半年爆增3倍、月收入突破4000万,休闲手游喜迎“品类开局爆款”!
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GameLook报道/在市场增长承压的这几年,休闲游戏可以说是市场最主要的增量品类之一,不断有新的细分品类出现爆款。比如三年前的合并、这两年火爆的3D堆叠,都为同行们提供了破局新方向。
最近,以色列休闲游戏厂商SuperPlay又在新的细分赛道摸索出了一条可行的道路,继骰子玩法的《Dice Dreams》之后,该公司又收获了一个成功产品。
三方数据显示,SuperPlay发行的多米诺玩法的《Domino Dreams》过去30天流水超过了4000万元,加上月流水已达到1.7亿元的《Dice Dreams》,如今SuperPlay旗下游戏月流水也超过了2亿元人民币大关。
值得注意的是,在今年2月份GameLook关注该游戏的时候,《Domino Dreams》的月流水还只有1200万,换句话说,这款游戏在半年时间内实现了月流水近3倍的增幅,且每月下载量都超过百万次。这或许意味着,多米诺玩法的潜在受众群体或许比很多人想象的更大,而且玩家也展示出了付费意愿。
当然,需要提前说明的是,与合并消除或者3D堆叠不同,多米诺玩法的整个细分赛道并不是很大,目前赛道头部多米诺手游(能够统计)的月下载量加起来也不到1000万次。《Domino Dreams》还是该品类无可置疑的霸主,收入几乎是第二名的20倍。
那么,SuperPlay的这款产品为何能超出赛道内竞品那么多、《Domino Dreams》又解决了这个玩法的什么问题呢?
《Domino Dreams》主要收入和用户来自T1市场,多米诺玩法盘子有多大
实际上,不管是去年最大的休闲爆款《大富翁Go》,还是更早之前的《金币大师(Coin Master)》,都可以划分到金币大师like品类(该游戏发行时间最久、最近30天月流水仍超过4.2亿元)。按照资深游戏设计师David Fox的定义,这类游戏属于是融合了消除、大逃杀和棋牌等多种元素,简称为T3-MCC。
实际上,SuperPlay目前收入最高的游戏《Dice Dreams》也属于T3-MCC玩法,只不过,它将点击的轮盘换成了掷骰子,但核心游戏循环仍属于金币大师like范畴。与SuperPlay的上一款游戏不同,《Domino Dreams》并没有继续沿用T3-MCC核心玩法,反而是将存在已久的多米诺骨牌玩法与其他品类的元素进行了融合。
整体来说,多米诺品类的盘子不大,按照能够统计的下载量,这个赛道头部游戏每月的新增下载量加起来也不足1000万次,《Domino Dreams》以一己之力就占据了多米诺类手游内购收入的大半。出于众所周知的原因,一些实际流水很高的多米诺玩法的游戏并不在统计范围之内。
从玩法来看,第二名《Domino Go》完全采取了联机玩法,而《Domino Dreams》则偏单机多米诺玩法。三方数据显示,《Domino Dreams》的单次下载收入(RPD)超过了2美元,如果与《大富翁Go》或者《金币大师》这种头部休闲游戏比起来,还是相差不少的。
不过,对于绝大部分都是IAA模式的多米诺游戏而言,这是非常不容易的数据。尽管我们无法得知这款游戏的实际买量成本,但从SuperPlay持续买量半年的努力来看,《Domino Dreams》的CPI或许并不高,其成功有点像点点互动的《无尽冬日》,凭借独特的玩法实现了爆发式增长。
从游戏收入和用户来源来看,《Domino Dreams》收入80%以上都来自T1市场,前五区域分别是美国、德国、英国、法国和日本;下载量也主要来自欧美地区,安装量来源Top 5依次为:美国、英国、德国、法国和意大利。
收入飙升背后,多米诺玩法是又一个新蓝海?
《Domino Dreams》实际上并不算是新游戏,它的上线时间是2022年底,而且与上一款游戏同样采取了Dreams作为后缀。
具体玩法上,《Domino Dreams》聚焦于单机休闲玩法,保留了多米诺骨牌的核心元素,桌面上和物品栏摆放的都是骨牌式的带有不同点数的长方形,玩家的物品栏有10张牌,每次会亮一张牌。
桌面上有14张牌,其中5张被翻开,你需要做的就是点击桌面上与物品栏点数和颜色匹配的牌,之后两张牌都会消失,下一张牌会自动翻开,如此循环往复。随着进度的展开,游戏里随后会加入连胜奖励,即连续匹配5张牌可以得到一次额外的金币或者新牌奖励。
虽说游戏的规则、操作都很简单,但如果策略不当,也会在游戏后期遇到挑战。当桌面上的点数花色与物品栏翻开的牌无法匹配时,玩家可以重新翻牌,然后连胜次数重新计算。如果翻到最后物品栏所有牌都消失,而桌面上的牌还没有被彻底打完,则意味着关卡失败。
这一点与Playtika旗下的《Solitaire Grand Harvest》纸牌接龙机制很接近,后者去年Q1收入就超过6.1亿元。
除了多米诺牌接龙玩法之外,游戏里还加入了休闲游戏常见的建造任务,完成三个关卡之后,游戏就会让玩家建造城堡,每通过一个多米诺关卡就可以积累一颗星,后者用于完成装饰和建造任务。
这个玩法很容易让人想起Dream Games的《Royal Match》,玩家在游戏里的努力都会以视觉化形式表现在场景中,比如城堡、豪华马车。完成第一章任务之后,玩家则乘坐豪华马车到更多的地方游历。
总结
从游戏表现来看,《Domino Dreams》最近半年来的成绩是非常值得关注的,并不常见的多米诺玩法,在存量阶段的游戏市场也很容易做出差异化。这款游戏的玩法并没有过多地借鉴该公司的上一款游戏《Dice Dreams》,反而更倾向于休闲游戏。
当然,由于游戏是最近半年才开始飙升,多米诺玩法这个赛道究竟有多大的潜在用户量和市场规模,我们尚无法确定,而且从单用户收入贡献来看,表现最好的《Domino Dreams》也暂时无法达到头部休闲游戏的水准。
但随着存量市场的竞争越来越激烈,对于中国同行而言,多米诺这种新颖的题材无疑是个新蓝海,而且可以从SuperPlay这半年多的运营学到不少经验。无论如何,这都是个值得关注的新机会。
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