“收入最高AI游戏公司”获微软亚马逊4亿投资,游戏太神奇、MAU500万
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GameLook报道/历来站在全球科技进步第一线的游戏行业,在这一轮全球AI浪潮中也是抢先“吃螃蟹”的排头兵。过去两年里,全行业都在紧锣密鼓探索AI在游戏中的落地方式,而迄今AI在游戏生产环境中已经得到了较为普及的应用。
相较于应用层面的突飞猛进,有关“AI开创游戏新模式”的概念型创新目前推进得则相对缓慢。受限于目前大模型的基础能力,如智能NPC、AI陪玩助手等新产品形态大多还停留在理论推演阶段,少有正式与我们见面的产品。
不过,近期在海外意外跑出了一个基于GPT大模型打造AI游戏产品的创业公司案例,他们不仅已经有上线两年的正式产品,甚至还顺利拿到了微软、亚马逊等多个科技大佬的大笔投资?
近日,一家名叫Volley的公司宣布在新一轮融资中筹集了5500万美元(约合3.9亿人民币),用于开发类似亚马逊Alexa形态的语音AI游戏。按照Volley自我介绍,他们是目前“全球收入最高的AI游戏公司”,旗下也已经跑出多款热门产品,总MAU达到了500万,总覆盖家庭数更达到了3000万。
联合领投的两家机构分别是科技领域知名的Lightspeed Venture以及微软的M12 Ventures,亚马逊和Y Combinator等公司也在跟投名单之中。不仅投资方名头响亮,此次融资也已经来到了C轮,证明着Volley旗下产品成熟度和商业前景已经获得头部资本初步认可。这也不仅让人产生疑问,究竟是何种形态的产品才能让头部公司集体垂青呢?
把电视真人秀带入家庭客厅
Volley旗下的产品可谓是具有相当浓厚的“欧美家庭特色”。其游戏大多改编自欧美盛行的电视问答节目和真人秀,并通过智能电视上的Alexa、Roku、Fire TV等平台在家庭客厅中进行呈现,让用户能够足不出户就享受在电视节目中当嘉宾的快乐,还能和家人朋友一同合作游玩。
目前Volley旗下最成功的产品名为《Jeopardy!(危险边缘)》,同名的电视问答节目最早于1964年播出,曾获43座艾美奖,目前每周观众数达到2000万人,在美国有着相当广泛的群众普及度。
原版电视游戏采取“逆问答”的玩法,回答者不是像常规智力问答那般根据问题给出回答,而是通过线索提示反推问题是什么。比如,当节目给出线索“爱因斯坦因为这个理论而出名”的时候,回答者应该反推出原本的问题“什么是‘相对论’?”
而Volley的设计思路就是将电视节目的形式几乎原样照搬,并融入AI能力,打造“语音控制游戏”。比如,玩家完全无需遥控器,只需说话就可操作游戏——当玩家猜到正解时,也只需向电视喊出正确答案,游戏就会用AI识别玩家给出的答案正确与否。其它玩法,则和原版电视节目几乎如出一辙。
除了《危险边缘》外,Volley旗下目前还拥有多个类似形态的产品,如歌曲测验类的《Alexa Song Quiz》、知识问答类的《Are You Smarter Than a 5th Grader?》、以及猜价格类的《The Price Is Right》等。其中一部分游戏支持线下合作游玩,允许玩家和好友在客厅里进行答题PK。
不难看出,由于这些游戏大多仅靠纯语音就可游玩,目前Volley所掌握的AI处理技术栈在模态上较为单一,根据该公司的介绍,他们的能力主要包括语音识别、自然语言处理、LLM内容生成和语音合成这四大类别。
不过Volley也表示,它们将秉持“将LLM和AI放在游戏中心”的发展策略,并在获得资金后尝试此前未挑战过的领域,如尝试AI图像生成等。此外,Volley也在尝试利用GPT-4o等大语言模型构建智能体,用更具性格特色的虚拟角色向玩家进行提问,以进一步提升答题体验的沉浸感。
”AI游戏第一创业公司“,获巨头集体青睐
作为AI+游戏领域为数不多率先跑通商业模式,并收获数百万月活用户的“尖子生”,Volley呈现的产品形态获得了各家巨头与资本极高的重视。
比如从两年前开始,亚马逊就已经大胆将Volley旗下游戏和自家的Alexa人工智能助手、以及Fire TV做了深度整合,提供了相当便捷的访问入口,玩家只需对Alexa喊出“Alexa,玩《危险边缘》!”,就可以直接跳转到游戏所在的应用。也正因如此,《危险边缘》目前在Alexa平台拥有最高的活跃度。
而此次领投的Lightspeed资本则给出超高评价,称他们从2018年开始就是Volley创始团队的粉丝和支持者,且在垂类AI应用还在验证商业模型之时,Volley已经成为“收入最高的AI游戏公司”。Lightspeed还表示,他们和整个行业都相信Volley所秉持的长期愿景,即“语音是消费者与人工智能互动的最佳方式”。
微软M12基金的执行合伙人Michael Stewart则表示:“我们很高兴能与Volley合作,因为他们在AI驱动的交互式语音休闲游戏方面扩大了领导地位,这些游戏可以通过从智能手机到智能电视等各类设备被数百万用户玩到。”
有关Volley所提出的“语音是消费者与人工智能互动的最佳方式”这一观点是否具有推广性,GameLook无法评价。尤其是基于国情来说,无论是客厅游戏文化还是电视真人秀,在中国的普及率和影响力都普遍不如美国为代表的海外市场。这也注定了Volley的模式难以被国内同行直接学习。
不过这也让GameLook联想到,在此前ChatGPT推出时,曾有不少用户自己使用AI搭建起”海龟汤“游戏(一种情景推理解谜游戏),并引来用户广泛关注。在Volley的电视真人秀案例成功后,或许”AI海龟汤“这类基于文字的解谜玩法还有更多的商业想象空间。
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