米哈游的“新日程表”,让友商逃无可逃,玩家热议:更幸福还是醉了?
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GameLook报道/《绝区零》上线之后,尽管玩家初期的主观评价有所不一、但随着时间推移游戏口碑正在肉眼可见变好,而从游戏的客观成绩依然说明了米哈游的产品,质量仍然在线。据AppMagic的估计,《绝区零》在上线5天之内,仅仅在AppStore和谷歌Play商店的收入就达到了2460万美元(折合人民币约1.79亿元)。再考虑到动作游戏的特点,以及玩家普遍反馈手柄的游戏体验要远远好过手机,其PC端的收入也不会低。
这也意味着,米哈游完成了《原神》、《崩坏星穹铁道》、《绝区零》的二游头部产品三连发,再次彰显了自己全球二游厂商独角兽的地位。
近期有玩家就发现了一件有意思的事,米哈游作为一个二游厂商,也会像院线一样开始给自家产品排期,而如果一位米哈游的游戏玩家同时玩这三款游戏的话,意味着他们每隔两周就能玩到其中一款游戏的新版本。过去常说米哈游用《原神》定下了二游“角色+内容”的发展范式,给玩家追番一般的游戏体验,如今看来,米游恐怕就要成为真正意义上的“周更番剧”了,确实让玩家有点醉了。
而米哈游旗下游戏步入“周更”节奏后,显然会对其他二次元游戏厂商和业内其他游戏造成压力,无论各位今后选哪一周发布新游戏或者做游戏更新,都会撞上米哈游,避无可避。
图片来源:国外玩家社区
错峰排期是正常商业决策
首先需要注意的是,上述推算到2025年的米游档期表,是基于米哈游目前6周一个版本更新的一般规律来计算的,游戏实际运营过程中可能因为节假日、周年庆等原因调整版本时间。但从《绝区零》和《崩坏星穹铁道》的公测时间就能感觉出来,米哈游其实很早就做好了错峰排期的准备。
这从商业角度考虑,其实是很正常的决策,因为要确保自家游戏版本更新的时间,能保持一定的身位,不至于互相挤压,抢占玩家的注意力和社区讨论热度。同时也是给到玩家一定的缓冲期去消化各个游戏的新版本内容。
毕竟无论如何,这三款游戏虽然题材、风格、类型各不相同,但整体上依旧还是符合米家游戏基本的内容向特点。版本更新之后的新剧情、新游戏内容都是需要玩家花费时间去体验的。
而对米哈游自己来说,错峰排期也能令米哈游的每月收入更加稳定平滑,从而缩短公司的资金回转周期,提高经营效率,有国外玩家也表示:任何公司如果取得了《原神》那么巨大的成功,都会选取和米哈游一样的策略。
还有玩家表示,同时玩三款米哈游的游戏,他们的日常任务时间加起来其实不超过30分钟,甚至有玩家说,如果玩家的电脑配置性能足够的话,可以在玩另外两款游戏的时候,在后台挂机运行《崩铁》。
这与三款游戏本身的类型也有关,《原神》开放世界注重新地图探索,《崩铁》回合制游戏,战斗方面可以挂机,而《绝区零》则是动作游戏,注重玩家的实际操作体验。通过游戏类型的划分,方便玩家同时跟上三款游戏的进度,再加上米哈游目前游戏都是多端互通的,所以玩家一边在电脑上玩《原神》、《绝区零》,一边在手机上清掉《崩铁》的日常,这也是相当常见的场景。
米游日程表,还能容纳下新游戏吗?
从米哈游的角度看,错峰排期除了是尽可能兼顾手下每一款产品以外,它另一方面也在缩短米哈游玩家的长草期,毕竟玩家每隔两周就能玩到米哈游游戏的新版本内容,这是持续维护米哈游玩家社区活跃度的手段。
再加上米哈游推出了自己的米哈游启动器,也就是“米氏战网”,其最终目的都是为了打造独属于米哈游公司的游戏生态,缩短老玩家转向米哈游新游戏的链路。
而一旦米哈游游戏产品真的成功平台化,那么不仅能很好地维护米哈游用户的黏性,还能将现有游戏的玩家变成日后新产品的基本盘,到时候老游戏走到自然生命周期的末尾以后,也能“肥水不流外人田”。
但是尽管米哈游通过错峰排期的方式,玩家从时间上是能玩得过来,但是“钱包可能有它自己的想法”,毕竟同时玩三款头部抽卡手游,对中小R玩家来说也会形成压力,尤其是米哈游的强项就在于角色塑造,玩家经常会产生“砸锅卖铁也要抽新角色”的想法。
《崩铁》人气角色流萤在2.3版本终于落地
也因此,米哈游其实针对自己的氪金抽卡系统做了调整,比如说《崩铁》相比于《原神》来说,武器池的保底抽数下降,当期UP概率也大幅上升,并取消了《原神》的定轨制;《绝区零》则是进一步提高了武器抽卡概率,《原神》当中的5星武器掉率是0.7%,《星铁》的掉率是0.8%,《绝区零》的掉率增加到1%。
另一方面,米哈游也许早就预料到了随着自己不断推出新产品,玩家到时候可能无力同时游玩多款游戏,于是他们每一款游戏的游戏类型、题材、风格都有明显差异,目的就是尽可能多地吸引不同玩家,同时让玩家也可以根据自己的喜好去自由三选二或三选一。
然而,另外一个新问题是,目前仅仅三款游戏,就已经把每个月的档期排成了两周一次更新,部分月份会在当月内迎来三款米家游戏的同时更新,那未来呢?如果继续沿着目前内容向、追番游玩体验的路线继续下去的话,米哈游未来迟早会出现自家游戏撞档期的情况。
毕竟就目前已知的信息来看,米哈游在未来可能会有一款动森like的模拟经营游戏,星布谷地,还会有一款崩坏IP的预研产品,再加上很久之前传出的《Project SH》(项目在2022年被米哈游叫停,不知道是否还会推倒重做),有这么多新游在路上,到时候米氏日程表又该如何去调?
米哈游在今年注册了多个《星布谷地》的商标
Gamelook认为,米哈游可能会在目前的“内容向二游”的基础之上,继续开疆扩土,开辟二游甚至是其它更广泛游戏类型的新地图,之前传出的米哈游新项目将涉及多人游戏就是一个信号。
不管米哈游是想开拓二游的新赛道,像当年的《原神》那样,再次拓宽二游定义的边界,还是寻求二游以外的其它游戏类型的尝试,米哈游都很清楚,内容型二游出的越多,玩家的负担就会越大,文章开头的那张米游日程表就是最直观的体现。
二游市场“黑暗降临”?
《原神》的老玩家应该都听说过“黑暗降临”的梗,这是因为《原神》开服时遭遇了非常大的节奏,当时有黑公关写到“《原神》开服是中国游戏史上最黑暗的一天”。但《原神》上线后在全球的轰动性成功,让这句话变成了一个巨大的回旋镖。后来玩家们就常常用“黑暗降临”来形容《原神》以及后面的《崩铁》对二游市场的统治。
而在《绝区零》上线之后,米游日程表被填得越来越满,这就意味着曾经国内二游厂商们的“避米出行”,恐怕已经成为了过去时,现在无论其它厂商们如何安排自家游戏的更新档期,米哈游恐怕都避无可避,也许这真的意味着二游市场“黑暗降临”了。
有国外玩家就直言这种米游档期分布,对玩家来说很棒,但是对市场上的其它二游厂商就非常残酷了。但也有玩家表示,有很多二游厂商找到了米哈游未曾涉足的领域,并且在市场上也获得了自己的稳定份额,比如《NIKKE》、《尘白禁区》。
事实上这也是笔者一直秉持的观点,二游市场越来越卷确实是客观事实,如果一个二游厂商试图用自己的产品与米哈游的产品去“中门对狙”,甚至厂商的定位就是“成为下一个米哈游”,那它可能确实面临非常大的压力,也会承担非常大的风险,毕竟米哈游自己都是靠着梭哈《原神》才得到了今天的江湖地位。
但是如果其它厂商一开始的目标就是尽可能去挖掘,与米哈游等头部厂商的产品差异化的赛道,那还是有不小的几率能够生存下来。毕竟如今泛二次元文化群体基数庞大,用户内部的差异也很大,有很多潜在的题材和游戏类型,都还未被头部厂商们涉足,就比如《尘白禁区》找到了用户差异化的方向,《1999》等新怪谈二游找到了内容题材差异化的方向。
总而言之,二游市场是否“黑暗降临”,这不仅取决于米哈游这种独角兽企业的动向,很多时候也取决于二游厂商们自己,也许换个角度换个思路,就能窥见光明。
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