鹰角在哪?玩家急了

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GameLook报道/今年夏天,库洛的《鸣潮》和米哈游的《绝区零》重新点燃了国内二次元赛道的热度,此外《尘白禁区》《1999》两款强势反弹的次新游也给玩家平添了新话题。

其中《鸣潮》5月底上线后凭借开发团队兢兢业业地更新,稳中向好发展,前不久刚刚更新的新版本,直接让游戏国区重回畅销榜第6,同时跻身22个国家或地区榜单TOP20。最近还有消息称,库洛还向《鸣潮》等团队发放了项目里程碑奖励,共享阶段性成果。

而《绝区零》在7月4日上线之后,也取得了不俗的全球成绩,根据七麦的数据,截至笔者完稿时,游戏已经在国区App Store跻身畅销榜第三、并成功在日本等国家和地区成功登顶畅销榜,在韩国、美国等核心市场也成功进入了Top20,且有持续上升的趋势。

而当米哈游、库洛在全球市场同场争奇斗艳的当下,似乎有一家二游厂商在今夏显得颇为冷静,那就是鹰角。

虽然从公司的角度来看,在当前这种大环境下,项目稳定推进、没什么大风大浪挺好的·,但对于玩家而言,人心总是一样的,“自家的沉默纵然让我不安,但对家的成功更是让我焦虑”。

就比如在鹰角旗下游戏《明日方舟:终末地》的社媒评论区,GameLook就观察到,最近不少玩家的态度已经从“爱信等”变为了“那么什么时候才能玩到呢”、“急急急”、“啥时候上”的情绪。

只想要稳稳地幸福

其实鹰角在今年的活动并不少。就比如今年2月27日发布的买断制、3D 半即时制回合 RPG 手游《来自星尘》。

游戏后续的口碑和走向,GameLook就不用过多强调了,虽然鹰角自己在该产品上线前肯定是志得意满的,GameLook对于国内游戏公司尝试买断制等新鲜事物的态度也愿意给予肯定,但该游戏初期落地的呈现效果多少有一点稍欠打磨。

5月初《明日方舟》周年庆期间,鹰角还是给玩家和同行带来过不少惊喜,五一期间举办的音律联觉2024和明日方舟嘉年华,在社区里都收获了不少好评,同一时期,《明日方舟》凭借周年庆版本更新,在国区App Store游戏畅销榜前20保持了近半个月,线上线下都一片繁荣。

但在那之后,《明日方舟》回归了常规更新的节奏,鹰角在二游圈子里的声量也回归了平常,即便过去这两个月外面的世界已经大变天了。

要知道今夏二游市场类似的情况,如果放在MMO赛道,国内那几家公司(你知道我说的是谁),高低都会在社媒平台蹭蹭热度、打打嘴仗,不说与友商互相攻击一起炒作热度,至少也要露露脸、擦擦边,向玩家表示自己依旧在。

鹰角默不作声的态度,至少说明了部分二游厂商间的关系、并不像玩家社区那样争锋相对,保留着国内游戏圈仅剩的体面。

官方的抽奖微博都成了“饼”

而鹰角尚未发布的《明日方舟:终末地》,如果不是社媒的抽奖活动开奖了,系统会自动发微博公示,运营也需要上线新的抽奖活动续一续,《明日方舟:终末地》可以说在4月中旬之后,鹰角官方几乎是没有主动营业的。

就在笔者完稿前,《明日方舟:终末地》多平台公开了游戏参加20241Chinajoy的情报,也算是游戏时隔三个月的最新动态。

其实从时间轴上来看,《明日方舟:终末地》官宣的时间是比刚刚上线的《绝区零》还要长的,该游戏在2022年3月就发布了先导预告PV,而后者是在2022年5月才正式发布官宣PV,基于此我们也不难理解当下《明日方舟:终末地》部分玩家的焦虑。

官宣两年半,五条视频

当然除了公布周期长以外,游戏上线前玩家熟悉的一整套的测试流程,目前《明日方舟:终末地》也只走了一小步,该产品在2023年11月举办了一段历时极短的技术测试,鹰角除了在TGA上发布宣传PV、宣布游戏将登陆PS5平台,几乎就没有在向外直接更新新内容。

如果是因为当时技术测试,游戏的表现不好,游戏公司需要闭门调整也就罢了,GameLook也能理解,但在当下回顾,《明日方舟:终末地》当时测试后无论是社区还是主播的反馈都是相当不错的,游戏展现的部分玩法,比如基建玩法,其玩法的完成度和创意性甚至在当时收获了一致的好评。

如今大半年过去,鹰角长时间保持沉默,玩家自然多少会有些摸不着头脑。

5月《明日方舟:终末地》在明日方舟嘉年华线下设立了展位,但只是举办了线下的打卡分享,获取额外周边的活动

鹰角可以算是嫡女的《明日方舟:终末地》在社媒上的活跃度都尚且如此,公司旗下其他未上线游戏自然有过之而无不及。

就比如鹰角的派对游戏《泡姆泡姆》上一次营业还是在4月中旬举办先行小规模试玩活动时,发布开始和结束的通知。甚至就连线下试玩的现场照片等都没有发,整体相当地低调(最新动态也是参展CJ的公告)。

虽然在当下这种游戏公司任何多余的操作,都能够被社区带起节奏,进而引发公关灾难的环境下,安安稳稳地内部推进项目也并非一件坏事。但无论是作为玩家,还是作为媒体,GameLook还是更乐意看到游戏公司更积极地营业。

六月底“急急急”,七月初“你们可要好好打磨”

正如文章开头所说的,面对鹰角这种沉稳的做派,着急的不只有我们,还有广大的玩家。

有趣的是,GameLook注意到,在6月底《绝区零》即将发布前,《明日方舟:终末地》的评论区,很多网友的评论都是一边倒地“急”,而在《绝区零》发布后,众所周知目前就游戏的表现,玩家间的意见冲突还是很激烈的,同样的评论区,希望鹰角不要着急,继续好好打磨游戏的声音开始出现了。

6月21日:“鹰角赶紧端上来”;6月8日:“你怎么这么能憋”;5月30日:“不是,哥们?啥时候端上来啊。”;5月21日:“新测试快点来吧,预约很久了。”

4个小时前:“我就一点,慢点出,慢点出,打磨好,不要端出来个半成品,哪怕有明日方舟刚开服那样都行!”

6个小时前:“哥们儿,做好了再端出来啊,不要又出现一个来自星尘,最近游戏翻车好多的。”

5个小时前:“不要急,慢慢打磨,别跟XX、XXX一样是XXXXXXX”。

5小时前:“还是想看你们好好沉淀一段时间,然后给我们一个大的”。

不过玩家正常地担心归担心,据悉,在今年CJ展上,无论是《泡姆泡姆》还是《明日方舟:终末地》都会提供线下试玩的活动,届时两款游戏的表现如何,也就将揭晓了。

特别是对于此前已经举办过技术测试的《明日方舟:终末地》,无论是玩家还是我们媒体,自然更期待看到或体验到,游戏在过去大半年里,产出了什么新东西和新内容。

当然如果没有新内容,GameLook也能理解,但引用鹰角自家森空岛一名网友的发言:“如果又是之前第一次测试的时候的东西,网上又要开始笑了”。

虽然只要不犯错,届时围绕游戏即便其他网友吐槽几句,也不会带起新的节奏,但就目前游戏时不时冒个泡的社媒运营策略,鹰角自己的玩家必然会有一部分多少会有些失望的,到时候官方肯定还是要稍加安抚。

扶持游戏创作,鹰角多元化布局

当然虽说鹰角现在在社媒上采取的是悄悄发育的策略,看起来声量似乎不大,但就GameLook观察,鹰角今年夏天还是挺忙的。

除了上文提到的5月初的明日方舟音乐会和线下嘉年华活动以及即将到来的China Joy和BW展会,鹰角海景在8月下旬举办2024“开创拓芯”游戏创享节既2024GUSGA全国总决赛。

其中2024“开创拓芯”游戏创享节是由鹰角网络旗下游戏创作扶持品牌开拓芯主办的 一场面向游戏开发者与玩家的大型创作分享线下活动。将邀请行业资深从业人士为观众带来演讲与分享,并举办多款在研游戏的线下试玩活动。

而CUSGA是由UGDAP大学生游戏开发联盟主办的大学生数字媒体技术竞赛活动,旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度地让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。

其实虽然《来自星尘》上显示口碑欠佳,但从以上活动也都不难看出,鹰角其实也在积极尝试着新东西,布局多元化战略,这一点可以说是当下鹰角、米哈游等头部二游公司的共识,只不过两家公司尝试的路径不一样。

目前表面上米哈游是结合数据以及自家游戏成功的模板,在新项目中尝试拓宽传统玩法的用户群,而鹰角则更加外化一点,通过向外的试错、培养人才、与同行交流等,发展新的玩法和产品。

当然两家公司肯定是结合自己的特质,作出的最优的战略选择,路径上没有高下之分。GameLook也十分期待,《明日方舟:终末地》以及鹰角未来更多的游戏产品,将以何种玩法和形式呈现,又会收获怎样的玩家和市场反馈。

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