《燕云十六声》跳票、仍定在年内发布,“掀翻”武侠游戏桌子还要多久?

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GameLook报道/7月,刚迎来米家新作炸场,原定于7月26日上线的网易武侠大作《燕云十六声》今天出人意料的宣布公测延期。

网易官方今日(7月5日)发文解释称,最近结束的“仲吕测试”多项数据均超过公司的S+指标。但收到反馈建议后,团队坚定了最初的目标:要以刷新行业规格的最高品质,走到最广大的玩家面前;要做最好的武侠,成为所有人的武侠。

因此官方决定“跳票”,以投入更多精力完善游戏,并透露了《燕云十六声》最新的开发计划:

  ·对设备适配进行全面优化,确保所有主流机型体验流畅;

  ·优化提升画面、全流程体验和细节,希望“更加能打”;

  ·继续增加更多不同量级的多人玩法,实现独众皆乐;

  ·加快移动端适配进度,实现最高品质的多端互通体验。

同时,《燕云十六声》近期计划推出线下玩家见面会,以及更大规模的多端互通测试,并再次重申自己“一诺千金”的承诺:7月26日开始,每延期一天抽一个人送1克黄金。公测当日,再抽1人直送80克黄金。

官方再度强调,明白玩家等待是有期限的:“2024年,一定上线,如有再鸽,黄金再翻100倍。

做一场没人敢做的冒险,时机很是关键

要刷新行业规格、做所有人的武侠……我们能从字里行间感受到官方的某种“偏执”:一门心思想要实现“武侠游戏,只有燕云和其他”的目标。可以说从一开始,《燕云十六声》就选择了一条少有人、或者说还未有人走过的道路。

GameLook也有幸参与了仲吕测试,清晰地感受到,《燕云十六声》并非传统的武侠MMO,也不是传统的单机式体验,而是杂糅两者优势,创造了独一份的武侠体验。

如果非要找个参照物,它可能更接近目前二次元游戏“卖内容”的路子。

但又有些不同,《燕云十六声》想做内容型游戏,却不是二游的卖角色,即以塑造角色为切点,让玩家去和这个世界产生联系。而是让玩家自己直面游戏内世界的一切,意味着会是一个更加庞大且复杂的设计方向,且未有参照物。

因此,《燕云十六声》想要做一个真实丰富、品质更高的武侠世界。

例如,游戏的开放世界不同于MMO无缝大地图,更像是“武侠GTA”;也有更偏单机动作游戏的战斗体验,丰富的物品和关卡叙事;拥有庞大人文生态的真实江湖,烟火气十足、武侠氛围拉满;以及突破性的单多人模式。

他们想让玩家喜欢上这个世界,有探索的欲望,才愿意真正生活在这里。不同于靠高规格塑造角色留住玩家的二游,游戏通过玩家与江湖产生联系催生付费,商业化几乎只覆盖角色和武器外观。

《燕云十六声》为整个武侠品类引进全新产品模型、运营方式,且还是多平台产品——面对这场别人想做、却不敢做的超级冒险,自然要慎之又慎。首先,挑选公测档期就需要“稳”一点。

GameLook报道过,7月有三十余款产品同时发布,新游密集抢量风险太高。更何况,网易自家也有《七日世界》《永劫无间手游》来势汹汹。前者同为自家PC大作,后者也是武侠题材,时间紧凑、一不小心容易陷入左右互搏的尴尬。

贴着月底上线,则需直面8月发布的《剑与远征:启程》《黑神话:悟空》等诸多实力选手。既然如此,不如暂且专注打磨、优化。熬过这两个月,年内基本上没有武侠大作,也能更加从容保持自己的发布节奏。

“掀桌子”不止要勇气,更要“十分慎重”

既然是一场没有参照物的挑战,还想要“掀翻”武侠F2P的桌子,《燕云十六声》自是要面对更大的挑战。

例如,游戏探索、战斗等环节更偏单机,创新武侠玩家体验,却也不可避免被同端游、主机大作做比较。如仲吕测试中,部分BOSS前摇极短,缺少“见招拆招”博弈感;战斗镜头视角、打击感等仍存在问题,尤其是“高打低”镜头中敌人丢失现象明显……都受到核心玩家密切关注。

由于《燕云十六声》是多端大型游戏,也容易出现很多优化相关问题。我们能够看到,今年上线的多平台游戏,均出现优化相关的问题,不可避免对游戏口碑造成影响。而这,自然需要网易稳妥解决。

其实,作为一款长线运营的GaaS游戏,《燕云十六声》完全可以先牺牲玩家体验,等待上线后逐一排查、优化这些问题。官方也纠结过:要不要一鼓作气地冲刺优化,搏一把如期上线,再慢慢改善。

但颠覆传统武侠内容和运营模式,本就相当具有挑战性,风险极高。纠结再三,他们最后还是选择“稳”一点:“我们深知这个决定的重要,所以不仅带着十分慎重,甚至还需要更多的勇敢和赤诚。”

更现实点说,“不卖数值卖外观、用内容留住玩家”这一逻辑成立的前提是,必须是大DAU产品。

只有足够体量和高品质的内容,才能吸引、容乃相当多活跃用户加入,成为所谓大DAU游戏。这意味着,首发期间保住第一波口碑至关重要。一旦没能成功造势引流大规模玩家,之后需要再去买量覆盖更多用户。

但考虑到武侠玩家的价格,并非休闲用户级别,而是比肩MMO。高昂的开发成本、叠加同样不菲的买量投入,游戏回本周期可能会被越拉越长,一举颠覆行业认知的“野心”更是无从谈起。

“跳票”年内公测,可能真的是《燕云十六声》当下能做出的最“稳妥”选择。

玩家:恭喜跳票,燕砸等你!

本以为,眼瞅着不到一个月就能玩上的《燕云十六声》“飞了”,玩家会表现得相当“暴躁”。但奇怪的是,大部分玩家对这次“跳票”有些过分宽容:“2077都跳了3次,成为3A必须先学会跳票是吧,等呗!”

更有玩家直接喊道:“恭喜跳票,好好优化”、“本来没完善内容多,还为你们捏一把汗,现在延期放心了”、“期待官方做好优化,带来更好的体验”。

也有玩家表示:“燕砸,等你”,或是喊话官方:“理解延期,但前三次测试错过了,后面还会再出测试吗?”

参与过移动端测试的玩家认为,多端优化的确存在问题,但还是为官方“加油”:“好好打磨,真的很期待。”

这几年,总看到有媒体喜欢炒作:年轻人不爱读金庸,这是一个武侠渐行渐远的年代。但我们都知道,金庸之前早有《虬髯客传》《三侠五义》等传记文学,后有平江不肖生《江湖奇侠传》、还珠楼主《蜀山剑侠传》等旧派武侠,新派武侠也有梁羽生、古龙……

一代人总有一代人的武侠,这片江湖从未消失。或许,当下只是从小说、影视等载体向游戏形式转移。

这些年,诞生了创下国产买断制游戏纪录的《永劫无间》,也有硬桥硬马、期待值颇高的“武侠朋克”《影之刃零》亮相,以及叠纸那惊鸿一现的《百面千相》……我们可以自豪地说,国产武侠正变得越来越好。

而想要革新品类、做所有人武侠的《燕云十六声》也在自己官号提过“一代人的武侠”概念。如今看来,它愿意为这个看似“大而空”的目标,沉下心推动“多且实”的优化和打磨,践行自己的初衷。

GameLook也乐于看到更多游戏人扛起武侠大旗,用时间和精力打磨作品,为新生代侠客和玩家点亮启蒙之光。

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