中日韩就逃不脱卷?12年从业者控诉日本游戏业加班太严重

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GameLook报道/从2023年开始,全球游戏行业都或多或少地在进行裁员,到了2024年更是形成了全球范围内的游戏行业裁员潮。GameLook此前报道过,日本游戏行业中反而在这全球化的降本增效浪潮中“逆势增长”,不仅没怎么传出过日本开发商大规模裁员的消息,相反有不少日本游戏厂商选择给员工涨薪,例如今年3月,卡普空宣布2024财年将员工的平均薪资提高至少5%。

但是这真的意味着日本游戏行业就是所有游戏开发者的“福地”吗?事实恐怕并非如此。尽管日本游戏产业确实十分发达,尤其是主机游戏行业的发展水平位居世界前列,每年的TGS(东京电玩展)也堪称全球主机游戏玩家的盛会,但这也会导致很多人会给日本游戏行业加上一层滤镜。

一位在日本游戏行业工作了十二年的资深游戏开发者就在Twitter(X)上发帖,控诉他曾经在日本游戏行业工作时,面临的恶劣环境,主要是低工资和长时间的加班。

发帖者是Jean Pierre Kellams,根据领英上的相关介绍,Kellams在2005年加入了日本卡普空,担任游戏的海外本土化人员及编剧,后来在2007年他又加入了白金工作室,担任游戏叙事制作人和创意策划。最后他在2017年离开了日本,回到美国加入了EA,目前他在Epic Games 担任首席制作人,致力于 《Fortnite》(即《堡垒之夜》)元宇宙的相关游戏开发。

Kellams批评了大量西方媒体并未对日本游戏厂商和工作室作出现实的报道,并称这种情况在每年TGS结束之后表现得尤为明显。他指出很多日本游戏开发商的工资极低,且加班文化长期存在。

在帖子里,Kellams还详细介绍了他在日本工作的十几年的情况,他说自己在《Scalebound》(中文名《龙鳞化身》,白金工作室从2013开始开发的ARPG,原定于2017年发布,但最后项目在2017年1月被宣布取消)项目组时,五年来平均每周工作60多个小时,甚至有的时候达到80-90小时,而从他回到美国,加入EA之后,他每周只工作40个小时。

Kellams还单独开了一贴,举例Clover Studio开发《God Hand》时,员工经常工作到首班地铁发车(凌晨五点左右),然后简单做一些“第二天”的工作准备,再回家睡几个小时。

Kellams评价道,尽管他2017年以后不在日本游戏行业工作了,或许日本有些地方(游戏厂商)的情况好了不少,但总的来说,日本社会对于加班文化的容忍度要高得多,并且日本对于劳工的保护措施也不够完善,或者说执行得不严。

这些帖子也得到了一些貌似在日本工作过的用户的认可,他们说严苛的工作环境,不仅仅只存在于日本的游戏行业,在其它行业也可以听到这样的案例,日本的过劳死案例是全世界都经常报道的话题。

由于不清楚这是不是普遍现象,笔者做了一些查证,东京计算机娱乐开发者大会(CEDEC)自2013年起每年都会发布日本国内的游戏开发者调查, 根据2013年调查显示(此时Kellams正位于白金工作室的《Scalebound》项目组),当年日本游戏行业在淡季,每周平均工作时间是47.4小时;旺季的每周平均工作时间则达到了66.7小时。

就这个数据来看,Kellams所说的“五年来平均每周工作60多小时”,恐怕确实是当时日本游戏行业的常态。

情况似乎在这几年有所改观,日本政府在2018年通过了《工作方式改革法案》(《以下简称《法案》),并于2019年4月正式适用。《法案》主要内容包括限制加班时间上限,实现“同工同酬”以化解正式员工与非正式员工之间的不合理待遇差等。关于加班时间则是“原则上每月45小时,每年360小时”。顾及到繁忙期,还规定一年最高加班时间不得超过720小时,单月不得超过100小时。

也因为此法案,Kellams工作过的白金工作室也做出了一些改善工作环境的规定,比如禁止周末、节假日和工作日晚上 10 点以后加班,禁止周日进入工作场所等等。

图源:白金工作室官网

而从实际情况来看,以Kellams离开日本游戏行业的2017年为例,根据当年CEDEC发布的游戏开发者报告,在1936名受访者中,游戏行业淡季的平均每周工作时间是38.89小时,旺季则是50.02小时,相比2013年已经有明显下降。其中约81%的人在淡季每周工作时间不足50小时,而只有48%的人在旺季每周工作时间不足55小时。

在2019年《法案》生效之后,到了2022年,387 名受访者中,87% 的人在淡季每周工作时间少于 50 小时,63% 的人在旺季每周工作时间少于 55 小时。从数据来看,加班的趋势整体上在下降,但旺季加班依旧是非常普遍的现象。另外值得注意的是,2022年发布的调查中样本数量比起前几年偏少,且样本中包括许多游戏行业新人(34.1% 的人从业时间不足三年)。

另外,根据外媒Automaton的报道,他们采访过一些资深的日本游戏行业从业者,结果显示,在《法案》生效的2019年之后,依旧存在一些日本游戏公司的工作环境不合理,具体要根据从业人员的工作岗位和工作资历而定。

同时,也是因为《法案》对工作时间上限的要求,经常能听到一些公司/开发者,对于无法通过增加工作时间来提高游戏质量的抱怨。

总而言之,哪怕相比过去情况有了很大改善,日本游戏行业从业人员也普遍会面临加班的情况,“卷”本就是中、日、韩都逃脱不开的一个字眼,更何况是竞争激烈的游戏行业。

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