幻塔工作室“二次元GTA”首曝即火!完美世界能否力挽狂澜?

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GameLook报道/近期,老牌游戏厂商完美世界的处境微妙,前段时间刚被曝出大规模裁员,7月9日,完美世界发布的2024年半年度业绩预告显示,其在上半年着眼长期发展,聚焦核心优势项目,并据此进行人员优化。同时,完美世界的净利润由上年同期的盈利3.8亿元,变为预亏1.6亿~2.0亿元。

据业内人士分析,产生亏损的主要原因是老游戏受生命周期影响流水回落,而新品推出较少无法提供新增长点。就在业绩转亏、股价一路下跌的困顿之际, 16日上午,完美掏出了重磅炸弹——由开发过《幻塔》的工作室Hotta Studio操刀,用虚幻5引擎制作的超自然都市开放世界二游《异环》,发布了首曝PV及实机演示。完美世界当日股价迅速上涨,截至16日下午收盘,涨幅将近5%。

该视频的播放量在短短4小时内已经突破百万,上一次看到厂商忽然放大招的盛况,也就是今年三月蛮啾发布的《蓝色星原:旅谣》PV。可以说 2024年甫一过半,国内二游市场就像烟火表演一样,玩家们才刚刚见证《尘白禁区》打赢复活赛,《鸣潮》、《绝区零》轮番炸场,谁曾想到,今年还有高手?

无缝都市大世界与“新新怪谈”

说实话,笔者在看到游戏简介中的“超自然”,以及游戏PV中前几个镜头内就出现的“异象管理局”,很容易就联想到新怪谈,就在上个月,GameLook才刚刚盘点过一批新怪谈二游测试结束,整装待发,没想到是完美先来了波大的?

但是PV看到后面,尤其是发现整个视频轻快的剪辑节奏、欢乐的BGM,甚至还直接插入了漫画式的演出效果,都说明这款游戏走的是都市休闲风,与新怪谈诡异怪诞、细思极恐的内核其实并不一样。事实上,根据游戏开发者自己在TapTap上的发言来看,游戏走的就是单元式轻喜剧的路线,希望玩家能够历经各式“有泪有笑”的奇遇。

就剧情设定来看,游戏的故事发生在一个充满超自然现象的都市——海特洛市,玩家将扮演一名“无证上岗”的异象猎人,加入经营状况不佳的古董店“伊波恩”,随后就是接取各类民间异象委托,和伙伴们探索都市之内发生的大小谜团。

因此,游戏中确实有超自然现象、委托调查、异常收容等新怪谈中的常见要素,但这些要素只是一层皮,本质上来看游戏剧情更像是侦探冒险故事,这也算是制作组想出的折中路线,既“蹭”到了新怪谈的热度,又是受众更广泛的轻松欢快的冒险故事,可以说是“新新怪谈”。

SCP基金会题材中被严加看管的“收容物”,在本作中如同猫咪的线团一般

而游戏最引入注目的,其实是制作组真的把“都市大世界二游”的概念跑通了。这几年国内外厂商都在积极尝试将都市大世界搬到手游之上,包括去年网易曝出PV的二游项目《代号:无限大》、前年韩国Netmarble的二次元虚拟元宇宙项目,《Grand Cross:Metaworld》。

Netmarble的《Grand Cross:Metaworld》

而现在完美赶在他们之前,提前放出了实机画面,并且还甩出了两条杀招:UE5引擎和无缝大地图。

UE5引擎给游戏画质带来更高的上限不必多说,更令人惊艳的其实是游戏实机演示中,无论是进入新地图场景、还是战斗中为了展现超自然元素而发生的场景变化,都没有读条加载的痕迹。也就是说本作在向主机3A游戏中的开放世界靠拢,做出了无缝大地图。

日常场景中进入室内不需要读图

无缝大世界对于PC主机游戏来说并不是什么新鲜事,但在手游上完成这件事,依然让很多玩家表示“遥遥领先”。无缝地图的好处当然非常多,一方面能够让玩家探索地图时更加沉浸,整体的游戏体验也更流畅;另一方面对于本作中的超自然元素来说,场景直接通过异变特效进行转场,而非读条加载,会大大增强玩家的代入感。

战斗中按下交互键以后,也没有读条加载,而是直接发生场景变化

然后是游戏中大都市的设计,制作组称为了城市足够真实,去学习了城市规划,无论是已有游戏的设计还是现实中的城市规划学。目前根据视频看不到海特洛市全貌,但笔者依然能从中看出不少设计的细节,并且能够感受到制作组在具体设计的时候参考了很多不同城市的特点。

比如说城市中的高低差道路、路旁涂上涂鸦的墙面上落着爬山虎都给人一种重庆的感觉。

酷似重庆街头的涂鸦墙、爬山虎、以及高低错落的道路

既视感最强的应该是游戏实机演示后半段的夜景,依地势而建的小楼房和江对岸的摩天大楼,如果去过重庆,在长江南岸遥看过对岸繁华的渝中区核心商圈,应该都会有这种感觉。

游戏中还有类似旧金山金门大桥、武汉长江大桥的特大悬索桥,以及过桥隧道等沿江城市中常见的景观。

除此之外,游戏还有非常多的人文方面的细节,比如说PV开始充满波普风、写满各种语言的海报。

街道上除了有带着明显日系风格的居酒屋,还有每个中国人都十分熟悉的,全国各地都有的名为“食为天”的饭馆。

日式居酒屋

除此之外还有银行门口上的led滚动屏,店铺外面放置的空调外机,街道上粘贴的小广告……可以说《异环》通过无缝地图以及城市中带有鲜活气息的细节,成功地塑造出了一个都市大世界,让玩家有兴趣探索,而非简单地将野外大世界的山坡换成水泥路,树木换成高楼。

自定义豪车住宅,二游GTA真来了?

游戏实机展示中放出的另一块,十分令人期待的内容就是,玩家可以选择多样化的载具,并且还能改装自己的爱车。同样的,玩家还能自由购置房产 。

事实上,这也是游戏“GTA味”的主要体现,制作组不仅设计了不同的可驾驶车辆,甚至没忘记把《GTA》和《赛博朋克2077》中的车载电台、驾驶第一视角也弄过来。

注意屏幕上方的车载电台,可以切歌

玩家可以在游戏中找到一个NPC去改装自己的车辆,目前来看制作组应该是像竞速游戏一样,给载具专门设计了一套系统,可以通过不同的改装部位,提升车辆不同方面的性能,比如转速、扭矩、抓地力等等。

除了车辆本身以外,游戏的驾驶反馈,以及车辆的体积碰撞、与驾驶场景的交互(即破坏道路设施)对于大世界飙车体验来说都十分重要。这一点在游戏中也有所体现,虽然可供破坏的设施不多,基本就是护栏、路灯。但其实能够理解,毕竟是一款多端游戏,指望制作组极致地堆料做到GTA那个程度也不现实。

除了车之外,玩家还能给自己买房。其实关于玩家住宅,Hotta Studio此前已经在《幻塔》中做过实验,只不过这次在《异环》中更进一步了

幻塔中的玩家宿舍(来源:B站“玛莎有起床气Zzz”)

玩家在游戏中可以自由购置不同地段、不同户型的住宅,游戏还做了类似“公寓管家”的机器人,用来增强玩家的代入感。

玩家的住宅同样是一个可探索互动的具体房间,后续不知道会不会上线玩家自定义装修的功能。

然后是游戏的人物和战斗,目前游戏实机中可供操作的角色只放出了四个,总体上来说角色建模都十分精致,这个算是《幻塔》工作室的老本行了,当然也有玩家反映这几个角色设计都比较普通,目前尚未开启测试,还不清楚制作组藏了多少角色,但就《幻塔》的角色设计水平来看,关于角色倒不需要太担心。

游戏的看板娘“薄荷”(左)、“零”(右)

 

“娜娜莉”(左)、“早雾”(右)

至于战斗,这是笔者认为从目前的实机演示来看,还需要制作组继续打磨的地方,总的来说就是四人小队,切人、高速战斗那一套,而且有玩家反映目前实机角色的动作模组应该和《幻塔》中部分角色的动作模组是相同的。

比较有特色的其实是游戏的怪物设计和战斗场景设计。比如长着四肢的垃圾桶、生出了四只大手的自动贩卖机、以及长满青草的学校走廊,属于游戏中符合怪谈风格的地方。

特别是进入战斗场景后,环境发生的超自然变化。前文也说过,这些变化都是通过演出的方式直接展示给玩家,不需要读条,算是制作组的一种炫技,给到玩家的视觉观感也确实比较震撼。

会赢吗?会赢的

从整个实机演示来看,游戏其实已经具备相当高的完成度了,目前就是不知道“量有多大”,即游戏中的那些城市区域,是否全部做完了,能够让玩家自由探索,但是整个游戏的架子其实已经清晰可见了。

对比《幻塔》,Hotta Studio在技术上的进步肉眼可见。并且游戏中很多地方的设计,也让人感受到制作组的野心,那就是要抢在友商前面,率先跑出一款“二次元GTA”出来。

这也让笔者看到游戏的看板娘图标——绿发美少女戳着自己脸蛋,漏出人畜无害的呆萌表情时,立马想到了《咒术回战》中的名场面,“嗯?我打《代号:无限大》吗……?”

当然,玩梗归玩梗,这里说“会赢的”并非指《异环》一定会赢过《代号:无限大》,毕竟两者都未正式测试,后者甚至连实机画面都未放出来,并且就之前《代号:无限大》的PV来看,网易的野心可能更大,除了飙车以外,他们还想将《漫威蜘蛛侠》中的飞檐走壁也融进游戏中。

这里说的“会赢的”其实是想说完美这次掏出的这张牌,份量确实非常地足,可以称之为王炸。资本市场的反应就是最直接迅速的,《异环》在16日上午放出PV后,完美的股价也迅速上涨,截至16日下午收盘,涨幅将近5%

这仅仅是一条PV带来的利好消息,游戏甚至还未进入测试阶段。之所以会这样,是因为《异环》某种程度上占据了天时地利。

首先是游戏本身的赛道选择,都市大世界这个题材在传统主机游戏平台上本就是热门,它凭借高密度建筑群、更贴合玩家生活细节的场景设置,以及远超野外大世界的视觉引力点密度,能够给到玩家更丰富的探索体验。

而对于二游来说,都市大世界还处于空缺状态,所以完美选择了一条市场上暂时没有现存对手的道路,并且这条路成功的可能性很大。至于潜在对手,就是前文所说的,已知的《代号:无限大》、韩国Netmarble的《Grand Cross:Metaworld》,未知的项目,则是此前字节旗下杭州江南工作室,负责的在研二次元开放世界项目J5,目前该工作室被腾讯光子接手,不清楚J5的这个二次元开放世界会不会是都市题材。

可现实情况是《异环》很大概率已经跑在了这些项目的前面,它不仅放出了完成度较高的实机画面,还确定将参加今年9月的东京电玩展(TGS),说不定在TGS上,官方就会公布正式一测的时间。换言之《异环》很有可能会第一个入驻都市开放世界二游的赛道。

而如果完美能在明年就把《异环》正式版端上来的话,那完美可能真的要撞大运了,因为明年《GTA6》即将上线,到时候“二游GTA”的噱头一打出去,甚至有可能成为《原神》之后,又一大范围破圈的二游。

R星的GTA6预告片,仅油管的播放量就超过2亿

另一方面,所谓“二游GTA”,不单单是蹭正主的热度,还是因为“二游GTA”这件事本身,其实也非常有搞头。它不仅包含了前文所说的,都市大世界给玩家丰富探索体验的优点,它还有可能是目前二游厂商“内容困境”的一种解法。

目前的二游产品,在内容化上,无论是人物、剧情、音乐、美术,方方面面都已经卷到了极致,有不少厂商已经在着手寻找玩法向或者多人化游戏的突破了。对多人化来说,万代的《蓝色协议》所选择的MMO,目前看起来有点步履维艰。

而GTA系列的核心乐趣就在于玩家能在都市中自由行动,体验现实中做不到(或者说不敢做)的事,这种乐趣是一般开放世界游戏所没有的,因为只有都市场景,才符合玩家自己的日常生活细节,才能最大程度地挖掘这种现实与游戏之间反差的乐趣。

同理,如果二游能做成GTA模式,那就意味着玩家在游戏中也可以凭借城市生活中的各种内容,去自由进行二创,并且还能很方便地引入多人化内容,比如玩家们可以在城市的某个区域形成一片市场,进行模拟经营。或者几个好友之间在游戏中拍都市短剧(类比GTA的导演模式)等等。

之前的一款手游《樱花校园模拟器》,就是靠着UGC内容,成为了火爆全球的现象级游戏。

在UGC概念兴起,各个游戏品类都试图去做UGC内容的当下,二游却因为本身极度重内容体验的特点,玩家几乎都是来看番剧、玩“电子手办”的。这就导致二游厂商迟迟难以享受UGC带来的红利——既能减轻自己的内容生产压力,又能很好地维护用户活跃度。而都市大世界题材,恰恰就提供了一个便于进行UGC创作的平台。

总而言之,《异环》对于完美来说是相当重要的一步棋,某种程度上这是决定它是否能够扭转目前颓势的关键。因为完美面临的问题就和那些韩游MMO厂商一样,传统的MMO产品在游戏品类愈发丰富的当下,已经越来越难以寻找到增量,而当自家公司的老MMO产品因为自然生命周期衰落的时候,再想推出新MMO,就会面临去存量市场中与其它产品抢肉吃的局面。

所以二游作为高利润率的项目,其实是这些厂商重要的转型路线之一。隔壁韩厂Netmarble、Nexon都有成功的案例(前者《我独自升级》,后者《蔚蓝档案》),包括完美自己,《幻塔》在开服时也相当成功,算是光荣地完成了自己的使命。现在就要看妹妹《异环》,能不能从姐姐手里接过接力棒,带领完美冲出困境了。

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