3D塔防游戏上新!Steam好评87%,“生存建造+塔防+RTS”一锅端

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GameLook报道/从war3时代开始,塔防游戏就是很多玩家游戏生活中必不可少的一部分,直至《Dota2》时期,游廊中都有多张经典塔防图的存在。塔防手游也发展迅速,以《明日方舟》为代表的爆品陆续涌现,塔防游戏这一赛道可以说是向来都不缺优等生。

在Steam预估销量达70万的《夜勤人》的开发商Digital Sun也加入了制作塔防游戏的队列,由他们开发的塔防游戏《灾厄堡垒》于7月22日正式开启EA测试。这家有过成功经验的优秀开发商,会在塔防游戏上拿出什么令玩家眼前一亮的内容呢?

生存建造+塔防+RTS,最好的城墙建造游戏?

进入游戏,可以看到游戏UI很简洁,游戏未来将会有战役模式、遭遇战和创造模式。

《灾厄堡垒》融合了即时战略元素与塔防玩法。玩家在游戏中要一砖一瓦修建堡垒,击退一波又一波恐魔,守护人类最后的领土。化解围城之险,笑对下一个黎明,谱写希望、坚毅和团结的故事。

游戏中通过白天和夜晚对游戏内容进行了分割,玩家需要在白天建设城堡,夜晚保卫家园。在白天采集各类资源,像搭乐高积木一样建造城堡,妥善设计建筑布局,巧妙设置陷阱和士兵,时刻留心天气状况。

而当夜幕降临之后,成群的怪物便会汹涌而至。玩家需要依托自己的建筑进行防守,在怪物的进攻中守住城堡以获得胜利。

游戏内的建筑有很多种,每个建筑都有着自己的独特作用,在这点上游戏的设计比较类似传统意义上的RTS游戏,玩家可以通过建造锯木厂获得持续的木材资源供应,也可以通过建造空气过滤器获得氧气资源。

《灾厄堡垒》在游戏中总共只需要采集氧气、树林、石头和矿物这四种资源,相对来说生产逻辑较为简单,获得资源的方式也比较直接,易于玩家理解上手。

既然有着RTS的元素,那兵种当然是必不可少的一项游戏设定了。《灾厄堡垒》中有着弓箭手、力士、炮兵等兵种,他们都有着各自擅长的技能。由于建造士兵需要消耗资源,玩家在游戏中要合理地对各类士兵进行搭配,方可在战斗中发挥最强大的攻击力。

弓箭手守城看起来是个好选择

抵御敌人攻击除了建筑和士兵外,更主要是依靠修建城墙,而这也是游戏的核心内容。在游戏中,玩家可以像搭建积木一样建造城墙,这样的体验和《我的世界》这类沙盒游戏非常接近。GameLook也是第一次知道,原来塔防游戏中的塔是可以自己亲自建造啊!

这样的设计真是绝妙,可谓是给塔防游戏的玩法迭代注入了新鲜血液。游戏融合了如此多的元素,而这个建造城墙的新点子可谓是独具匠心。

与玩家们比较熟悉的那些塔防地图较为粗糙的画质不同,《灾厄堡垒》的建模非常精致,整体上的低位画面风观感很好,有着自己的美术风格,可以看出开发者的精心制作。

游戏在对抗敌人的玩法上,与之前很多玩家玩过的经典塔防游戏《亿万僵尸》有着很强的既视感,不过《灾厄堡垒》给予了玩家更大的建造自由度,3D游戏的基础又让玩家能在Z轴上做出更多的尝试,相较于《亿万僵尸》在建造上可玩性更强。

融合多种玩法,做出自己特色,《灾厄堡垒》在塔防游戏中走出了一条令人耳目一新的道路。Digital Sun如此强大的开发功力之下,《灾厄堡垒》很有可能成为玩家心中最好的城墙建造游戏。

Steam好评率87%,玩家眼里的《灾厄堡垒》究竟如何?

游戏EA测试正式上线后,游戏的同时在线人数便维持在2000-3000人,玩家数量尚可,目前游戏的Steam好评率为87.83%,这可是一个不错的数字,玩家如此好评是游戏真的做得很好吗?

许多玩家小时候应该玩过《红色警戒》,许多玩家喜欢建造一堆光棱塔把自己的基地围住,这样敌人就完全进不来了,这样的龟缩玩法也是在《灾厄堡垒》中得到了再次体验,不过这次可是玩家亲手造自己的“光棱塔”了。

游戏上线后就实装了关卡编辑器并开放了创意工厂,对于这样一款建造游戏来说是十分重要的,玩家也是对这点非常满意,毕竟隔壁某几个游戏上线几年了连创意工坊的影子都没见着呢。

而游戏核心的城墙建造系统则是让玩家爱不释手,甚至于已经开始给游戏贷款“XXX后最佳城墙建造系统”了,当然游戏本身质量的优秀也经得起玩家这般夸赞。

游戏在上线之时也是在海外进行了大量的宣发,我们可以看到评论区的大量评论都是英文评论,游戏在海外的热度应该是非常不错的。

而海外玩家的评论也基本上是积极正面的,鲜有差评,能在全球玩家中都得到如此高的评价,《灾厄堡垒》的游戏质量确实过硬。

玩家还找开发者讨要起了在线模式,不过塔防游戏的在线模式要怎样做呢?合作对抗?还是比拼杀敌数量?或许《灾厄堡垒》在多人模式上也能给我们整点耳目一新的内容出来。

外国玩家希望能有多人在线模式

考虑到游戏开发商还在B站拥有自己的官方账号,可以看出开发者也是很重视游戏的宣发的,又是在海外买量又是在国内社媒发声,游戏在推广上可谓是煞费苦心。

在大规模宣发下,游戏自然会吸引到各种各样的不同用户,而游戏却依然能获得如此高的好评率,看来《灾厄堡垒》调和了大部分玩家的口味,也有着日后爆火的机会。

不过游戏目前EA阶段依然缺少足够的游玩内容,这当然是EA阶段游戏的通病,GameLook也是希望开发者能够早日完善《灾厄堡垒》的内容,到时候再看看完整版的游戏究竟能达到怎样的高度。

珠玉在前,Digital Sun的成功因素

《灾厄堡垒》的开发商Digital Sun 是一家位于西班牙巴伦西亚的游戏工作室,代表作有知名游戏《夜勤人》,《英雄联盟》衍生作品《搜魔人:英雄联盟传奇》。

《夜勤人》以及《搜魔人:英雄联盟传奇》在Steam上的口碑都非常好,两款游戏目前都取得了玩家们的特别好评,尤其是《夜勤人》在总计1.8W的评论数下仍保持了80.83%的好评率。

从这些数据可以看出Digital Sun开发的游戏还是很被玩家所接受认可的,GameLook相信质量在线的《灾厄堡垒》也能取得同样出色的成绩。

在开发《夜勤人》这个工作室第一款原创游戏之前,Digital Sun主要是为其他公司做外包工作,这点可能与许多独立游戏制作者入行就全身心投入到原创游戏制作不大相同。

公司CEO Javier Gimenez曾说在公司刚起步的时候,他们不得不制作一堆翻版的《神庙逃亡》和《愤怒的小鸟》。这些工作让人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。这段经历不仅锻炼了团队的游戏开发水平,也让他们从中赚到了一些小钱维持公司运营。

之后的故事里,Digital Sun将在外包工作中获得的收入积攒了一部分,加上在Kickstarter上组织众筹获得的资金,最终成功推出了《夜勤人》这一奠定厂商口碑之作。

当然要说服玩家为众筹项目付费,你得拿出一个具有足够说服力的项目雏形。而开发《夜勤人》项目雏形的经验和资金当然是来自持续数年的外包工作。

对此,Gimenez也在采访中说道:“要脚踏实地认清现实,尤其是在花钱的事情上,一定要一步一步慢慢来”。Digital Sun正是这样一步步前行,从一家名不见经传的外包公司蜕变成真正的原创游戏制作公司。

如今,《夜勤人》《搜魔人:英雄联盟传奇》珠玉在前,《灾厄堡垒》也很可能在塔防游戏中创出属于自己的一片天,Digital Sun这样的成功经历或许能够成为很多团队的参考对象,也是对独立游戏开发者的一种精神鼓舞。

结语

从外包公司到原创游戏公司,从大获成功的《夜勤人》到塔防新作《灾厄堡垒》,Digital Sun靠自己的努力在游戏界留下了名字。正是这样脚踏实地的开发者,才能真切地给玩家带来富有创新且内容丰富的好游戏。

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