做UGC游戏这么值钱?Roblox游戏团队Landvault被32亿元收购

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GameLook报道/很多同行对UGC都不会陌生,但可能没有人能想到,一个做UGC的团队居然能在短短几年的时间里做到估值超过30亿。

近日,元宇宙技术公司Infinite Reality融资3.5亿美元,并以4.5亿美元(折合人民币约32.7亿元)的价格收购了Roblox游戏开发商Landvault。这笔融资让收购方Infinite Reality的估值达到了51亿美元,并且计划未来在美国上市。

据GameLook了解,这家纽约公司今年来已经投入8亿美元用于并购,包括收购The Drone Racing League(2.5亿美元)、Ethereal Engine(7500万美元)、Action Face(1000万美元)和Stakes(800万美元)。官方数据显示,Infinite Reality有140名员工,被收购方Landvault只有36人。

那么,Landvault为什么值30多亿、都做过什么呢?

估值32.7亿元:Landvault最强项是沉浸式虚拟体验创新技术

这几年,元宇宙和AIGC不断地给行业带来改变,而Landvault一直走在这些新兴趋势的最前沿,该公司的工具和基础设施能够创作、本地域名托管、衡量,以及沉浸式体验变现,加速3D互联网的增长和可拓展性,同时将更多数据交给企业。

作为一家成熟的行业开拓者,Landvault为包括万事达卡、渣打银行、好时等在内的数百个知名品牌打造了超过120万平方英尺的虚拟体验。例如,他们与电通(Dentsu)在为喜力打造的戛纳狮子奖获奖活动中的合作,展示了该公司将创意与新兴技术结合的能力。

其他值得注意的项目包括与好时在《Decentraland》的项目,在《The Sandbox》打造的World of Women体验,与很多品牌在Roblox中打造的虚拟体验,以及即将在中东展开的热门项目和合作,包括与阿联酋和沙特政府、本地旅游局和房地产公司的合作。

此次收购还包括Landvault的创新工具,例如为客户提供本地和定制托管解决方案的能力,使企业主能够捕获和管理独特的第一方数据,并使他们能够直接控制其托管和数据。此外,Landvault还提供了一个全面的变现SDK,以便创作者们从沉浸式体验中获得收入。

Infinite Reality公司CEO John Acunto在一份声明中说:“现在,我们与LandVault联手并获得了3.5亿美元的融资,我们拥有强大的资本、财务灵活性和稳固的地位,可以成功执行我们的全球上市战略。增加了Landvault,凭借其在中东和欧洲的大量业务,支持我们的市场扩张计划,并帮助建立无限现实品牌,使其成为沉浸式技术的全球领导者。我们期待着将Landvault的数百名客户融入IR大家庭,进一步增强我们的影响力和能力。”

收购完成后,Landvault的现有员工和创意团队将加入Infinite Reality团队,以确保连贯性和留住顶尖人才。Landvault在中东的业务也将继续运营,并支持正在进行的项目和客户关系。Landvault公司CEOSam Huber将出任全球企业总裁兼中东和北非地区CEO。

Huber在一份声明中表示:“与Infinite Reality联手,使我们能够利用他们丰富的资源和专业知识来扩大我们的愿景,进一步建设互联网的未来。我们将共同努力,继续突破当今可能的界限,为全球企业和消费者创造无与伦比的体验。”

从手游开发者到虚拟体验工具供应商,盘点Landvault的发家史

很多人对于Landvault或许并不熟悉,据其公司CEO Sam Huber在其官方社交媒体发布的视频显示,成立之前,他曾经做过一款手游,并且在App Store实现过1万DAU。只不过,由于是没加入内购,只能通8广告变现。

不过,Huber表示,“我发现像我这样的开发者想要变现能用的方法和选择少到令人震惊,大部分的解决方案都是糟糕的广告平台,他们通过干扰游戏体验的方式提供了糟糕的用户体验,如果你玩过这样的手游,就知道我在说什么,你实际上玩游戏的时间还没有看广告多,这些插页广告每隔20秒就会打断游戏体验,手游上的广告就是这么做的。”

为了摆脱传统广告变现的干扰式体验,Huber决定做一个专门的产品或者技术来实现游戏内植入广告。

“植入式广告是在电影甚至在游戏行业存在了几十年的想法,只不过,没有技术支持这样做,所有在游戏里做的植入式广告都是一次性的,将代码直接写到了游戏中。我们想做一款产品,一个能够规模化的技术实现它。”

Huber做出来的第一个产品,就是让游戏创作者确定想把游戏的哪些部分卖给广告商,然后广告商们可以将他们的广告、产品和品牌,放到游戏内创造的空间里。所以,这已经有点儿虚拟世界房地产的概念。

2018年的时候,经过了一年多的团队打造、早期融资以及创意原型之后,Huber和他的团队发布了Amix在Unity引擎内为游戏创作者们做了一个SDK,让他们可以在游戏内直接建造这样的房地产。同时,Admix还做了一个平台,让广告主选择游戏里的特定位置,并直接买广告库存。

当时Verizon、National Geographic和优步都选择与之合作,这才有了Admix公司的成立。

随后的几年里,Huber表示,团队一直在改善工具,做了UE和Unity支持,给广告主更多定位能力、报告能力,更多广告植入方式,并且与超过30个头部广告平台达成合作。最高的时候,与700款手游合作,包括Supersonic和Gameloft这样的大厂。

他说,“随后团队快速扩张,记得疫情之前,我们还只有20人左右,疫情结束后就达到110人,完成两轮融资,2020年A轮850万美元、2021年B轮融资2500万美元,当时,这是游戏内变现方案公司的最高融资,很快成为了市场领导者。”

随后,Admix又抓住了元宇宙的风口,很多客户都在问与之相关的问题,Huber决定深度挖掘这个机会。

“我在寻求更大的机会,游戏引擎已经开始跨界到其他行业,制造业用它来运行模拟,培训模拟、3D社交网络,房地产和建筑预览,电影行业也在使用这些引擎,游戏技术成为了主流,推动了游戏广告革命。元宇宙成为2021年末最热门的词汇,Facebook甚至因此改名。很多广告主、品牌开始问我们元宇宙相关的事情,他们想在游戏内广告之外,给玩家一种完整真实的体验。”

随后,Huber收购了一个叫做Landvault的元宇宙工作室,并且改名为Landvault。

在元宇宙风口的加持下,Landvault增长迅速,两个季度内元宇宙收入就从0做到了1000万美元,万事达、喜力、红牛、欧莱雅等大量知名品牌纷纷与之合作,想要借助其在虚拟世界打造自己的消费者体验。

不过,随着元宇宙热度下降,品牌商业纷纷撤掉了对元宇宙的投入,导致Landvault在2023年第一季度的收入表现很糟糕。

Landvault并未放弃对虚拟体验的支持,随着AI技术的进步,该公司进一步完善了沉浸式体验打造工具和平台,与多个财富500公司合作,并帮助瑞士、法国等多国政府或机构的数字双生体验。

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