,等待桌面的木质机关将硬币再推下桌面。

Old Coin Pusher Friends2

来到第二代《Old Coin Pusher Friends2》还基本遵循了第一代的玩法,只是去到了一些不必要的游戏内美术资源,比如桌面以外的玩家模型、背景等,将重点放在了更好地展示游戏中的特殊事件上。

而《Old Coin Pusher Friends 3》则是在第二部的基础上做加法,进一步强化了“特殊事件”的部分。

Old Coin Pusher Friends 3

当然对于国内小游戏等开发者而言,如果要学习其玩法,GameLook认为,可以系统地学习三代游戏的模式,取其中的精华,去其中的糟粕。就比如游戏下方推币,上方战斗/走格子的模式,其实天生适合改成竖屏。

再比如从第二代《Old Coin Pusher Friends2》开始,游戏中其实加入的可升级的内容,这一系统在第三代中进一步结合大富翁内的各种事件进行了丰富,对于小游戏的商业模式而言,这种升级系统可以说是利器。

而除了各种系统的取舍,基于玩法的创新更重要。

考虑到推币机在线下其实已经是相当成熟的玩法了,大富翁在游戏行业也是接受度很高的游戏,再加之游戏的低操作性和休闲属性,其实意味着这种产品并没有太多性别倾向,但如果想要吸引男性玩家,拉高游戏单用户收入,通过引入PVP玩法或许会是不错的选择。

至于推币机如何加快节奏,开展适合手游的PVP就需要游戏公司大开脑洞了。而在玩法之外,GameLook目前想到的其实更多是美术和题材方面的创新。

就比如将游戏中日式的金灿灿的钱币,改成国人玩家更能得到共鸣的银色游戏币、铜钱或者是一眼看上去就相当富贵的金条,金砖等。再比如游戏大富翁玩法的部分,也可以真正地联动《大富翁》IP,在其中加入一些脍炙人口的NPC或游戏场景等。

大富翁11

至于游戏中行动的主角,国内的话目前GameLook能想到的就是财神,考虑到国内不同地区、不同民族所拜的财神不一样,在这一方面游戏公司可以更新的内容其实还是很多的。

而如果游戏公司想要将相关小游戏产品推向海外,那么主角的设计就可以相当多元化了,就比如西方魔幻作品里与财宝相关的龙、矮人、哥布林等一系列角色都可以放到游戏中。

可以说,对于《Old Coin Pusher Friends 3》背后的玩法,GameLook其实并没有太多创新方面的担忧,国内游戏公司只要想做,能够想到的新题材必然比GameLook短时间能够想到的要多得多。

对于该玩法,GameLook唯一担心的点在于,该玩法的敏感性,可能会导致游戏产品难以过审或者获得版号。要知道国内棋牌、捕鱼等游戏,一直以来就属于官方加强监管的类别。但考虑到国内线下游艺厅普遍都有“推币机”,且这类游艺机本身就经过国内主管部门审批,可见玩法过审的风险没有那么的大。

结语:

《Old Coin Pusher Friends 3》为国内开发者提供了一个极具潜力的玩法模板。它巧妙结合了推币机与大富翁元素,创造出独特而吸引人的游戏体验。这也启示我们,线下世界中还有许多拥有庞大群众基础的游戏玩法,有待被改造成优质的小游戏产品。

关键在于国内游戏公司要保持创新精神,积极挖掘这些潜在的“金矿”。通过结合中国文化元素、优化游戏机制、增加社交功能等方式,我们有机会将这些经典玩法转化为适应现代移动游戏市场的精品力作。通过不断发掘有潜力的玩法模板,相信国内游戏行业必将迎来更多令人耳目一新的作品。

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