夸到网易都脸红!老外震撼发声:“你家游戏氪金真乃业界良心”
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GameLook报道/国内玩家,尤其是经历过端游时代的老玩家,应该都听过这么一个经典的段子:“腾讯:充钱了你就是爹;网易:充钱了我也是你爹;暴雪:无论如何我都是你爹”。
这个段子其实是来自于端游MMO时代,那时候游戏市场的整体趋势就是数值付费,腾讯游戏明码标价,付多少钱,获得多少游戏体验;而网易则是在数值付费之外,加入了很多随机要素,比如阴阳师的御魂强化,这就导致可能出现“氪佬体验不如欧皇”的情况。
但无论如何,这个段子反映的还是那个年代国内玩家对于游戏付费机制的调侃,在很多中国玩家心中,国内厂商就是很擅长搞免费游戏的内购付费。然而近期随着网易的全球化端游大作,怪谈类SOC《七日世界》在海外市场爆火,GameLook注意到一件非常有意思的事,那就是海外玩家和海外游戏媒体清一色地称赞《OnceHuman》(《七日世界》英文名)是一款在付费机制上,能被称之为不骗氪典范的良心游戏。
《七日世界》目前已经稳居Steam在线人数前十
要知道,国外的核心玩家群体(非手游玩家)受历史悠久的主机游戏影响,端游也大部分是买断制/点卡制,所以在他们的游戏文化中,其实一直很难理解国内玩家早就心照不宣的“免费游戏才是最贵”的道理。
也因此,他们对于游戏内购付费、对于“Pay to Win”要比国内玩家敏感得多,现在连国外玩家都开始夸赞网易“付费良心”,不禁令人感叹有点倒反天罡的意味,同时又说明了国内这些从端游时代一路走来的游戏大厂们,的确是纷纷在抛弃从前那套游戏付费的商业模型。
最不“Pay to Win”的游戏之一
外媒Gameranx在报道《七日世界》时,称这款游戏的“付费系统”被海外玩家盛赞,并且还说《七日世界》是 “least pay-to-win”的游戏之一,意思就是数值付费最少的游戏之一。
那么《七日世界》付费设计到底如何,才让国外玩家、游戏媒体如此称赞?
就目前游戏公测的版本来看,确实可以称得上把数值付费的点摘干净了,首先游戏目前付费的渠道就两种,一个是商城,一个是战令。
商城内的道具基本全是外观付费,包括人物外观、武器外观,以及家园外观,家园外观其实就是玩家造的基地会有不同的材质包,这些材质包对游戏数值本身是没有影响的,只影响外观。
画面来源:B站up“Sayalarry”(下同)
同时需要注意,家园建筑材质包是可以和联机朋友共享的,也就是说能够几个玩家一起“拼单”。
至于商城中的权益卡,也就是游戏的月卡,也不包含数值付费,主要作用其实是赠送“蝶之证”(游戏内的一种货币,用途是抽取皮肤,同样是外观付费)。
至于战令,本作中战令同样是免费版和高级版(即付费战令),而战令中真正重要的资源“星之彩”(即游戏中的抽卡资源,能够抽取武器、装备等,是游戏中真正影响强度的抽卡货币)则都在免费版战令中,并不需要玩家付费获取。
并且整个游戏中,“星之彩”并没有付费获取渠道,全部要靠完成赛季任务、参加游戏活动获取。
总的来说,《七日世界》目前确实不包含数值付费内容,这也引来了国外玩家们的一致好评。
比如有欧美玩家就表示,在如今的游戏行业中,《七日世界》依旧不加入任何骗氪的付费系统(此处就是指P2W),他为游戏制作组的决断而喝彩,并且希望《七日世界》能称为《Warframe》那样的免费游戏中的顶流。
甚至还有玩家说《七日世界》中的P2W要素,比其《Warframe》这种以付费系统良性而著称的游戏,都还要更少。
还有玩家表示,最满意游戏制作组的态度,因为制作组曾经在测试期间承诺过不会添加P2W内容。
同时,还有不少玩家提到游戏中克制的商店界面,即游戏UI界面比较清爽,不会有明显的商店图标提醒玩家充值。比如有玩家就说他“甚至找不到游戏的商店在哪”,他想买战令都找不到战令在哪,并且表示《七日世界》是一款非常有趣的沙盒游戏,他最近沉迷于这个游戏。
还有玩家拿暴雪的《暗黑破坏神4》(下称《暗黑4》)对比,说《七日世界》的付费系统是如此克制,以致于让他产生了想要“主动花钱支持厂商”的想法,作为免费游戏他却找不到内购商城在哪,而《暗黑4》作为一款买断制游戏,内购商城的界面还如此明显,直接甩在玩家脸上。
关于这一点,一定程度上可以说明《七日世界》的付费系统,在国外已经“卷到其它厂商”了,就比如上面这位玩家的发言,其实《暗黑4》作为一款经典的刷子游戏,游戏当然也没有包含P2W,内购商城也是出售一些外观。然而现在《七日世界》游戏本体不需要花钱,同样也没有P2W,它的商城图标还没有《暗黑4》那么明显,两下对比之下,显得《七日世界》良心的同时,就显得《暗黑4》“没那么良心”了。
再比如有玩家就提到了《流放之路(Path of Exile)》,他认为《七日世界》就像《POE》一样,是真正的F2P游戏,下面就有玩家回复道《POE》都不能称之为真正的F2P游戏,因为《POE》中可以花钱“买仓库”。
事实上下面这个玩家同样是对《POE》过于苛责,买仓库这件事严格意义上不能算是数值付费,他只是提升了玩家刷刷刷时的体验,相当于减负,不需要那么频繁地清理仓库。但是也正是在与《七日世界》的对比中,才让《POE》被开除了“F2P游戏籍”
网易的转型
最后聊一下国外玩家的评价反映了什么,其实很简单,海外玩家的这些有可能把网易“夸到脸红”的正面评价,只是网易游戏付费模式转型的一个外在体现而已。
网易的游戏在多年以前,会给人又肝又氪的感觉, “小氪、中氪没啥用,重氪又没钱”,于是就导致游戏主要靠大R玩家“养服”,其余玩家白嫖也能玩,但是肝度就比较重了。这其实也无可厚非,本质上是端游时代的市场环境和时代特点导致。
而近几年明显能感觉到网易的转变,他们一方面在给旗下的游戏降肝减氪,选择外观付费,另一方面逐级抛弃了P2W,在探索其它类型的游戏。
降肝减氪、外观付费这一点,体现得最明显的就是《逆水寒》手游,作为一款正统的端游MMO移植作品,游戏商城内却主要是外观付费(游戏内其实存在部分数值付费,比如买铜币、拍内功等,但相比传统MMO游戏,氪金玩家与普通玩家的战力差距非常小)。
在以前,MMO游戏与P2W几乎是深度绑定的状态,外观付费一般适用于竞技对抗类游戏,而《逆水寒》手游则验证了MMO走外观付费道路的可行性,并且游戏上线一年多以来,成绩相当稳定,是iOS畅销榜前十常客。
除此之外,在游戏类型的拓展上,网易开始选择重点关注大DAU游戏,比如《蛋仔派对》,包括网易这几年出了非常多的主打PVP的射击游戏,这些游戏也都靠DAU来实现付费转化,像从前的数值驱动型游戏那样,一个大R养一个服的年代已经一去不复返了。
网易甚至还开发了《燕云十六声》这种完全靠内容驱动的游戏,在《燕云十六声》项目刚曝出来,确定是武侠题材时,很多人猜测要么是武侠MMO,要么是顺着《永劫无间》的路子做PVP对抗,没想到最后竟然是像二游那样的靠游戏内容体验驱动。
总而言之,《七日世界》在全球市场的爆火,以及在国外玩家中积攒下的口碑,都说明了网易目前走的付费变现道路是没错的,现在就看它能顺着这条F2P的道路,继续产出多少不同类型的产品了,这之中会不会有更多商业模式上的创新,也是一件值得人期待的事情。
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