B站投资者大会“亮剑”,公布游戏五年计划,“要保持二次元领先”!
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/作为6月最大的黑马,B站凭借《三国:谋定天下》过去一段时间在国内游戏行业可谓风头无两。而在上个月底,刚刚庆祝了公司15周年庆的B站,近日在一场投资者论坛活动上,也结合目前公司旗下各业务,剖析和分享了公司最新的成果及未来的计划,特别是游戏相关的内容。
就比如Up主及广告业务方面,B站就特别提到,2024年上半年,哔哩哔哩平台上“游戏行业的达人预算同比增长 65%,泛化内容投入增加;今年618期间,B站通过开环模式实现广告主和平台的共赢,游戏单 OB客户广告收入频频突破 1000万。”
“B站通过精细化运营和分阶段投放策略,最大化了游戏行业的收入。在整个H1,B站的游戏相关业务仍保持高速增长,其中仅游戏广告收入就同比增长超30%。”
当然除了以上部分捎带提及游戏的其他业务分享,B站游戏业务本身也是此次论坛分享的关键部分之一,哔哩哔哩董事长兼任游戏发行中心的总经理陈睿、以及游戏发行中心副总经理于杨在此次投资者活动上的发言,直接为我们勾画出了B站游戏业务当下的面貌,以及下一个五年的前进方向。
“B站做游戏的十年里,也见证了整个移动互联网和二次元游戏的整个一个变化的周期。2013年-2015年爆发二次元与游戏,2016年-2020年出现产品爆款与品类爆发,2020年-2023年进入扩张与迷失阶段。游戏行业每三年有小变动,每五年有大变动,这一规律将在未来十年继续适用。”于杨说道。
“在二次元领域保持领先地位,游戏至少运营10年”。
在具体提及产品和赛道之前,于杨首先结合B站在游戏行业的经历、B站目前的核心用户群以及游戏行业未来的变化等,提出了B站游戏的第三个五年规划。
根据于杨的表述,该规划的大方向主要分为两部分,其一,“年轻化游戏开发:B站将坚持开发年轻人喜欢的游戏,抓住产品和玩家年轻化的机会,这将是支持游戏行业未来十年增长的重要方向。”
其二,“自研与代理并行:B站将继续坚持自研和代理并行的发展策略,调整以保持健康的发展结构。公司将在二次元领域保持领先地位,确保长线运营,打造健康的产品和团队结构。”
其中第一点最直接的代表显然最近的《三国:谋定天下》,这在本文的下一部分会更详细地阐述。
而第二点直接表态B站将会继续维持自己在二次元领域的领先地位、确保长线运营,在GameLook看来,作为自信满满地宣言的同时,理应也是在直接回应近几年B站社区内愈演愈烈的“去二次元”质疑,给予玩家和用户以信心。
毕竟“去二次元”已经是与B站相关的老生常谈的话题了,而当下在游戏业务上,B站在二游领域沦为“手游坟场”的同时,风头最盛的又是一款通俗意义上二次元用户不感兴趣的SLG产品。新旧因素的综合影响和对比之下,B站此时确实也需要对玩家和投资者作出一定的保证。
作为国内最大的二次元社区之一,大家对于B站对二游赛道的态度还是有所期待的。
而在此次投资站活动上,于杨也结合目前B站旗下两款资历相对最老但同时也是运营表现相对最平稳的产品FGO和《碧蓝航线》为主角,展示了两款产品目前的状态以及B站对二游未来的期待。
根据于杨的表述,“B站在代理 FGO和碧蓝航线等二次元游戏时,初衷是将这些游戏运营至少 5到10年。目前,这些游戏依然在行业中保持较高的收入和稳健的 DAU。”
具体到两款产品方面,其中对于FGO,于杨表示:“今年是 FGO的第八周年,DAU保持稳定,MAU在上半年有所增长。”而对于《碧蓝航线》,于杨则透露道:“碧蓝航线自上线以来,收入连续增长,今年是其第七年,用户数仍在增加。”
“我们计划将 FGO和碧蓝航线至少运营 10年,并力求每年保持用户增长或至少不下降。”
这里也值得一提的是,刚刚靠《三国:谋定天下》席卷SLG赛道后,B站在本月17日即将上线的新游戏又将回到了二次元这个舒适区,即由“大魔王”麻枝准操刀、在宅玩家中大名鼎鼎的Key社操刀研发的《炽焰天穹》。
该游戏作为当前手游市场上少有的文字冒险游戏,2022年日服上线时,3天时间内游戏下载就突破百万。根据日本数据机构iGage的统计,2022年《炽焰天穹》的平均月活达104万,在当年日本市场的所有新游中排名第 3。
商业表现方面,《炽焰天穹》上线首月即登顶日本App Store畅销榜,并在头部梯队站稳脚跟。首年2.3亿美元的流水,更称得上2022年日本第一爆款手游,超预期完成了“留存率和付费MAU优先于下载量”的目标。
无论是游戏的制作阵容,还是产品在海外市场的优异表现,《炽焰天穹》简中服能取得怎样的成绩,GameLook认为理应值得期待。
填补市场空白,三谋首月表现超出预期
除了二次元,相信大家对于上线刚满一个月的《三国:谋定天下》,同样也是好奇心满满。
在回答投资者有关“三谋的首月流水和 14日留存相关信息?三谋前期的利润率和稳态的利润率?”的提问时。
陈睿表示,《三国:谋定天下》上线首月“表现超出预期,玩家反馈良好。除了首月流水,B站更注重玩家口碑和留存率,DAU水平稳步上升。 B站在三谋开服前几天进行紧急服务器扩容,并额外进行了市场投放。投放基于 ROI评估,关注长期留存率和竞品对比,以低成本获取用户。”
“三谋第一赛季接近尾声,第二赛季将在八月初开始。第二赛季更新了内容,吸引玩家继续参与。第一赛季内容将继续吸引新玩家,形成逐步推进的游戏体验。B站将三谋视为长期产品,希望在未来三到五年内持续发展。”
而对于当初为什么要立项《三国:谋定天下》、这个项目是如何做成功的?
于杨则透露道,首先是考虑到了目前市场上存在机会。众所周知,国内的SLG市场过去很长一段时间,头部一直都是网易的《率土之滨》等老产品,而“SLG行业五年没有新爆款产品,用户结构和认知已经改变,B站认为现在是推出新产品的好时机。”
其次就是B站捕捉到了当下SLG赛道的一些痛点。“三谋针对两类用户(流失的 SLG玩家和有需求的年轻用户),通过不逼肝、不逼氪、创新玩法满足他们的需求。”
GameLook此前也报道过,《三国:谋定天下》在游戏中针对年轻人现实的游戏需求,进行了大量调整,例如,游戏中建筑秒建成和自动铺路功能,大大简化了玩家的操作流程,使得游戏体验更加流畅。
基于以上两点,再结合B站自己平台用户的需求和特色,“每年有超1亿用户在B站消费游戏内容、Up每年制作超6700万条游戏视频、SLG头部主播很多都在B站活跃”“站内老三国电视剧播放达5.5亿,三国题材热梗大多出自B站”“B站有大量策略类游戏用户,很多B服玩家在半年内有过策略游戏经验,充分的市场调研显示代理三谋有巨大潜力和优势”。
天时地利人和之下,《三国:谋定天下》这一项目也就出现了。
而有了需求和理想的玩家基础,B站需要做的其实就相当明了了,那就是对症下药,在《三国:谋定天下》的运营和营销等方面扬长补短,发挥优势的同时做出满足市场需要的革新。
“B站能够成功做成三谋,主要有以下几点策略:1.解决用户痛点:通过宣传游戏的创新特性,如不逼肝、不逼氪、自动化玩法和六大职业设置,吸引用户。2.平台助力:用户调研显示,超过 45%的用户通过 B站首次了解三谋,平台通过内容和口碑提升,降低了推广成本。3.年轻化运营:注重年轻用户需求,快速响应玩家反馈,频繁更新测试版本,增强用户认可和忠诚度。”于杨如此说道。
当然和二次元一样,B站也旨在将《三国:谋定天下》做成长寿游戏,目前B站和研发团队已经为游戏“制定了五年规划,注重 DAU和生态健康,通过取消折扣保持用户付费公平,确保长期收入。”
考虑到“三谋研发团队是核心 SLG玩家,深知行业痛点,致力于长期改进游戏,保证持续吸引力。”、“SLG产品本身就具有长生命周期的特性,适合长期运营”等特色和特点,B站对于自己的目标还是很有信心的。
开拓垂直品类,坚持运营长线化、全球化
而在具体分享了B站对二次元、SLG等赛道和具体产品的态度、规划和预期之后,于杨也从B站游戏的整体业务视角,总结了B站游戏未来短期将坚持的策略,主要包括三大部分。
首先是“聚焦精品:未来三年内,B站将专注于两款潜力垂类精品游戏,减少自研项目,精简增效。”
其次“坚定海外发行:B站将继续拓展海外市场,重点在明年全力推广 SLG项目。”
最后“拓展垂类品类:基于战略调研,B站将探索和尝试更多年轻化改造的品类,延续和复刻成功模式。”
而在于杨的基础之上,陈睿同时也分享了B站目前有关自研和发行项目的一些情况。就比如B站游戏短期战略中提到的“两款潜力垂直精品游戏”具体是指哪些产品或赛道,陈睿在问答环节回应道:
“两款垂类游戏不包括三谋。头部游戏没有具体标准,B站在游戏领域的策略聚焦于创造标杆案例以验证战略有效性,头部游戏应至少进入品类收入的前五名。游戏收益差异巨大,不同类型的游戏有着巨大的盈利潜力,且未来趋势将向更多元化和不同类型游戏的融合发展,包括二次元等垂类。”
而在回答投资者“自研游戏有哪些进展比较明确的项目可以分享?”的提问时,陈睿则表示:
“1、品类年轻化与丰富供给:B站认为游戏品类的年轻化是长期机会,无论是自研游戏、代理游戏还是联名游戏,目标都是丰富游戏供给。B站不把自研与代理游戏完全分离,希望用户视它们为 B站的游戏。
2、长线运营与全球化:自研游戏注重长线运营和全球化,这是 B站游戏发展的导向之一。B站正在策略游戏领域试点,如三谋,并将在其他游戏品类进行试点。
3、风险管理与逐款推进:B站了解自研游戏的风险,采用逐款推进的方式进行游戏业务,以证明其开发能力。尽管游戏行业短期存在不确定性,但长期是一个稳定的需求市场。”
在GameLook看来,以上种种都表明,B站的游戏业务已经进入了一个更加成熟的发展阶段。在保持原有优势的同时,B站正在审慎而坚定地开拓新的增长点,平衡短期收益与长期发展。
展望未来,随着游戏行业向多元化、年轻化方向发展,B站独特的用户群体、内容生态和平台优势将继续发挥重要作用。如果B站能够持续执行当前的战略,并在产品研发、用户运营和市场拓展等方面不断创新,其游戏业务有望在未来几年内实现质的飞跃,再度成为公司新的增长引擎。
当然,游戏行业竞争激烈,市场环境多变,B站仍需在保持战略定力的同时灵活应对各种挑战。但总的来说,基于B站目前展现出的战略和执行力,我们有理由对其游戏业务的未来持乐观态度。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/07/549257