网易又出奇招?复活了两位游戏制作老怪的猎奇之作

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GameLook报道/近年来,网易对海外市场的重视程度越来越高,这不仅仅体现在网易会将自己国内上线的游戏在全球同步发行,就比如7月刚刚上线Steam,并在欧美市场爆火的《七日世界》,还体现在网易对于海外市场需求的重视,他们会直接制作更受海外玩家喜爱的游戏。

有人就统计过,这两年网易在海外成立、收购、投资的工作室就至少有十多个,这其中就包括开发过《杀手7》(《Killer7》,并非是《杀手(Hitman)》系列)、《电锯甜心》等作品的草蜢工作室。

近期,网易就正式公布了将重制,由草蜢工作室2011年推出的“公路片风格的暗黑ARPG”《暗影诅咒》(《Shadows of the Damned》)。这款游戏塑造了一个“地狱+摇滚”为主题的世界,因此重置版名字叫做《暗影诅咒:地狱重制版》(《Shadows of the Damned: Hella Remastered》)。

重制版支持4k分辨率、60FPS,将于今年10月31日正式发售,登陆Steam、PS、XBOX、NS平台,并且已经确定参加8月底的科隆游戏展。

游戏PV

两位游戏制作老怪与暗黑女漫画家携手?

如果你蒙住厂商的名字,让我猜《暗影诅咒》这个项目是哪个厂商重制的,我肯定不会联想到网易。因为这款游戏与网易在国内的那些,符合主流审美与价值倾向的一般向产品,实在是有天壤之别。

《暗影诅咒》是由草蜢工作室创始人须田刚一(业界也称他为Suda51),在2011年联手彼时刚刚离开卡普空的,“生化危机之父”三上真司共同制作。并且还请来了以暗黑风漫画而成名的美女漫画家,林田球参与游戏的角色设计,以及创作相关短篇小说。

须田刚一和三上真司(以下简称为须田和三上)都是日本游戏行业的传奇制作人,并且二者也是业内“星宿老怪”一般的存在,因为他们两个人都偏好制作恐怖、怪诞、猎奇类型的游戏。而林田球则创作过《异兽魔都》、《大黑暗》等充斥着黑暗、血腥幻想元素的漫画,她也因画风独特,极具美式涂鸦风格的脏乱粗糙而著名。

这三位联手的作品,想都不用想,属于是“在国内都不敢送审”的档次。游戏风格也确实非常强烈,游戏剧情大体上在讲,主角加西亚·郝忒斯波是一个猎魔人,因为自己的女友宝拉被冥王掳走,拖入了地狱,于是他踏上了一段狂野的地狱旅途。

尽管用现在的眼光来看,故事的剧情略显老套,但真正凸显游戏的是美术风格、人物台词、游戏画面的尺度都比较大,某种程度上它有点类似于“3D版恶魔城”加上“游戏版《疯狂的麦克斯》”的融合体。

游戏中巨大的马头人怪物

然而这款游戏在2011年上线之时,市场表现并不好,尽管有须田和三上两位明星制作人坐镇,Metacritic上《暗影诅咒》的媒体评分也只有76分(用户评分8.3)。当年游戏媒体评价这款游戏为“除了音乐风格非常棒以外,战斗乏味、充满了颜色笑话,就是一款低配版的《心灵杀手》”

从玩过这款游戏的老玩家反馈来看,《暗影诅咒》原版评价不高的主要原因就是,游戏战斗模式基本只有越肩TPS射击,关卡设计重复,导致游戏整体上而言玩起来比较枯燥。

据悉,这主要是因为当年《暗影诅咒》的发行方EA,对于游戏设计强行插手干扰,当初须田和三上都想把这款游戏做成恐怖游戏,而EA要求加入更多枪支、动作元素(笔者推测这是由于当年《生化危机》系列的爆火,EA想借助刚从卡普空离职的三上作为“生化危机”之父的噱头,创造一部相似的作品)。

现在,重制版要来了,它能够弥补须田当年的遗憾吗?事实上,须田自己在去年接受日媒Fami通的采访时,曾提到过草蜢工作室被网易收购一事。

他表示网易游戏只给他们提供资金支持,不会从游戏是否畅销等市场角度对他们的企划书指手画脚。他甚至还直言“说得再极端一些,网易认为只要我们能做出有趣的游戏,哪怕不卖座都行。”

也就是说,网易和当年的EA不一样,会全力支持须田在《暗影诅咒》这个IP上施展自己的抱负。

醉翁之意不在酒,重置恐怕是为续作铺路

一个2011年的老游戏,当年的市场表现还不甚优秀,网易为什么会支持推出重制版?答案很有可能是网易看中了《暗影诅咒》本身作为IP的潜质,如果《暗影诅咒》的重制版表现不错的话,就会加大资源,开发系列续作。

事实上,根据外媒VGC的报道,去年《暗影诅咒》在曝出要进行重制的消息时,VGC就采访了Suda51(即须田刚一),当时他们就询问了须田,是否有意弥补当年制作《暗影诅咒》被EA插手而留下的遗憾。

须田回答道,“如果我们按照我最初的计划制作《暗影诅咒》并使用我最初想在重制版中使用的想法,我们基本上就必须从头开始重制整个游戏”。他还说本次《暗影诅咒》重制版还是忠于原作,主要进行了画面上的改进。(以上是2023年的采访,根据现在官网信息来看,重制版除了4k分辨率+60FPS以外,还包含了一些新游玩模式)

更为重要的是,须田表示自己会把当初对这个IP的一些设想,留在“未来某个时候再使用”。在记者追问他是否有意推出IP续作时,他也给出了肯定的回答,并且表示“如果可能的话,我也想得到三上先生的帮助”。

与此同时,就在这个采访结束后不久,三上就“闲逛”到了草蜢工作室,而在2023年2月,三上已经宣布了离开自己建立的工作室Tango Gameworks。

今年3月,草蜢工作室官宣《暗影诅咒》即将重制时,官网上还透露了三上组建的新工作室“KAMUY”。

须田和三上这两个游戏制作老怪,也是多年的旧友,如今他们又走得如此之近,很难不让人猜测,或许《暗影诅咒》IP续作的开发,恐怕已经写进他们两位的日程当中,现在就看《暗影诅咒:地狱重制版》上线之后的表现如何了。

网易的全球化趋势

说回网易,支持《暗影诅咒》的重制或许只是一次试水,毕竟重制游戏的投入一般不会太高,但这也说明网易在步入全球市场之后,已经冲破了国内游戏的枷锁,也摆脱了自己对过去游戏的路径依赖,他们会尝试各种各样、风格跨度极大的游戏。

这说明网易的全球化战略,不仅仅是简单地把国内产品发行到海外那么简单,它也在分析国外市场偏好,甚至直接在海外搭建新的游戏生产管线。正如文章开头所说,网易这两年在海外建立了非常多的游戏工作室。

反映在产品上,就能发现有很多游戏如果遮住开发商的名字,你都想象不到是网易出品的。就比如网易今年参展科隆的阵容,除了有两款作品尚未公布以外,剩下四款游戏分别是《七日世界》、《漫威争锋》、《FragPunk》、《暗影诅咒:地狱重制版》。

《七日世界》先不说,GameLook已经多次报道过这款游戏在欧美市场的火爆,剩下几款游戏无论是漫威IP的团队射击游戏《漫威争锋》,还是融合了英雄战术与射击冒险的5V5竞技游戏《FragPunk》,亦或是暗黑公路片风格的《暗影诅咒:地狱重制版》,基本都是明显面向海外市场。

这当然是一件好事,对网易来说,在国内游戏大盘增长放缓之时,生产全球化的游戏产品可以帮助他们寻找新增量,也能进一步提升自己的研发、发行能力;对国内游戏市场来说,网易将部分资源投放到海外,也能让国内那些被头部厂商挤压的腰尾部中小厂们,稍稍喘口气。

总而言之,《暗影诅咒:地狱重制版》的成绩,网易这一系列面向全球市场的产品实际上线之后的表现,以及网易后续还有哪些推进全球化的动作,让我们一起拭目以待。

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