拳头新成就!《无畏契约》国服同时在线稳破100万,手游主机版在路上

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GameLook报道/《无畏契约》自引进国服以来,话题度一直不减,作为已在海外大热的FPS游戏,国服刚开服时游戏热度并没有部分玩家想象中的那么火热。不过在腾讯的持续运营下,国服数据稳步提升,近日腾讯更是宣布国服单日最高在线已稳定突破100万,实在是令人刮目相看。

目前其他FPS竞品中,《CS2》的Steam同时在线人数大部分时间在90万—130万之间波动,《PUBG》的Steam同时在线人数则早已不复当年辉煌。也就是说,除开同为腾讯旗下的《CF》,《无畏契约》已成为目前全球玩家最钟爱的FPS游戏?

100万国服大军助力无畏契约再上一步?

去年7月12日,历经多年筹备,《无畏契约》国服正式上线。作为拳头游戏又一力作,《无畏契约》在国外许多地区已经成为头部游戏,就连一向对PC竞技游戏不大感兴趣的日本玩家也没能抵挡住诱惑。

Twitch观看时长历史第一,打破Twitch平台记录的3400万小时直播间单日观看时数,总观看时长达到1.5亿小时。这些夸张的数据都是《无畏契约》在海外极高热度的最有力证明,怎么看游戏前景也是无比光明。

在这样的大好势头下,作为拳头游戏的100%控股股东,腾讯却迟迟没有推出《无畏契约》国服,以至于国内已有俱乐部组建战队参加官方赛事时,国内玩家都还没有拥有自己的服务器。

当然,之前“版号寒冬”的政策因素很可能是腾讯迟迟未能推出国服的原因。2022年12月10日,《无畏契约》终于过审获得版号,玩了多年外服的国内玩家也是对游戏国服上线充满了期待。

但当游戏正式上线后,游戏的热度却并没有部分玩家预想得那么高。一个口碑良好的国外爆款游戏配上腾讯的大力宣发,怎么没有成为下一个“三亿人的枪战梦想”呢?一时间,部分其他FPS玩家嘲讽《无畏契约》水土不服的言论甚嚣尘上。

然而腾讯后续的运营给了这些看衰游戏的人一记响亮的巴掌,今年5月28日,官方微博就透露《无畏契约》国服在线人数持续创新高。

一周年之际,腾讯直接拿出了百万在线的过硬成绩,腾讯更是通过对电竞赛事的持续运营让《无畏契约》的电竞观赛热度挤入国内前列。

赛事播放量数据相当不错

可以说,《无畏契约》正在一步步地蚕食着国内的FPS市场。作为一个英雄射击传统团竞游戏,《无畏契约》可谓是同时具备了《CS》和《守望先锋》的优点于一身,这就让游戏有了更多的目标玩家群体。

在《守望先锋》国服关服的大背景下,加上《CSGO》换引擎重制为《CS2》的初期BUG频发玩家不适应的状态,《无畏契约》可谓是掌握了天时,友商竞品的跌倒属实让《无畏契约》吃到一波大流量。

相较于《CS2》更容易上手的难度,相较于《守望先锋》更短的TTK从而带来的更强爽感,《无畏契约》找到了自己的舒适区,并且在英雄射击和传统团竞之间找到了一个平衡点,这个舒适区和平衡点也被后续许多尚在开发的英雄射击游戏所借鉴。

优秀的玩法,过硬的质量,搭配上腾讯的良好运营,GameLook认为在FPS这个竞争越来越激烈的品类中,100万同时在线也只是《无畏契约》的一个起点,游戏还有更广阔的发展空间。

办好赛事,做好反作弊,腾讯的运营之道

FPS游戏一向有着极高的观赏性,瞬间的爆头击杀,道具的博弈,进攻方的配合与防守方的反制,无论哪一点都是足够吸睛的。而在举办电竞赛事这点上,腾讯实在是有极其丰富的经验。

国服推出后,腾讯就迅速地组建起了CN赛区(即中国赛区),并将与目前已有的美洲赛区、太平洋赛区、EMEA 赛区并列,正式成为 VCT 的第四个官方联赛并融入无畏契约电竞全球赛事体系。

而EDG战队在东京大师赛的优异发挥也是成功出圈,虽然遗憾止步六强,但是在过程中击败冠军战队Navi,美洲赛区头号种子Loud的表现也是让无数FPS玩家认识了EDG也入坑了《无畏契约》。

显然,这次EDG的成功为游戏带来的流量让腾讯尝到了甜头。大师赛作为邀请赛毕竟次数有限,为了给玩家带来更多的比赛,腾讯也是在国内联赛的组织上下了大力气,FPX、BLG等优秀队伍不断涌现并对EDG在CN赛区的统治发起挑战。

有碰撞就有话题,前几天结束的VCT CN联赛总决赛就吸引了众多玩家的关注,相关话题多次占据热搜榜前几名。

面对玩家的关注,两支战队也是很给观众面子打满了整个BO5,五局比赛的过程中跌宕起伏,玩家们直呼过瘾。

通过赛事体制的建立和完善,腾讯既吸引来了新玩家,也稳固了游戏的基本盘,更是打出了游戏的品牌知名度,可谓一举多得。

赛事毕竟还是玩家游戏生活中的一种调剂,更为重要的还是游戏体验。而众所周知,因为FPS游戏依赖本地运算的特性,各个FPS游戏多年来深受外挂作弊的毒害。

在这点上,《PUBG》开发商Krafton可谓是有苦说不出啊,游戏一度火热到300万的同时在线,几乎垄断了那个时期的网吧。但好景不长,由于外挂的泛滥严重破坏了正常玩家的体验,玩家大量流失,最终导致《PUBG》再也回不到往日辉煌。

其他知名FPS游戏如《CS》《APEX》也都曾因外挂泛滥引发玩家集体不满,《APEX》的反作弊更是被玩家吐槽形同虚设,甚至发生过官方比赛遭到外挂入侵导致比赛中止的荒唐事。

为了玩家的体验,腾讯在反作弊上拿出了所有的本领,除了在游戏内构建反作弊系统,更是在线下与公安部门合作抓捕外挂制售团伙,严厉地打击了作弊行为。

玩家们也是大力支持官方的作为,可以看出腾讯对于作弊行为的打击得到了玩家们的广泛认可。

一边办好电竞赛事,一边抓好游戏反作弊,腾讯用这两个可能是玩家最能感受到的点,让《无畏契约》成为玩家心目中的FPS TOP1。

手游版号获批,下一个“和平精英”?

前不久,《无畏契约》手游版《无畏契约:源能行动》审核通过,版号获批。参照《无畏契约》端游版号获批后半年左右时间就上线国服的速度,《无畏契约》手游是不是也会在不久后就跟玩家们见面呢?

目前手游的国际服已经上线进行过测试,根据测试人员的反馈,游戏的完成度还是不错的,游戏在版号获批之后应该不至于拖延太久上线时间。

上一个像《无畏契约》这样取得如此之大成功的FPS游戏还要追溯到《PUBG》,而《PUBG》的手游化产品《PUBG Mobile》就是由腾讯操刀并在全球市场取得了很好的成绩。

而国内版本《和平精英》则是这几年的现象级手游,几乎与《王者荣耀》一道垄断了IOS畅销榜前二的位置,成为国内吃鸡类手游的标杆。

而作为英雄射击游戏的头部产品,《无畏契约》手游也将成为先驱者,完成前辈《守望先锋》未能完成的手游化事业。

由于《无畏契约》在全球范围内大获成功,如今英雄射击游戏的竞争日益加大,网易、索尼都拿出了自己的产品,GameLook前不久才报道了《FragPunk》和《Concord》两款正在测试的英雄射击游戏,游戏质量整体上还是很不错的。

根据知名爆料人eXtas1stv提供的最新消息,《无畏契约》将在测试完毕后于7月26日正式登陆主机平台,这可能有助于腾讯先于索尼的《Concord》抢占主机市场份额,考虑到《Concord》作为索尼第一方游戏很大概率不会同步首发Xbox平台,《无畏契约》可谓是占尽先机。

全平台上线尤其是手游化就是腾讯用于守住自己成果的护城河,一旦手游推广开来,《无畏契约》作为英雄射击头部游戏的烙印就会深刻地植入玩家脑中,这些手游玩家如果转战PC端肯定会优先选择《无畏契约》而非其他英雄射击游戏。

既可以通过手游再付费和新用户增量赚取更多利润,又可以通过手游为《无畏契约》这一IP品牌增值,可以说《无畏契约》手游一定会成为腾讯推广宣发的重点,有一定可能成为腾讯旗下又一个“和平精英”。

结语

或许是因为近几年PC端新竞技游戏的匮乏,《无畏契约》一步步走上了巅峰。其实PC市场一直都存在较大的需求,玩家们需要更多的新游戏,《无畏契约》的成功就能证明这一点。而在PC端大获成功后推出手游,腾讯可能真的要在《无畏契约》上赢两次了。

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