Layabox CEO谢成鸿:90%的Web3D小游戏用LayaAir,十年初心不改

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GameLook报道/6月29日,Layabox在海南陵水举办的“全球小游戏论坛暨LayaAir八周年庆典”上,字节跳动、腾讯、华为等多家平台,以及掌趣科技、4399等游戏开发商到场,共同探讨小游戏产业现状和未来发展趋势。

会上,Layabox CEO谢成鸿以《Layabox-引擎织梦人》为主题发表演讲。据他介绍,LayaAir是中国第一个商业化成功的3D引擎,目前已经拥有百万开发者,且在微信3D小游戏中占比高达90%,且已经大量应用在游戏、教育、工业、军事、航天、元宇宙等行业。

谢成鸿透露,团队坚持十年的背后,旨在搭建一个梦幻的数字世界。这将是一个万亿级别的巨大市场,但目前3D引擎陷入资本回报和投入付出失衡的困境。未来破局亟需拓展用户群体,并由工具人升级为智能伙伴角色。

Layabox的愿景始终是让这个数字世界更美丽,即提供更好的渲染能力、渲染工具,提高渲染的效果;同时努力使数字化内容创作更简单,今后想要成为全球领先的中小型全端游戏引擎。

以下是GameLook整理的完整演讲内容:

大家下午好,一直以来,数字世界是我们对未来的一种畅想。在我们的想法里,未来世界因为有了数字的加持,会变得如梦如幻。这个梦代表了:一梦想,二文化,然后搭建一个未来梦幻世界,需要的是一批优秀的内容制作者,他们才是真正的“织梦人”。

我们为他们提供什么呢?我们提供工具、技能,为他们赋能,帮助他们提高能力。这个过程中,我们自己越来越卷入这场不知道什么时候结束,或者永远的梦幻里,这是我们现在处在的一种状态。

为什么每年我们发布新版本也好,还是举办一些活动,都选在6月30日?就是因为LayaAir 1.0是在2016年6月30日发布,开启了中国第一个Web3D的新时代,对我们来说也是一个充满纪念意义的日子。

但是近八年来,引擎发展的艰辛程度远超我们预期。引擎是一次漫长的长跑,不仅仅是我们,对全球的引擎同行来说都是极其艰难的长途跋涉。我也好、团队也好,也不是没有过想放弃的念头,但为什么最后还是坚持了下来?

大家都知道,我们是一个特别稳定的团队。风风雨雨坚持了这么多年,就是因为大家相信未来数字世界的梦想,也相信引擎是这个数字世界的重要基石。我们正在做的事情,我们认为是对未来有价值、有意义的。所以面临困难的时候,我们团队还是选择了坚持。

从2014年创立到现在,Layabox做的事情、坚持的想法始终没有变。这个梦想如果再回溯,其实是我1998年开始创业时候的梦想,我也一直在做这个事情。也就是说,我整个20多年漫长的创业,其实主要是做一件事:怎样让数字化内容创作更简单。

所以我们的愿景只有两个:一是要数字世界更美丽,即提供更好的渲染能力,提供更好的渲染工具,提高渲染的效果;二是努力使数字化内容创作更简单。我们介绍词里提到的三个产品:LayaAir 、Layame、Layaverse,其实都指向一个点,要不是引擎,要不是数字化内容的创作工具。这些年我们从来没有过犹豫,未来在这两个路径上可能还会持续发力。

这是我们公司整个发展历程:项目成立是2014年,到了2016年发布中国第一款国产Web3D引擎;到2021年发布游戏UGC创作工具;2022年一个很值得关注的点是,我们开发者数量破了百万。中国做引擎的公司其实很多,远远不止我们一家,包括现在还有很多。但是一个引擎真正能够吸引开发者,能有大量开发者创作这么多产品,是一个非常不容易的事情。他是天时地利人和的结果,是一个由窗口和机会导致的结果。

2022年,我们又发布了元宇宙创作工具Layaverse,帮助开发者来创作元宇宙相关的数字内容;到了2023年,我们发布LayaAir 最重要的一个3.0版本,完善了整个工作流。原来的1.0和2.0在3D的创作上面,工作流其实是不完善的。通过我们的努力,以及收购的FairyGUI加入,3.0的工作链真正被开发完成。发布以后,3.0在业界的评价应该算非常之好,大家对这次整个工作流的合理性都评价蛮高的。

创业到今天是十年,我们有哪些成绩?第一,我们是中国第一个商业化成功的3D引擎。做引擎的中国公司很多,但能够把产品推广到社会层面,和海外引擎同台竞技的,我们算第一个。当然2D方面有其他引擎走在我们前面,但3D领域我们是第一个。

第二个成就是,我们已经有了100万的开发者,给这个行业创造了很多价值;还有一个数字是90%:单纯在Web3D微信小游戏中,检测数据显示,我们的占比达到了90%;第四个成绩是,我们和海南陵水政府合作成立了一个小游戏主题产业景点。我们也希望这次合作能为整个产业带来帮助和贡献,同时为陵水的数字化添砖加瓦。

第五个成就是什么呢?为什么我们前面提的是数字世界,而不仅仅是游戏。因为3D引擎的现在和未来,应用场景远远不止在游戏领域。未来搭建整个数字化世界,核心基础硬的应该是GPU,软的则是3D引擎。近年来,我们3D引擎已经大量使用在游戏、教育、工业、军事、航天、元宇宙等,为这么多产业创造了价值。

这些年来,有大量使用LayaAir引擎的优秀作品,我感到又高兴又羡慕。像是《全民枪神》,2018年上线至今还在微信畅销榜前面,用户数达到5.2亿,太不容易,也非常值得骄傲。当然还有很多优秀产品,这里不一一介绍,名字大家都是耳熟能详。

Layabox未来有什么打算呢?我们将围绕三大升级,第一个是技术升级。这块我们做的事情对外露出不是特别多,但内部已经有完整的规划,包括引擎里面的高端渲染。因为现在我们主要还是面向移动端,但下一代因为要支持国产信创,所以光追引擎这一块也正在发力,要打造一个媲美Unreal渲染效果的新一代引擎。

另外是工具,刚刚提到要使开发变得更简单。我们的工厂化生产工具,智能化内容生成工具都在筹备开发中。还有一个是信创,我们刚才提到数字世界涉及方方面面、各行各业,有一款能够替代国外引擎的国产引擎,对国家安全发展非常重要,所以现在信创这块我们也在努力,完成了一个信创的1.0版。

第二个是品牌升级。LayaAir原来有很多开发者在全球,但我们市场宣传主要是在国内。今年开始,我们将联合国外一些开发者和平台,帮我们品牌往全球输送。品牌升级包括要打造全球领先的中小型全端游戏引擎,这个“全端引擎”相比Unity和Unreal这种偏App的引擎有一定区别,在Web和App的要求是均发展。

第三个升级是服务升级。包括第一是全球化服务,可能会面向海外开发者提供线上服务,或者是跟当地合作打造更线下的服务;第二是商业化服务,我们会给大家提供更多的增值服务。在保持永远开源、永远免费的基础上,我们也会大力发展一些对开发者来说非常有价值的服务,即开发工具和运营工具里面的服务。

我再谈一下全球3D引擎的未来。

第一,这是一个机会,3D数字世界是未来一个万亿级别的巨大市场,也代表了数字技术的巅峰水平;第二个是困境,我们前面谈了很多畅想,但客观来说,全球3D引擎在整个发展过程中,他的投入和产出的回报其实不成正比,这也是阻碍引擎技术发展的一些重要的课题。国内原来对H5行业做出巨大贡献的白鹭引擎也非常可惜,对整个H5产业立下汗马功劳,但最后还是漫漫淡出整个市场,就是因为整个引擎发展过程面临的挑战太大。

这个情况下怎么破局?一是要增加用户,原来引擎大多面向专业开发者,我们正在探索让普通开发者,甚至小白也能创作数字化内容的可能性,这是未来拓展用户的机会。这里面就涉及到现在的一些AI技术,以及工具化的增强。

另外,要扮演好工具角色到智能陪伴的升级。当前3D引擎主要还是为大家提供工具,让开发者能够做好数字化内容。未来,我们希望通过不断努力使它越来越智能化,成为跟你平级的一个创业伙伴。这时,对引擎商业化价值的实现可能会带来更多机会。

最后感慨一下,中国是一个游戏生产大国,也是一个游戏消费大国,但我们今天还不能说自己是一个游戏技术大国。技术方面能够跟我们匹配,且代表全球领先水平的国产引擎,它的发展过程必然是一个长跑。它不但需要引擎公司的坚持,也需要各位企业家和同行的支持,在这里替所有做引擎的感谢大家。

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