上线不到一年即将关服:最良心工作室、也没能熬过中国3A独木桥!

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GameLook报道/7月9日,由腾讯旗下NExT Studios开发的TPS游戏《重生边缘》宣布将于两个月后停服,该游戏于去年9月8日上线,至今不满一年时间。《重生边缘》作为NExT Studios潜心开发了五年之久的心血制作,怎么会这么快就画上了句号?

剑走偏锋,以PVE为主导的TPS游戏

根据NExT Studios的宣传,《重生边缘》是一个以PVE为主导的TPS游戏,游戏中有“芯控”这一基础概念,并加入了肉鸽元素。可以看出,《重生边缘》的设计在国内的射击游戏中是较为独特的,可以说是在剑走偏锋。

《重生边缘》结合了生存,制造,基地建设等元素,与超过1000个怪物互相对抗,“芯控”即通过操控纳米人进行协同作战,因此在战术层面上的博弈还是占据了游戏一定的分量。

《重生边缘》是一款近未来背景下的游戏,游戏的故事背景在一个濒临灭绝的城市,人类在纳米技术上取得巨大进步,但由于变异出现了严重的问题,幸存的人类需要逃离地球,可以看出游戏对于科幻方面的涉猎。

游戏的玩法主要有三类,剧情PVE模式,基地建造模式以及PVPVE模式。游戏的PVE内容较多,PVE玩法在国内主流的射击游戏中较为少见,可能只有CF的挑战模式算是有一点接近。

此外,《重生边缘》采用虚幻4制作,并支持RTX光追技术。游戏的整体画面还是较为精致的,在不错的光影和特效的加持下,观感不错,作为一款多人在线游戏,有着这样的画面表现,可以说是可圈可点的。

场景明亮,纹理清晰

在射击游戏最为基础的枪械系统上,《重生边缘》选择了常规的主、副、近战武器的设定。游戏内还加入了枪械改装系统,可以通过各类改装增强枪支性能,相较于传统团竞游戏有了更多的可玩性。

由于游戏更偏向于PVE内容,因此枪械的整体后坐力偏小,不像其他FPS游戏那样需要有较强的控枪能力,枪战的竞技性方面有所减弱,即使是FPS苦手也能很快适应游戏的射击手感。

后坐力小,散布范围小

易于上手的难度,特立独行的模式,科幻末世的背景,这些噱头按理来说应该可以吸引到玩家的关注,但是游戏却还是在上线不到一年的时间就宣布停运,到底是出了什么问题?

玩家反馈:内容不够丰富,版本更新缓慢

翻看游戏刚上线时的玩家评论,大家对于这个新奇的PVE模式还是非常感兴趣的,很多玩家都对游戏的内容表示了足够的期待。

不同于《CS》《无畏契约》这类团竞游戏,《重生边缘》作为一个注重PVE的刷子游戏,这就很考验开发者的内容更新速度了。团竞游戏的玩家可以一张图玩到老(比如经典的dust地图),可刷子游戏要是一直在一张图上刷那就太容易枯燥了。

可能是因为NExT Studios人手不足,导致游戏的产能在上线之后一直跟不上,玩家社区也是对更新慢这一点颇有微词,可以说更新速度直接导致了玩家的流失。

一般情况下,游戏刚上线的时候应该是更新最频繁的时期,不论是单机游戏还是网络游戏都是如此,可是玩家却反映《重生边缘》开服两个月一次更新都没有。

更新慢也导致游戏在上线之后的很长一段时间内只有重复的内容进行游玩,纵然游戏本身质量不错,但是再有意思的事重复几十上百次也会消磨掉玩家的热情,新鲜感一过去,玩家们也就留不住了。

游戏开局还是不错的,上线初期Steam同时在线人数峰值过万,要知道《重生边缘》在Steam是锁国区的,国内玩家需要在Wegame上游玩。如果算上Wegame的数据,可以说《重生边缘》刚上线时还是有一定规模的玩家。

上线steam初期在线人数还是很多的

玩法也不错,玩家也不算特别少,怎么后续运营就是没做好呢?

开发大作究竟有多难?

《重生边缘》的开发商NExT Studios作为腾讯旗下的工作室,却并没有什么KPI压力,自建立以来NExT Studios开发了多款精品独立游戏,《死神来了》《疑案追声》都是其代表作,在玩家中口碑上相当不错。

由于NExT Studios与腾讯过往在玩家中的形象实在是大相径庭,NExT Studios一度被视作腾讯想要进军单机领域,通过精品独立游戏树立良好口碑,乃至于制作国产大型3A游戏的信号。

在这种背景下,NExT Studios于2019年科隆游戏展首次曝出的《重生边缘》自然就引起了整个国内游戏界的关注,虽然制作人Clark多次将游戏定位为2A游戏,可是业内对于《重生边缘》的猜测从未停止过,很多人主观认定腾讯就是要做3A。

可是《重生边缘》的开发路却充满了坎坷,从2018年立项,到如今宣布停服,短短几年的时间里,NExT Studios的总经理、副总经理、运营总监全部离职。而在游戏于去年正式发布后,就连《重生边缘》制作人都转岗了。

NExT Studios被许多玩家视作腾讯内部最“良心”、最有创意的工作室,在整个游戏界蒸蒸日上之时,这份追求技术的初心还可以维持团队的运营。可是近几年行业的发展面临诸多问题,NExT Studios商业化能力的不足就就成为了发展过程中最大的遗憾。

《疑案追声》作为NExT Studios旗下成绩最好的游戏,根据第三方机构的统计,游戏的回报较为有限。

疑案追声的steam好评率高达94.25%

叫好不叫座的现状也导致了NExT Studios多个项目被砍。根据媒体报道,《疑案追声 2》就在被砍项目行列之中,其他尚未证明自己的新项目就更具有不确定性了。

在TGDC 2019腾讯游戏开发者大会上,《重生边缘》制作人Clark曾表示:“《重生边缘》一个最为重要的意义,就是集合腾讯现有的技术和经验积累去真正意义上打造一个游戏IP。”

《重生边缘》制作人Clark在2017年加入NExT Studios前曾在蒙特利尔工作了12年,参与了育碧除了《刺客信条》之外的所有游戏,他的大多数经历都在从事单机3A项目,在这方面绝对算得上资深人士。

团队成员的能力也并没有拖后腿,根据内部人士言论,Next Studios出去的人都不缺下家,找工作很容易。

有经验丰富的制作人,能力足以信赖的团队,《重生边缘》却没有等来它一鸣惊人的结果。

如今《重生边缘》面临停运,Clark当年希望打造游戏IP的梦也可以宣告彻底破碎,一想到NExT Studios在国产2A游戏制作路上的失败,Gamelook也不得不留下一声叹息,国产3A路真的就这么难走吗?

从整个行业态势来看,近年游戏市场的光景可以说是越来越差,国内外很多大厂的3A游戏都遭遇了阶段性的困境,而对国内市场来说,虽然最近中国玩家的正版意识有所增强,也陆续有国产独立游戏上架Steam或Wegame后热卖。但总的来看,国内玩家对于3A游戏的付费意愿是存有疑问的,玩家们总是向厂商索求国产3A,可是玩家真的会用真金白银支持吗?

《猛兽派对》取得了3.6亿的销售额

比起自研IP,从无到有把一整套3A游戏的制作流程走一遍,最终形成可靠的3A游戏制作能力,可能还没有直接收购知名IP、和海外3A工作室来的直接。

五年时间,蕴含了NExT Studios众多成员无数心血的《重生边缘》未能迈出成功的第一步,NExT Studios前总经理沈黎对Next的目标是成为全球尊重的工作室,两年前沈黎就已离职,而这个目标可能也无法实现了。

如今,国产3A游戏迎来了它新的引路人,游戏科学带着《黑神话:悟空》再一次为了国内玩家的3A梦想而战。这款将于下个月发布的游戏,可能是这么多年以来最有希望给国产游戏冠上3A名头的项目了。

从目前的媒体评测和参与了试玩的玩家评论来看,《黑神话:悟空》的游戏质量和游戏完成度都在一个比较高的水准之上,虽然暂时不能下定论,但Gamelook认为《黑神话:悟空》取得成功的概率还是比较大的。

从《重生边缘》到《黑神话:悟空》,从国产2A到国产3A,无数前辈的失败,无数梦想的破碎,国产游戏的路在何方?Gamelook衷心地希望《黑神话:悟空》能够终结国产3A领域的空白。

结语

《重生边缘》诞生的故事是美好的,而结局却是充满悲情的,NExT Studios在国产2A游戏上的努力值得玩家们的致敬,结局令人惋惜。不过《重生边缘》遭遇的挫折并不代表整个国产3A游戏的失败,让我们一起往前看,期待国产3A取得成功的那天。

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