原因匪夷所思:日本游戏公司为何没有大规模裁员、还给员工加薪?

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GameLook报道/2024年,随着降本增效浪潮澎湃,全球游戏行业裁员不断。从巨头到中型公司、独立工作室,几乎每周都有公司宣布不同规模裁员。

根据外媒统计,今年前五个月,游戏行业被裁员工数近万人。进入6月以来,手游大厂Gameloft解雇多伦多工作室大部分员工;育碧多伦多工作室也裁员33人;索尼被爆在其可刻录媒体业务部门裁员250人……

截至目前,游戏行业2024年的裁员人数,基本与2023年超万名裁员数量持平,且这个数字下半年还将不断增加。

但外媒Games Industry发现,这场席卷全行业的裁员潮中存在例外:日本开发商几乎没有传出大规模裁员的消息。

如近期接受PC Gamer采访时,宫崎英高坚决表示没有裁员计划,并引用任天堂前任社长岩田聪的经典语录:担心失去工作的人做不出优秀的作品。的确,自《艾尔登法环》发布以来,FromSoftware不仅没有裁员,甚至扩张规模,足以同时开发多款游戏。

今年3月,卡普空宣布2024财年将员工的平均薪资提高至少5%,且2025 财年开始,应届生的基本工资从月薪23.5万日元(约人民币1.14万元)升至30万日元(约人民币1.46万元),涨幅为28%。

而这,都是与利润创纪录、就业增加和发展同时发生的。

并非个例,自岩田聪在 3DS 时代削减工资避免裁员以来,任天堂取得令人瞩目的增长。内部雇佣更多员工,也提高了基本工资,如去年全员涨薪10%引起热议。该公司的员工保留率高达 98.8%,平均任期远高于 14.3 年的行业平均水平。

虽然也有如Square Enix取消一些未宣布的项目,但并未导致裁员。总体而言,日本游戏产业就业稳定、投资增长。既有获得网易等公司投资,与业内资深人士合作,也有像沙特公共投资基金直接购买SNK 96%的股份。

日本游戏行业不受裁员趋势影响,凭什么?

首先,本土的文化差异性在留住员工方面发挥了一定的作用。如果辞退员工或拒绝续签,可能会损害该公司在公众和未来潜在员工心目中的品牌形象。因此,日本公司通常会避免这么做。

更重要的是,受到当地劳动法的严格监管,日本公司想要裁员变得相当困难。除非企业提供自己陷入严重的财务困境,或面临破产风险等客观证据,否则裁掉长期员工几乎是不可能的。

东京游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Serkan Toto解释道:“在日本,法律保护员工,在美国,法律则是保护公司,这几乎是天壤之别。对于欧洲人来说,情况介于两者之间。”

另一个原因是,日本拥有全球第三大手游市场,手游规模是主机游戏的三倍,70%的市场由手游公司控制。虽然不会像2012年前后,手游刚出现时呈现爆炸式增长,但日本手游市场规模一直相当稳定。

这意味着,日本厂商只需针对本土玩家发行游戏即可,自给自足,不用依靠全球化成功实现盈利,自然不受海外其他公司面对的一系列问题影响。

与欧美国家相比,日本游戏行业整体工资水平较低。根据Imagica GEEQ 的研究显示,日本游戏程序员的平均年薪为523万日元(约合人民币24万元)——即使工资上涨,也不会导致游戏开发成本过高,为项目失败或公司承担更多风险提供了充足空间。

更何况,对日本开发商来说,将工作转移到成本更低的国家具备挑战性,如语言障碍加大沟通成本,间接保护了国内劳动力。少子化和老龄化压力下,各公司争夺不断减少的劳动力,也助长工资上涨的情况。

据日媒报道,今年日本应届生迎来就业反选时代,开始掌握求职主导权。3月求职季还未正式开启,已有98.1%的应届生找到了工作,创下1997年以来的最高纪录。

Toto表示:“万代南梦宫、任天堂、卡普空等公司之所以给员工支付更高工资,不是想分享财富,而是因为他们别无选择。否则,游戏公司的软件工程师可能会去丰田从事人工智能业务。”

但他认为,这其实是美国体系和日本体系之间区别:“美国体系非常注重盈利能力和短期思维,并使一切尽可能高效,但日本思维方式则不同。”

孰优孰劣,犹未可知。但我们可以肯定,如此多游戏人才的流失,意味着公司将失去关于工作流、团队协作和开发经验等宝贵知识,新员工不得不从零开始学习。如果行业能在1-2年内复苏,当这场永无止境的裁员潮终于平息,保留人才、并与其建立信任的日本公司,恐怕将在全球游戏产业处于更有利的地位。

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