中韩巅峰对决:网易新游反超韩厂大作!跻身Steam TOP10

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GameLook报道/很长一段时间以来,一提到“游戏撞档期”、“游戏商战”,大家想到的都会是手游。某种程度上,比起手游的竞争,端游的竞争可能更加激烈,因为端游用户中,核心玩家的占比相对较大,对游戏品质的要求也会更高,而PC主机平台上本来就更加适合呈现画质更高、体量更大的游戏,这都对厂商的技术水平是更大的考验。再加上如今端游的用户群体比手游要小,整体上生存空间更狭窄,这就要求厂商需要在保留存还拉新上花费更多功夫。

近日,中、韩就有两家头部大厂,掏出了各自的端游作品作为暑期档排头兵,并且好巧不巧还都与射击品类沾点关系——网易的《七日世界(Once Human)》和Nexon的《第一后裔(The First Descendant)》。

首先是在7月2日率先登场的《第一后裔》,这款游戏Gamelook此前已经介绍过,是一款第三人称射击刷宝MMORPG。从某种意义上来说,Nexon这款瞄准了欧美市场的射击类刷子游戏,从立项之初就憋着一口气,想撕掉多年来贴在韩游厂商头上“泡菜网游”、“P2W韩游MMO”的标签;

而中国公司也没留手,早在此前Steam的夏日游戏节上,网易的《七日世界》就饱受关注,尤其是很多海外玩家都对这款怪谈题材的SOC游戏充满了兴趣。游戏在7月10日正式上线以后,人气也是持续走高。

就两款游戏的具体成绩而言,Nexon可谓是先声夺人,上线之后的第二天就达到了23万的在线人数峰值,在上周末则是突破了26万。另外据游戏官方Nexon自己所说,“主机用户占比约为 50%。”如果按照Steam的最高在线人数来计算,《第一后裔》的同时在线人数峰值将超过50万。同时根据Nexon自己上周五发布的官推,游戏目前总玩家数量已经超过1000万。

然而,从在线人数的曲线图中也能发现,游戏在进入第二周以后,在线人数是在持续走低的,说不定会像Nexon去年的《The Finals》出道即巅峰,然后一路下跌。

反观《七日世界》则是厚积薄发,在线人数稳步提升中,目前已经达到了23万。

值得一提的是,两款游戏都闯入了今年新发行游戏中,Steam最高同时在线人数榜单的前十名。可以说是中韩大厂实力的一次正名,尽管两款游戏并非真正意义上的竞品,但发布时期如此接近,又都是面向端游玩家,所以也能算是火星撞地球了。

但从目前的趋势来看,《七日世界》可能会在Steam长期在线人数高于《第一后裔》、成为下一个媲美《永劫无间》的网易爆款。

《第一后裔》:用美女版“命运战甲”让欧美玩家尝了鲜

此前《第一后裔》在测试阶段时,GameLook就曾报道过这个游戏,当时很多玩家表示这个游戏就像《Warfream(星际战甲)》和《命运2》的“后裔”,用《Warframe》的养成系统和TPP视角去《命运2》的战斗场景里联机打BOSS,堪称“命运战甲”。

而之所以说Nexon憋了一口气,则是因为这款游戏在立项之时就有意与韩游MMO划清界限。无论是游戏题材选择在欧美市场有稳定受众群体的 Looter Shooter类型(射击刷宝类,因《无主之地》系列而流行,后被《Warframe》和《命运2》发扬光大)

还是游戏发行平台选择登陆Steam并且和PS5、XBox等游戏主机全球同步首发。这都说明其充分考虑了欧美玩家的游戏习惯,一开始就是瞄着全球市场去的。

事实也证明,游戏目前50w的在线人数(包含Steam与主机),有很大一部分都是由欧美玩家贡献的。根据第三方数据平台显示,游戏Steam评价数有超过47%都是英语地区玩家,远超中国大陆和韩国,并且好评比例也是欧美地区更高(英语区60%,德语66%)。而这仅仅是Steam玩家数量,再考虑欧美地区主机玩家数量远胜中、韩,欧美玩家实际的占比只会更高。

游戏之所以在欧美地区更受欢迎一方面是题材原因,另一方面则是韩厂的“核心科技”,精美的建模和性感的女性角色,毕竟以前欧美的刷子游戏玩家玩的《Warframe》和《命运2》的画风都是星际异形风格,还真没见识过《第一后裔》这样肤白貌美大长腿的角色。

韩媒甚至将《第一后裔》开服后成功登顶Steam畅销榜的原因归结为“邦妮效应”(바니효과),意思就是游戏的成功主要是靠人气女角色邦妮带来的,游戏中Bunny的Ultimate级皮肤“终极邦妮”在Steam美区售价为100美元,已经超过了很多3A大作。

事实上,国外玩家媒体Pcgamer就发文评价《第一后裔》是一款有着性感女角色的“低配命运2”。某种意义上来说《第一后裔》确实是吃到了卖肉红利,因为现在欧美游戏市场中有相当一部分的玩家十分反感游戏中的政治正确倾向,但现实是欧美游戏公司很难摆脱政治正确的影响。

这一是因为欧美游戏厂商受类似IGN之类的国外游戏媒体影响更大,二是因为游戏厂商内部员工可能也存在相当的LGBTQ群体,政治正确问题是根植于他们内部的。

而韩国厂商丝毫不在意政治正确的问题,就很容易赢得欧美玩家中反政治正确人群的支持。前不久刚刚在韩上市的Shift Up就能说明这一点,公司CEO金亨泰曾直言公司的成功DNA就是“屁股”,而他们的首款主机平台单机作品《星刃(Stellar Blade)》,在发售之初也曾受过国外游戏媒体,对于游戏内女性角色设计问题的攻讦。

最后的结果是Shift Up完全不在意这些质疑,游戏在PS平台累计销量也超过100万份(官方自己预估的销量)。

但是单纯靠着卖肉吸引过来的玩家,来得快去得也快,游戏目前不断下跌的在线人数就能说明这一点。再加上2024年了,刷子游戏核心玩家群体其实没有什么扩大,尤其是Looter Shooter类型,基本都是老玩家,而《第一后裔》因为氪金尺度、玩家资源刷取掉率、射击手感等问题,在游戏的核心内容体验上,其实很难超过《命运2》。

就在上周,《第一后裔》还被指出大量图标内容涉嫌直接抄袭《命运2》,Nexon官方亲自出来道歉,称“《命运2》是一款非常优秀的 Looter Shooter游戏,团队成员非常欣赏也尊重这款作品,并在开发过程中将其作为’灵感来源’。”并表示后续会修改相关图标。

话说得好听,但所谓“大家都是千年的老狐狸,在这玩什么聊斋”,只能说这次抄袭事件很符合业界对于韩国厂商的刻板印象,也算狠狠地败了一波路人缘,尤其是在欧美市场,《命运2》还是知名度相当高的作品。

而《命运2》如今在Steam上的在线人数基本稳定在5万到10万之间,因此长期来看《第一后裔》能维持这个水平就不错了,在线人数走低其实是可预期的。

怪谈类SOC,题材与玩法的双热门

反观网易的《七日世界》,后劲明显就要更足,目前已经在上周日实现了Steam在线人数对《第一后裔》的反超。需要注意的是,根据三方数据平台,游戏目前的国区Steam占比并不高(简中地区占比约17%),这是因为国内玩家有相当大一部分在网易自己的官服游玩,因此目前游戏的实际在线人数也远比23万要高。

关于这一点,上周日网易在Steam平台发布的关于服务器爆满的公告也可以佐证,根据网易官方公告,游戏目前在全球有9个服务器已经达到了人数上限(8000人左右),其中有7个都是欧美地区的服务器,这一方面说明了游戏在全球范围内异常火爆。

另一方面也说明了国内有相当一部分玩家在网易的官服进行游玩,毕竟游戏上线后在国内的讨论度和热度大家都肉眼可见,不可能像Steam数据那样和国外玩家相差这么多。

出现这种情况首先是因为《七日世界》的题材和游戏类型,其实受众群体本身就比《第一后裔》这类刷子游戏要更广。SOC类,即开放世界生存建造游戏,大名鼎鼎的《MineCarft(我的世界)》、《饥荒》、《方舟》、《英灵神殿》都属于这个类型,其在全世界范围内都有玩家受众群体。

再加上今年年初爆火的、闯进Steam在线人数峰值历史前三名的《幻兽帕鲁》,SOC游戏的热度更是水涨船高,整个上半年除了《幻兽帕鲁》以外,还有《雾锁王国》、《V Rising(夜族崛起)》正式版两款SOC游戏在Steam上取得了相当不错的成绩。

另一方面《七日世界》的题材选择了怪谈类,这个题材不仅在国外常年有很高热度,例如SCP基金会、后室(backrooms)系列在国外互联网上都是热门题材。

后室系列视频在油管上播放量超过6000万

而怪谈类题材在这几年也国内非常受欢迎,从相关题材网文《诡秘之主》、《道诡异仙》,到规则类怪谈,都说明网易选择的题材相当有市场。

更为重要的是,游戏本身的品质足够优秀,首先网易本身就有SOC游戏的开发经验,《明日之后》已经稳定运营了六年,而网易这次在《七日世界》上实现了更大的突破,构建了一个怪谈味浓厚的开放世界,游戏中会出现各种细思极恐的场景设定以及平常中蕴含异常的事物,比如长者6条腿的公交车怪物、探照灯头怪、细细探索后令人后背发凉的代顿医院等。

《七日世界》还加入类帕鲁式的克鲁收容物副本玩法,可以利用收容物采集资源、探索、战斗等等。比如 “红龙”能够单刷异常物; “活体凝胶”能够防御和回血、恢复理智;“愿望先生”则能帮助玩家伐木、采矿等等。

综合这些因素,《七日世界》在一个受众群体比《第一后裔》更广的赛道之上,做出了品质更高、游戏内容更能经受的住玩家检验的产品。因此从长期来看,《七日世界》的表现胜于《第一后裔》也是理所应当的事情。

结语

无论如何,在手游项目扎堆的暑期档,能够看到中韩大厂的作品在PC主机平台正面对垒,还是一件很有意思的事情。对于Nexon和网易来说,这件事也有不同的意义。

就Nexon而言,《第一后裔》是他们尝试转型,尝试全球化的另一个重要突破,在以前所谓“泡菜网游”其实一直没能冲出亚洲市场,事实上主要就是在韩国本土市场运营,这也是韩国游戏厂商广受韩国玩家诟病的一点。而《第一后裔》这款瞄着欧美市场去的作品,最终稳定运营后的成绩如何,也将进一步影响Nexon后续的游戏开发策略。

而对网易来说,选择在暑期档派出《七日世界》这个端游作为他们的排头兵,其实也是他们自《永劫无间》以来的成功经验。《永劫无间》在端游取得了巨大成功,Steam在线人数常年处于前五,而网易则是决定在端游平台长期稳定之后,再将其搬到手机平台之上(《永劫无间》移动版将于7月25日上线)。

这种做法是一种谨慎运营的路线,即先在PC平台上发布作品,经受住核心玩家验证以后,再从PC平台往手机平台扩张。因为盲目发行全平台游戏,考虑到PC平台玩家和手游玩家诉求的差异,很容易影响游戏的口碑。而在PC站住脚以后,再移植手游,阻力就会少得多,甚至还能带着“PC主机大作移植”的光环,在手游发行营销的时候具有先天优势。

而现在从上线之后的结果来看,《七日世界》取得了相当不错的开局,并且还在不断提升,如果后续真的形成了《永劫无间》之后的下一个端游IP,网易后续会有何动作将十分值得人期待。

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