《饿殍》两个月爆卖50万套,Steam好评94%,国产AVG游戏喜迎春天!

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GameLook报道/二游近些年在玩法、画面等方面卷出了一个新高度,以至于厂商不做个3D游戏都不好意思说自己是二游。其实在如今的“二游”出现之前,AVG游戏才是二次元心目中真正的标杆,很多知名动漫番剧都是改编自AVG游戏,就连被玩家视作打破传统二游定义的FGO也是如此。

7月10日,零创游戏在B站官宣旗下AVG游戏《饿殍:明末千里行》的销量突破了50万份,《饿殍:明末千里行》于4月23日上线Steam,两个多月的时间就取得如此佳绩,游戏有何过人之处呢?

各方面制作精美,零创游戏又一佳作

游戏的剧情背景设定在明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托,将四名小女孩从华州城运至洛阳城。起初,良以为被他运送的女孩会被卖到富人家里做养女。行至途中,名为“穗”的女孩告知良此次运送的“真相”。

根据“穗”的言论,买走女孩的是一头修行千年的豚妖。豚妖以食女童为乐,每年寿辰便从陕地搜罗女童食用,穗的姐姐正是因此而死。穗希望良能放弃运送,最好能与她一同刺杀豚妖,助她复仇。

良不完全信穗的话,毕竟穗的身上似乎埋藏着很多谜团。玩家将在游戏中扮演良的角色,在运送女孩的旅途中搜集情报,查明真相,并作出选择。

《饿殍:明末千里行》是零创游戏的第二作,前作《葬花:暗黑桃花源》也广受好评。延续了前作黑暗风格的《饿殍:明末千里行》有着26万字的不重复文本和9个不同结局,因为游戏在内容上是非常充实的。

游戏整体玩法上就是传统的AVG游戏那一套,阅读剧情文本,做出相应选择,最后会根据玩家的选择来到对应的剧情线,达成最后的结局。

作为AVG游戏中非常重要的一环,配音是非常重要且会影响到整个游戏体验的,《饿殍:明末千里行》在这方面就做得十分优秀,游戏的配音阵容非常强大,女主“穗”的中文配音就是由国内知名CV Hanser来完成的。

游戏中的人气女主

在画面上,游戏的立绘是下了功夫的,在玩家社区里,穗就有着非常高的人气。B站也有着大量有关穗的二创视频,可以说穗抓住了众多玩家的心。

穗的二创视频播放量都很高

人物立绘优秀,整体画风也十分精致,游戏中浓厚的国风场景,对明末这一历史背景严谨考究下设计出的服装、建筑、环境等元素都非常还原,可以说是兼顾了历史和美感,在AVG游戏里可以称得上是独树一帜。

人物情感的展现十分到位

剧情丰富,配音精致,立绘精美,画面精细,《饿殍:明末千里行》可以说是有着非常高的制作水准的,很多优点单拎出来可以说是在整个国产游戏中都是首屈一指的,这样的游戏只卖37元实在是太值了。

好评如潮,这才是玩家想要的AVG

众口难调这个词对于玩家群体来说是一个很好的概括,当一个游戏玩家越多,整体的评价就更可能变差。但《饿殍:明末千里行》却在评论数超2.7w的情况下,仍然保有着94.88%的好评率,这是怎么做到的?

从Steam评论区就可以看出,玩家们对剧情的印象十分深刻,代入感非常强烈。由于游戏背景是明末时期,贪腐严重,民不聊生,游戏角色的悲惨经历让玩家们简直是义愤填膺。

可以看出玩家恨的那是一个真情实感

游戏中关于女主“穗”的角色塑造也深入人心,不同的结局,不同的剧情,但都是同样的刀子。AVG游戏中必不可少的这一“刀”,直接将玩家戳得道心破碎,纷纷表示幼小的心灵实在承受不住啊。

后劲如此之大,玩家们也是纷纷开始进行各种二创,除了自己做饭吃,玩家更想要的还是官方的解答。刚上线两个多月就被玩家催更续作,《饿殍:明末千里行》在玩家心中的优秀可见一斑。

一般来说,Steam评论区一向是玩家间交战的战场,很少在一个游戏的评论区看到如此和谐的画面。当然,其中也有部分批评的声音,只不过大部分差评都只是站在个人角度上对剧情展开批判,但Gamelook认为大部分玩家都满意的剧情可以说是绝对优秀的。

游戏恶评大部分都是缺乏论据的主观情绪宣泄

不过有一些负面评价还是指出了少数玩家对配音方面的不满,虽然游戏邀请到的CV阵容很豪华,但是女主配音却被指出不符人物形象,明明遭受饥荒却说话中气如此之足,略显出戏。关于这点,Gamelook只能说仁者见仁智者见智了。

不过制作组一直都很重视配音方面的工作,这次官方宣布女主“穗”的日语配音将由日本知名CV“钉宫理惠”来完成,只要对二次元稍有涉猎的人想必一定对这个名字非常熟悉,制作组真是不计成本啊。

看到玩家如此狂热地追捧,Gamelook也从中看出了些许端倪。其实对于AVG游戏,玩家重视的无非就是剧情和配音,而零创游戏在这两点上简直是做到了国内厂商的顶点,连续两作的大获成功足以证明自己。

二游内卷的今天,AVG游戏还有市场吗?

自FGO、阴阳师打开了二游革命的序幕之后,二游就在玩法创新和内容内卷的道路上越走越远。画面越来越精致以至于成为手机“硬件杀手”,玩法越来越丰富以至于肉鸽都只能当副游玩法,各个二游厂商可谓是八仙过海各显神通。

在这种情况下,传统二游也就是AVG游戏,在玩家舆论层面已经逐步式微。比如在讨论Fate系列时,玩家们更可能第一个想到FGO或者系列动漫番剧,Fate系列真正的原作AVG游戏反而屡遭忽视。

如果我们看向AVG游戏的“龙兴之地”日本,会发现《原神》《崩坏:星穹铁道》这些新二游也在大肆地攻城略地,几乎将其本土的二游厂商打得惨败。

那么AVG游戏真的将成为时代的眼泪了吗?从Steam的相关数据来看,倒不至于这么悲观,国内厂商也有很多在坚持做AVG游戏。

预估销量110万份的《三色绘恋》,预估销量47万份的《山河旅探》,预估销量24万份的《海沙风云》,这些都是国产AVG游戏。与其他在Steam上架的国产游戏相比,国产AVG游戏的销量可以说是可圈可点了。

不过日本厂商的困境也是显而易见的,《逆转裁判》《弹丸论破》这些耳熟能详的知名IP已经多年没有正统续作,更缺少有足够热度的新作,动漫番剧的改编IP也更多来自于轻小说而非AVG游戏。

日本AVG巅峰之作逆转裁判

AVG游戏热度不及当年已经是一个事实,毕竟就连日厂都对制作AVG兴致缺缺。不过《饿殍:明末千里行》的大获成功仍能说明一件事情:将AVG最基本的内容侧小说式体验做到位,玩家依然会买账。

游玩优秀的AVG游戏就好像是身临其境阅读了一部有血有肉的小说,其给玩家带来的沉浸感是目前市面上任何一个二游都无法比拟的。二游的剧本演出是在内卷中有所提升,但AVG游戏在这方面的传统优势是无法撼动的。

只要开发者能拿出一个足够打动玩家的剧本,在剧本基础上做好人物的塑造,合理地设置结局,再搭配上优秀的配音和内容演出,这样一个有着丰富内容的AVG游戏很难不成功,二次元圈子还是跟以往一样纯粹。

AVG游戏制作过程中需要的成本往往更少也是它的优势所在,低成本意味着低定价,AVG游戏定价普遍偏低。很多时候只是一顿早餐钱、一杯奶茶钱,这样的价格也可以一定程度上提升玩家的付费积极性,毕竟这点钱也就够在现在的二游里买张月卡罢了。

AVG游戏售价真的很便宜

其实二游大厂现在也将目光看向了AVG游戏,前文中提到的《山河旅探》开发商奥秘之家就曾获得米哈游投资,目前米哈游持股22.45%,是其第一大机构股东。

米哈游旗下游戏的剧情也是玩家社区讨论的热点,既然投资的公司在AVG上取得了成功,米哈游会不会亲自下场做AVG游戏?目前没有这样的传闻,可未来的事谁又知道呢?

在二游严重内卷的今天,差异化成为许多厂商的立身之本,会不会有二游厂商选择在AVG赛道上另辟蹊径?虽然AVG游戏不复当年辉煌,但瘦死的骆驼比马大,AVG游戏还是拥有非常大一批忠实拥趸的。

结语

《饿殍:明末千里行》上线Steam后取得的优异成绩,让玩家们再次把目光投向被忽视的AVG游戏。零创游戏专注于AVG游戏的成功经历,或许也给二游厂商带来了一些感悟,市场其实并没有那么多套路,做好游戏内容质量是重中之重,这才是最为纯粹的二游圈子。

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