小岛Capcom泪奔:3A主机游戏移植iPhone后销量惨烈,苹果错了?

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GameLook报道/长期以来,PC主机游戏,尤其是其中的3A级大作,一直处于游戏鄙视链的顶端,甚至被很多人戏称为“游戏婆罗门”。游戏社区中玩家间广为流传的一句话就是,“要不是手机上玩不了单机大作/我没有时间打开电脑玩3A大作,谁玩现在这些手游啊”。

不可否认的是,PC主机游戏中高规格制作的3A大作,其游戏品质确实代表了目前游戏工业大部分领域的前沿技术。也正因如此,在去年苹果秋季发布会上,苹果官宣将在他们的旗舰高端机iPhone 15 Pro上移植主机平台的3A游戏之后,有不少人认为,这下岂不是对手游厂商们“降维打击”了?

然而,降维确实降维了,有没有打击可就不好说了。近日,依据数据平台 Appfigures的估算,过去一年内在IOS高端移动设备(iPad和iPhone)上陆续进行移植的四款3A主机大作《生化危机 4:重制版》、《生化危机 8:村庄》、《死亡搁浅》和《刺客信条:幻景》,哪怕以乐观数据估计,他们在商业化上也都是失败案例。

Appfigures估计,6月6日在App Store上线的《刺客信条:幻景》,只有不到3000人支付49.99美元购买这款游戏。其下载量约为12.3万次,总收入仅为13.8万美元。

另外三款游戏同样遭遇了惨败,《生化危机 4:重置版》登陆iPhone端六个月以后的下载量为35.7万次,收入预估为20.8万美元;《生化危机 8:村庄》更灾难,预估下载量37万次,收入仅为9.8万美元;而《死亡搁浅》从今年1月登陆iPhone端以后,甚至下载量尚未达到Appfigures追踪数据的门槛标准,其收入预估为21.2万美元。

数据来源:Appfigures

这个成绩和这些游戏在它们的主战场,PC/主机端的销量比起来,堪称惨不忍睹(卡普空在今年3月发布公告,《生化危机 4:重置版》发售一周年,全球销量突破700万份)。如果和移动端上那些随随便便就首月流水破亿的手游相比,也是不值一提。那么,为何3A主机大作会在iPhone端表现出严重的水土不服?

手机平台的3A游戏体验是硬伤

数据平台AppMagic的内容主管 Andrei Zubov 表示:“纵观那些表现最好的付费手机游戏(买断制手游),我们发现很多游戏都是从独立游戏移植而来,这些游戏通常操作更为便捷,会优先考虑独特的艺术风格而不是3A游戏那般高端的画质,并且这些游戏常常具有较短的游戏时间。与之类似的,这些特点也是成功的免费手机游戏(服务型手游)的常见属性。”

这个问题其实很好理解,我们不妨先看一下掌机上都是哪些游戏更火。Switch就不说了,众所周知任天堂的游戏以轻松休闲合家欢为主,哪怕是块头比Switch大上一圈的V社推出的掌机,SteamDeck,玩家也往往更倾向于在上面玩没那么重度的游戏,至少操作要便捷一点。

今年3月Steam官方公布了2023年3月到2024年3月SteamdDeck上最热玩游戏榜单,其中轻度Rogue类游戏《吸血鬼幸存者》和像素风休闲游戏《潜水员戴夫》这两款独立游戏分列2、3名,超越了《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等一众在Steam上广受好评的热门3A大作。

而位列第一的2023年年度游戏《博德之门3》,也是一款回合制的策略类RPG,玩家至少操作起来比较便捷。不难发现,对于移动游戏主机用户来说,他们更青睐轻度的、能够随开随玩、操作便捷的游戏。

掌机尚且如此,对手机来说更甚,要知道掌机的屏幕再小,也比手机屏幕要大了两圈。过小的屏幕会导致玩家在手机上玩游戏时,天生就会有沉浸感不足的问题,而对PC/主机端的3A大作来说,创造一个画面栩栩如生,剧情引人入胜,能够让玩家全身心投入的游戏世界应该是它们的首要任务。

因此哪怕如今手机的性能有了飞速的进步,3A游戏在iPhone上的移植版本也能够流畅运行,但手机屏幕小、沉浸感不足依旧是目前无法解决的硬伤。与此同时,手机毕竟不是专门的游戏机,还有通讯、社交等诸多功能,玩家玩到一半被弹出来的来电提醒打断,对于注重沉浸式游玩的3A大作来说,这无疑是非常糟糕的游戏体验。

另一方面,手机和掌机不同,掌机还有侧摇杆,符合手柄玩家的操作习惯,而手机是触碰屏,国外就有玩家表示用触屏操作去玩3A游戏简直是和那些游戏的设计理念背道而驰。

或许有人会问,为什么不连手柄呢?好问题,但是想像一下你拿着一个比iPhone还大的手柄,连接iPhone玩游戏的画面。我都用手柄了,为什么不打开我的电脑或者主机?而这,恰恰反应了3A游戏为什么不适配iPhone的第二个原因。

用户群体的错位

根据去年秋季苹果发布会的内容,3A游戏移植到IOS移动端后,想要流畅运行,至少需要搭载他们的A17 pro芯片,这就意味着目前IOS移动设备上能满足此条件的只有少数高端机型,手机端只有iPhone 15 Pro、Pro Max,iPad则是M1、M2芯片的高端iPad。

这些设备中尤其是iPhone 15 Pro(Max)的存量本来就少,对于一个买得起苹果顶配旗舰机的用户来说,如果他平常有玩3A游戏的习惯,那么他也一定买得起游戏主机(iPhone 15 Pro的首发价格是PS5的两倍以上),另一方面这些3A游戏在iPhone端的售价也和主机、PC平台的售价没有太大区别,都是50至60美元。那么一个买得起苹果顶配机、愿意花50美元在App Store购买3A游戏的人,他完全更有可能会在PC/主机上花同样的价钱,去获得更好的游戏体验,更别说这些大型3A游戏还会占他们手机的内存。

而另一方面,3A游戏移植iPhone这件事和玩家群体错位最严重的就是发行不同步。前文提到的那几款游戏其实都是在其它平台发行了有一段时间的游戏,其热度都有所下滑,更重要的是,作为3A游戏,它面向的核心玩家早就在其它平台购买并且游玩过了。

为什么如今跨平台游戏越来越普遍的情况下,对于那些硬件厂商的第一方游戏,他们依旧会选择在自家主机独占一段时间以后,再去PC发行?就是因为会有相当多的玩家等不及玩新游戏,不愿意去“吃主机的剩饭”,如此便能够促进游戏主机的销量。

如果说从主机到PC,还可能有大批玩家因为不习惯用手柄更喜欢键鼠(比如中国市场),心甘情愿“吃剩饭”,等待PC版上线的话,那一个3A游戏的玩家怎么可能为了能在iphone上玩到这款游戏,而去等待它从主机到PC再到手机,“吃剩饭的剩饭”呢?更何况这剩饭还并不可口。

Reddit上有玩家直言在PS5上玩过的游戏,不可能在苹果设备上花钱再玩一次

移植3A,醉翁之意不在酒?

从这几款3A游戏移植之后在IOS移动端的商业表现来看,如果整个游戏移植工作是由开发商独自承担的话,那毫无疑问厂商们都“上了苹果的当”。毕竟就算是炒冷饭,也得找个厨子,将3A游戏移植到IOS移动端设备,也不是一件轻而易举、没有成本的事。外媒Mobilegamer甚至认为幕后其实是苹果公司花钱,请这些游戏厂商把他们的游戏移植到自家设备之上。

换言之,苹果让厂商们移植3A游戏的目的,不是为了让这些游戏在自家商店热销然后分成,它本质上是想借此噱头,用“我们的新机型能够玩主机上的3A游戏”这样的标语,去宣传自己硬件设备的性能。这种看法有一定道理,因为除了重度科技发烧友,对广大普通用户来说,他们不懂硬件具体参数的含义,也不知道什么单烤、双烤是什么意思,他们更喜欢用直观的游戏表现来反映硬件的性能。比如这几年,《原神》就经常被当作手机的“跑分软件”

图片来源:B站UP“雷科技评测室”

而当苹果的移动芯片技术远超同行的时候,它自然不乐意再和大家用同一把尺子去丈量长短,于是就喊出了“用iPhone手机玩主机3A游戏”这样一个充满跨时代意味的口号。

当然这并非说明苹果进行3A游戏移植的战略完全是一项出于硬件和市场部门的决策,和他们的游戏业务就彻底无关了,事实上,他们目前搭建IOS游戏生态工作的重点是Mac端。比如在刚刚过去的24苹果开发者大会(WWDC2024),苹果官方就宣布了一大批即将登陆Mac端的游戏,其中不乏主机/PC端的3A大作。

WWDC2024上,中国游戏《鸣潮》也有所亮相

值得注意的是,游戏厂商对于Mac端的重视程度明显高于苹果的移动端,育碧今年游戏发行计划的压轴大戏,知名IP《刺客信条》的最新续作,《刺客信条:影》将于11月15日和PC、主机端一起,全球同步首发。

苹果之所以对Mac端的游戏移植如此重视,不仅是因为长期以来苹果PC上支持的游戏数量少,在娱乐业务上有所欠缺,这也是他们的一次尝试,想要通过与3A游戏的相性适配更好的Mac电脑,去打开整个苹果生态下,泛用户游戏需求的突破口,拓宽整个IOS游戏业务的边界。

未来的IOS游戏生态中,有3A游戏的一席之地吗?

苹果实际上是有意愿在未来打造IOS系统下的3A游戏生态的,只不过就目前的情况来看,短期内3A游戏会率先登陆Mac,而如果想建立真正的IOS 3A游戏生态还需要时间。

这一方面是需要手机设备硬件技术的发展,需要移动端硬件的性能能够继续追赶桌面端硬件,另一方面,则是需要苹果好好思考如何发挥好手机端在游戏业务上真正的优势——泛用户市场。

为什么独立游戏移植过后在手机上表现更好?不仅是因为独立游戏比起3A大作来说,对大屏幕、沉浸感没那么刚需,还因为偏轻松休闲的独立游戏,游玩门槛更低,更容易吸纳泛用户游戏玩家。这些玩家也更能接受游戏首发一两年之后,再去玩移动端移植版。毕竟对于手机上的泛用户来说,如果不移植到手机,他们甚至可能“都不知道有这款游戏”。

比如说像素风肉鸽游戏《死亡细胞》,2018登陆了Steam,时隔三年才移植到手机端,在中国由B站发行(国区手机版名为《重生细胞》),手机端一经推出就饱受好评,仅国区下载量就突破600万。

然而对于3A游戏的核心向玩家来说,他们不大可能去吃剩饭,因此如果苹果真的想在他们未来的IOS游戏版图中,将3A游戏也纳入其中的话,那很重要的一个问题就是Mac、ipad、iPhone都能和PC、主机平台同步发行,他们需要能说服游戏厂商在开发游戏时就完成IOS设备的适配。

目前来看,苹果的Mac端已经得到了越来越多游戏厂商的认可,而对于移动端,大部分游戏厂商还在持观望态度,这恐怕就需要苹果投入更多资源,无论是提供技术指导或者返利激励去帮助厂商们移植,还是游戏制作完成以后,给予厂商更多App Store的宣发资源帮助他们发行。总而言之,这会是一个长期的拉锯过程。

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